桌游?集邮?快来一起来玩集邮的桌游


3楼猫 发布时间:2022-01-28 14:19:22 作者:瞬间思路 Language

这是一个正在摩点进行众筹的桌游项目,名叫《邮票·纪行》,设计师是水水,这些年关注国内桌游原创的朋友多半都知道他,一个被桌游耽误了的漫画家,或者说是一个被漫画耽误了的桌游设计师。
其实在水水找我之前,我就已经把这个游戏列到1月份的“超主观本月众筹/预售游戏”这个栏目的列表里了,原因很简单,这个游戏的选题让我非常感兴趣。
我是从上小学之前开始集邮的,虽然那会主要是到处找大人们要来信封从上面剪下花花绿绿的邮票,对于什么品相如何、什么类型、价值几何,甚至是否成套都完全不懂,但就是喜欢。现在想想,喜欢收集各种卡片的爱好,大概是从那会就初见端倪。
当年无论集邮与否,几乎无人不知的“猴票”

当年无论集邮与否,几乎无人不知的“猴票”

后来,集邮真就成了我的爱好,最早是大人带着去邮局买,后来长大了自己去邮票市场淘,跟其他集邮爱好者交换。就这样,这个爱好从上世纪八十年代末一直伴随我跨过千禧,到了2004年才划上句号。为什么会停下呢?很简单,没钱也没时间了,因为从2001年开始我跳了一个坑,这玩意吸光了我所有业余时间和零花钱,这个东西叫《万智牌》……你懂的……再加上那时“写信”这件事也已在不知不觉中远离了生活,集邮自然就成了我回忆的一部分。
再后来,虽然兴趣在桌游领域越散越广,但其实对邮票的喜爱并没有全都遗忘,比如2009年以邮票造型的日版《现代艺术》就特别吸引我。
没想到,前几天看看摩点的时候发现有人发布了这个叫《邮票·纪行》的游戏,也是邮票主题!再细瞧,设计师还是熟人,水水!
《邮票·纪行》中,玩家们要给丢失了邮票的信件补贴邮票,谁先获得5封信件就是赢家。
准备好之后,游戏就可以开始了,大家从起始玩家开始轮流进行自己的回合直到游戏结束。每个回合中,都要进行以下流程:
  1. 从邮票中拿2张邮票
  2. 从手牌中打出1张邮票,并执行效果
  3. 决定是否使用邮戳标记打出额外邮票
  4. 结束回合,到下一位玩家
这游戏的乐趣,自然就蕴含在收集和使用邮票的过程里,但首先要弄明白不同的邮票各自有何功效。从类型来说,可以分成普通邮票和特殊邮票两大类:
看完之后相信你已经发现,弄明白邮票数字带来的不同效果,就可以展开游戏的基本策略了。然后错版和珍邮则是可以带来更多策略变化的强力调整,给游戏提供了更多选择。
最后,别忘了还有邮戳标记,这个东西的用处很大。在行动数量被限制的游戏里,能够额外获得行动机会自然非常重要。邮戳的作用就在于此,在打出1张邮票之后,每消耗3个邮戳就可以额外打出1张。但由于获得邮戳是有上限的(6个)所以,找好获得/使用邮戳的节奏也是游戏的要领之一。
最终,能先获得5个信封的人就是这场邮票竞赛的赢家了。另外,为了让游戏更加有趣,水水还提供了进阶规则可供选择,这个就留给各位玩的时候去自行了解体验啦~
但说完玩法,对这个游戏我的好奇还有很多,比如为什么会想到邮票这个主题?游戏美术真的参考邮票设计吗?这些问题还是留给设计师水水和游戏画师羽洋来回答吧。
设计师 水水:已经入行多年,从当初的漫画家逐步成为今天全职活跃在原创桌游领域的设计师,其间经历了诸多曲折。《十万次相亲》《拼了,小鸡》《分了吧》《织网骇客》等作品在国内玩家中颇有知名度。他的作品更通过公益活动、家庭活动等方式跨入到教育、社区、公益、团建等许多跨界的应用场景中,契合度颇高。
