我的王啊……你……真TM是个不可救药的混蛋!(中指)——巨人
菜,就多练,输不起,就别玩,这句网络梗我想适用于大部分的动作类肉鸽,这类游戏要求你对动作有着精确的把控,并且还要有快速的反应力,过硬的技术和冷静敏锐的头脑,这就注定了这样的游戏拥有一定的上手门槛,不过,一旦通关,这类游戏的喜悦也是无与伦比的。而横板动作类肉鸽的集大成者是谁呢?我想大部分人心中都会有一个同样的名字:死亡细胞。
迷就多看看
死亡细胞是由法国公司Motion Twin开发的一款横板动作类肉鸽游戏。游戏的剧情继承了我测评游戏一贯扑朔迷离的特点,你作为一名死囚的无头尸体,独自一人从监狱中醒来,收到一位神秘导师的指引,拿起武器只身一人前往皇宫,一路上,你会遇到无数被疫病感染的人类,动物,而它们都产生了骇人的变异,早已失去了人性。这座岛上疫病蔓延,国王到底在干什么?你又是为何而来?身世又是什么?那个神秘的收藏家为何一直在收集一种名叫细胞的东西?想要弄清他们的真相吗?很简单!一路杀到国王面前,谋权篡位,真相自然就会揭开,然而,真的是这样吗?你的身份,或许埋藏着更大的隐情……死亡细胞的剧情复杂,世界观宏大,但是叙述偏碎片化,并且多少有点无厘头,它既可以高燃,也可以爆笑,剧情隐藏在地图的每个角落,多去搜索,探寻,一副宏大的画卷就自然会在你的眼前展开。
大批的剧情解析
爽就多打打
作为横板动作类肉鸽,战斗,战斗,还是TM的战斗,这就是它永恒的主题,而死亡细胞把战斗这一个大的分支做到了极致。首先,死亡细胞主角的性能极其强大,最高四段跳,高速疾跑,翻滚,爬墙,上天入地无所不能,而主角性能的强大也必然会导致怪物性能的极大提升,面对如狼似虎的怪物,你又该怎么办?没错!拿起武器直接开干!死亡细胞设计了六十七种不同的近战武器,包括剑,刀,锤,枪,斧等等,以及琴这样奇怪的武器,三十九种远程武器,弓,弩,炮,飞刀,从火器到暗器,样样俱全,此外,死亡细胞还有十四种盾牌,五十五种花样繁多的道具,这些武器道具的组合使得每把死亡细胞都有完全不同的游戏体验,,你可以用剑一路砍杀到底,也可以用弩步步为营,更可以用花式道具打出意想不到的combo。有了武器的加持,怎么强化自身呢?死亡细胞告诉你,它有武器词条系统,四种流派五十三种不同的天赋,每个天赋都可以为你带来不一样的加成,这也就使得死亡细胞的构筑极其丰富,每种武器都可以搭配不同的词条,不同的天赋打出不同的效果。什么?你说你觉得角色太单调?没问题!死亡细胞还有一百五十个皮肤等着你来收集!就这个内容量,我不说啥,你们都能感觉出来吧!大!非常大!究极无敌大!死亡细胞就是这样,他用极度丰富的内容量让每一把肉鸽都有了不同的体验,,并且,他还有一个极具设计感的想法,这个我们稍后再说。
超多武器
典中典武器烤炉之斧,速魔:你礼貌吗
繁就多探探
我认为,肉鸽就是由一次次地选择堆砌起来的游戏,传统的肉鸽都是一个一个房间的样式,只有清完一个房间才能选择接下来的路,是去奖励房?还是继续杀杀杀?长此以往,这样的模式难免会有些让人觉得单调,而死亡细胞采用了一种极具创新性的设计方法:它把类银河恶魔城的地图探索完美融合进了肉鸽,虽然这样很容易让人认错,但是这种方式以降维打击的形式大大增加了地图的探索丰富度。首先,死亡细胞的地图完全由程序生成,这是肉鸽的标配之一,只有这样每一把的体验才能有所不同。第二,算上boss战地图,死亡细胞总共设计了三十七个不同的场景,每个场景都和不同的路线相互关联,每一把你都可以自由选择路线,这就是死亡细胞的第一大选择,他给了玩家自由去选择难易不同的路线,使游戏性大大提高。