桌遊?集郵?快來一起來玩集郵的桌遊


3樓貓 發佈時間:2022-01-28 14:19:22 作者:瞬間思路 Language

這是一個正在摩點進行眾籌的桌遊項目,名叫《郵票·紀行》,設計師是水水,這些年關注國內桌遊原創的朋友多半都知道他,一個被桌遊耽誤了的漫畫家,或者說是一個被漫畫耽誤了的桌遊設計師。
其實在水水找我之前,我就已經把這個遊戲列到1月份的“超主觀本月眾籌/預售遊戲”這個欄目的列表裡了,原因很簡單,這個遊戲的選題讓我非常感興趣。
我是從上小學之前開始集郵的,雖然那會主要是到處找大人們要來信封從上面剪下花花綠綠的郵票,對於什麼品相如何、什麼類型、價值幾何,甚至是否成套都完全不懂,但就是喜歡。現在想想,喜歡收集各種卡片的愛好,大概是從那會就初見端倪。
當年無論集郵與否,幾乎無人不知的“猴票”

當年無論集郵與否,幾乎無人不知的“猴票”

後來,集郵真就成了我的愛好,最早是大人帶著去郵局買,後來長大了自己去郵票市場淘,跟其他集郵愛好者交換。就這樣,這個愛好從上世紀八十年代末一直伴隨我跨過千禧,到了2004年才劃上句號。為什麼會停下呢?很簡單,沒錢也沒時間了,因為從2001年開始我跳了一個坑,這玩意吸光了我所有業餘時間和零花錢,這個東西叫《萬智牌》……你懂的……再加上那時“寫信”這件事也已在不知不覺中遠離了生活,集郵自然就成了我回憶的一部分。
再後來,雖然興趣在桌遊領域越散越廣,但其實對郵票的喜愛並沒有全都遺忘,比如2009年以郵票造型的日版《現代藝術》就特別吸引我。
沒想到,前幾天看看摩點的時候發現有人發佈了這個叫《郵票·紀行》的遊戲,也是郵票主題!再細瞧,設計師還是熟人,水水!
《郵票·紀行》中,玩家們要給丟失了郵票的信件補貼郵票,誰先獲得5封信件就是贏家。
準備好之後,遊戲就可以開始了,大家從起始玩家開始輪流進行自己的回合直到遊戲結束。每個回合中,都要進行以下流程:
  1. 從郵票中拿2張郵票
  2. 從手牌中打出1張郵票,並執行效果
  3. 決定是否使用郵戳標記打出額外郵票
  4. 結束回合,到下一位玩家
這遊戲的樂趣,自然就蘊含在收集和使用郵票的過程裡,但首先要弄明白不同的郵票各自有何功效。從類型來說,可以分成普通郵票和特殊郵票兩大類:
看完之後相信你已經發現,弄明白郵票數字帶來的不同效果,就可以展開遊戲的基本策略了。然後錯版和珍郵則是可以帶來更多策略變化的強力調整,給遊戲提供了更多選擇。
最後,別忘了還有郵戳標記,這個東西的用處很大。在行動數量被限制的遊戲裡,能夠額外獲得行動機會自然非常重要。郵戳的作用就在於此,在打出1張郵票之後,每消耗3個郵戳就可以額外打出1張。但由於獲得郵戳是有上限的(6個)所以,找好獲得/使用郵戳的節奏也是遊戲的要領之一。
最終,能先獲得5個信封的人就是這場郵票競賽的贏家了。另外,為了讓遊戲更加有趣,水水還提供了進階規則可供選擇,這個就留給各位玩的時候去自行了解體驗啦~
但說完玩法,對這個遊戲我的好奇還有很多,比如為什麼會想到郵票這個主題?遊戲美術真的參考郵票設計嗎?這些問題還是留給設計師水水和遊戲畫師羽洋來回答吧。
設計師 水水:已經入行多年,從當初的漫畫家逐步成為今天全職活躍在原創桌遊領域的設計師,其間經歷了諸多曲折。《十萬次相親》《拼了,小雞》《分了吧》《織網駭客》等作品在國內玩家中頗有知名度。他的作品更通過公益活動、家庭活動等方式跨入到教育、社區、公益、團建等許多跨界的應用場景中,契合度頗高。
插畫師 羽洋:在德國留學期間接觸到桌遊文化,回國後通過桌遊展會和聚會認識了不少同樣愛好的朋友。而作為一個藝術創作者,羽洋也希望能找到更適合自己的表達方式,於是在瞭解到桌遊對美術的需求和相對自由的創作空間後,羽洋踏入了桌遊行業,開始了桌遊美術的創作之路。《郵票·紀行》是羽洋首個正式和大家見面的桌遊作品,而這僅僅是一個開始。
瞬間   X   水水、羽洋
瞬間:這個遊戲是如何考慮到用郵票這個主題的?
水水:其實《郵票·紀行》的原形是《一到五》這個遊戲,和雙人對戰抽象棋《六到十》是數理智能系列的兄弟(他們還有個兄弟叫《三四五》,已上摩點創意,歡迎大家關注),不過能從《一到五》進化成《郵票·紀行》,主要來源於羽洋的美術創意,我特別喜歡羽洋加的一句話:讓我們回到書信的黃金時代。
羽洋:應該說我是從小就喜歡收集各種東西(俗稱松鼠症),於是順理成章地和奶奶學會了集郵,各種各樣的郵票陪伴我度過了整個童年。那時候一個小孩子瞭解世界的渠道很有限,但是郵票上的圖案就像一扇扇小窗戶,讓我看到了很多新鮮事物。後來郵局、郵票和信件逐漸變成了過去式,再後來我的奶奶也去世了——我希望有一件事物,既可以和大家分享郵票帶給我的樂趣,也能承載我對過去時光的懷念。因此水水老師把這款遊戲交給我時,我就很自然地想到了郵票。
瞬間:在設計那些郵票的時候,是怎麼選取內容的,都有真實的郵票做參考嗎?
羽洋:遊戲中的郵票分為兩種:以郵政公司區分的普通郵票和以收藏類型區分的評級郵票(我們稱為特殊郵票)。其中評級郵票均來自於歷史上真實的郵票,如果玩家對集郵有一定的瞭解,就會發現它們的真身都是赫赫有名的收藏品,比如“黑便士”“大龍票”等等,每一張都有著一段傳奇故事;普通郵票的設計比較自由,一部分來自於郵票圖案的常見題材和形式,更多的其實是我個人的趣味。
瞬間:那該如何將郵票的元素和遊戲性進行結合呢?
水水:大概就是將郵票場景的元素和行為,遷移到對應的遊戲元素和行為上,然後推廣測試,收集反饋信息,調整迭代優化,突出強調想表達的內容……雖然是我回答的,但其實和郵票元素的結合主要是羽洋的功勞哈哈。
瞬間:兩位從各自的角度是如何看待《郵票·紀行》這個作品的?
水水:從設計角度來說《郵票·紀行》遊戲上有三個亮點:
①在遊戲性上:簡潔的操作和目標,豐富的策略和強互動,有互坑有博弈,補償機制可以讓玩家厚積薄發,在遊戲過程中有意想不到的反轉與樂趣;
②在主題性上:郵票是很多朋友的,希望《郵票·紀行》可以引起大家對郵票的美好回憶,郵票知識也是社會文化的一部分,;
③在美術上的:精美原畫,讓《郵票·紀行》成為一盒遊戲截止至目前顏值最高的一盒遊戲,非常具備收藏價值;
羽洋:首先要說的是,水水老師和我為這款遊戲投入了很多巧思,《郵票·紀行》即使拋開美術,也是一款很好玩的遊戲。若侷限到美術方面而言,我相信不管是體量還是體驗,它都會給玩家帶來一種眼前一亮的感覺。因此不論是收藏還是和朋友一起玩(當然很多細節和樂趣只有在遊玩過程中才能體驗到),《郵票·紀行》都值得多看兩眼~
瞬間:說來和其他領域相比,給桌遊畫美術有什麼不同之處嗎?
羽洋:為桌遊設計美術是一項複合型美術工作,它要求設計師是一名多面手。在我以往參與的項目中,美術往往依附於單一化的介質。但對於大多數桌游來說,美術都必須考慮多種介質——這指的不僅是看得見摸得著的多種材料,也包括那些潛移默化地影響著玩家對遊戲評價的多種需求。
瞬間:關於《郵票·紀行》兩位還有什麼想和玩家們說的嗎?
水水:就兩句話吧:《郵票·紀行》是一款好看,好講,好重開的遊戲!《郵票·紀行》是一款有趣,有用,有故事的遊戲。
羽洋:我作為玩家時會對桌遊美術有十分苛刻的要求,現在我把這份要求帶到了自己的設計中,變成了我工作的一部分。將來我也會帶著這份要求,和大家在更多遊戲中相見!
《郵票!紀行》由一盒桌遊原創出版,目前正在摩點網眾籌。如果你對這款遊戲感興趣,那就趕快上車!
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