也许有人会问:他都采用了类银河恶魔城模式的地图了,还怎么体现选择啊?但是,这正是死亡细胞的高明之处,他把肉鸽的选择融入进了地图探索之中,你在每个分叉路口的抉择,都是一次不同的选择,并且,这种选择是充满未知的,惊喜的,你永远也不知道下一个分岔口等着你的是宝箱,出口还是怪物成群,探索的惊喜感和选择的乐趣就在此体现了。可能又有人要问了:你每次的选择都不知道,这不是很恼人吗?如果这样想,那你又错了,死亡细胞的地图设计赋予了它高自由度的探索,怪物打不过可以跑,宝箱可以稍后再开,出口也可以不进去,一切都给了你后路,给了你选择,这种自由的体验令游戏的乐趣又上升了一个档次,就算不知道前路为何,你也照样可以随机应变,做出你自己的判断,这样带来的成就感是其他的肉鸽所无法比拟的,这就是死亡细胞高明的地图设计,也因此引来了不少模仿者,可惜,目前没有一个游戏能够超越死亡细胞。
这里使用了辅助模式
繁多的地形
美就多赏赏
死亡细胞的美术是像素美术,他很好地展现了小岛疫病横行时的绝望与压抑的氛围,在这里,你可以看到变成僵尸的囚犯,罐装的大脑,腐烂的肢体,拦路的触手,恶臭的泥浆,闪烁的城堡,历险过程前后反差之大让你不得不去感慨这座小岛曾经的辉煌,此外,主角的动作设计也非常细节,每种武器都会让主角做出不同的动作,挥砍,劈砍,锤击,飞踢,流畅丝滑的动作让游戏的动作体验完美至极。死亡细胞的音乐雄壮阔丽,音乐大量采用了呼喝和鼓点的搭配,使得游戏有一种大敌当前,黑云压阵的紧张感,也有一种热血沸腾,雄纠气昂的壮阔感,当然,游戏在某些地方也有各种无厘头的搞笑小细节,就连音乐也在某些时候也会变得很配合现场的气氛,比如银行的电梯(安逸的小曲),在这里给大家推荐几首吧:Prisons Rooftop(壁垒音乐),Clock Tower(钟楼音乐),The Temple(沉睡的的庇护所音乐),Fractured Shrines(崩坏神庙音乐),Lighthouse(灯塔音乐),我可以这么说,死亡细胞的每首音乐都很好听,拿来当跑步音乐会很不错哦~
太帅了朋友们
错就多改改
至于死亡细胞的缺点……我可以大言不惭地说,死亡细胞几乎没有缺点。是的,他就是这样一款游戏,从探索体验,战斗过程,到音乐美术,氛围塑造,再到怪物生态,boss设计,他都是极其完美的,这也就是为什么死亡细胞在市面上几乎没有竞品,他依然是横板动作类肉鸽游戏的领跑者,当然,这些缺点也是死亡细胞一次一次的免费更新和四个大型DLC一步一步的弥补出来的,正是制作组的一步步努力造就了今天的这一部神话。什么?你说游戏太难?菜就多练练!好了,开玩笑的,大家应该都知道游戏内有辅助模式吧?开了别人也不会笑话你什么,单机游戏嘛,外挂还是官方给的,自己玩的开心就好,不用在意他人的眼光!当然,如果硬要说缺点,那就是手机版的移植做的实在是太烂了!以至于我向没有电脑的伙计推荐这游戏都不好推荐,当然,这只能算小小的瑕不掩瑜而已。
看看这更新频率
菜就多练练
死亡细胞就是这样一款迷人的游戏,他没有什么缺点,从头到脚全是优点,我甚至都想不到什么词语来极力夸耀他,总之,去玩玩试试吧!你很快就会沉迷其中的!
全成就啦
评分:10/10
PS:购买建议:即使手头紧张,也不要入标准版,建议先入三个DLC版本的,可以体验到完整的剧情,恶魔城DLC内容量大,但是和主线关联不大,可以等到熟悉游戏之后再购买,当然,土豪随意。
可以先买前三个
新人的又一篇评测,求求各位电死我
#记录游戏瞬间# #pc游戏 测评# #低配游戏# #steam游戏#