插画师 羽洋:在德国留学期间接触到桌游文化,回国后通过桌游展会和聚会认识了不少同样爱好的朋友。而作为一个艺术创作者,羽洋也希望能找到更适合自己的表达方式,于是在了解到桌游对美术的需求和相对自由的创作空间后,羽洋踏入了桌游行业,开始了桌游美术的创作之路。《邮票·纪行》是羽洋首个正式和大家见面的桌游作品,而这仅仅是一个开始。
瞬间   X   水水、羽洋
瞬间:这个游戏是如何考虑到用邮票这个主题的?
水水:其实《邮票·纪行》的原形是《一到五》这个游戏,和双人对战抽象棋《六到十》是数理智能系列的兄弟(他们还有个兄弟叫《三四五》,已上摩点创意,欢迎大家关注),不过能从《一到五》进化成《邮票·纪行》,主要来源于羽洋的美术创意,我特别喜欢羽洋加的一句话:让我们回到书信的黄金时代。
羽洋:应该说我是从小就喜欢收集各种东西(俗称松鼠症),于是顺理成章地和奶奶学会了集邮,各种各样的邮票陪伴我度过了整个童年。那时候一个小孩子了解世界的渠道很有限,但是邮票上的图案就像一扇扇小窗户,让我看到了很多新鲜事物。后来邮局、邮票和信件逐渐变成了过去式,再后来我的奶奶也去世了——我希望有一件事物,既可以和大家分享邮票带给我的乐趣,也能承载我对过去时光的怀念。因此水水老师把这款游戏交给我时,我就很自然地想到了邮票。
瞬间:在设计那些邮票的时候,是怎么选取内容的,都有真实的邮票做参考吗?
羽洋:游戏中的邮票分为两种:以邮政公司区分的普通邮票和以收藏类型区分的评级邮票(我们称为特殊邮票)。其中评级邮票均来自于历史上真实的邮票,如果玩家对集邮有一定的了解,就会发现它们的真身都是赫赫有名的收藏品,比如“黑便士”“大龙票”等等,每一张都有着一段传奇故事;普通邮票的设计比较自由,一部分来自于邮票图案的常见题材和形式,更多的其实是我个人的趣味。
瞬间:那该如何将邮票的元素和游戏性进行结合呢?
水水:大概就是将邮票场景的元素和行为,迁移到对应的游戏元素和行为上,然后推广测试,收集反馈信息,调整迭代优化,突出强调想表达的内容……虽然是我回答的,但其实和邮票元素的结合主要是羽洋的功劳哈哈。
瞬间:两位从各自的角度是如何看待《邮票·纪行》这个作品的?
水水:从设计角度来说《邮票·纪行》游戏上有三个亮点:
①在游戏性上:简洁的操作和目标,丰富的策略和强互动,有互坑有博弈,补偿机制可以让玩家厚积薄发,在游戏过程中有意想不到的反转与乐趣;
②在主题性上:邮票是很多朋友的,希望《邮票·纪行》可以引起大家对邮票的美好回忆,邮票知识也是社会文化的一部分,;
③在美术上的:精美原画,让《邮票·纪行》成为一盒游戏截止至目前颜值最高的一盒游戏,非常具备收藏价值;
羽洋:首先要说的是,水水老师和我为这款游戏投入了很多巧思,《邮票·纪行》即使抛开美术,也是一款很好玩的游戏。若局限到美术方面而言,我相信不管是体量还是体验,它都会给玩家带来一种眼前一亮的感觉。因此不论是收藏还是和朋友一起玩(当然很多细节和乐趣只有在游玩过程中才能体验到),《邮票·纪行》都值得多看两眼~
瞬间:说来和其他领域相比,给桌游画美术有什么不同之处吗?
羽洋:为桌游设计美术是一项复合型美术工作,它要求设计师是一名多面手。在我以往参与的项目中,美术往往依附于单一化的介质。但对于大多数桌游来说,美术都必须考虑多种介质——这指的不仅是看得见摸得着的多种材料,也包括那些潜移默化地影响着玩家对游戏评价的多种需求。
瞬间:关于《邮票·纪行》两位还有什么想和玩家们说的吗?
水水:就两句话吧:《邮票·纪行》是一款好看,好讲,好重开的游戏!《邮票·纪行》是一款有趣,有用,有故事的游戏。
羽洋:我作为玩家时会对桌游美术有十分苛刻的要求,现在我把这份要求带到了自己的设计中,变成了我工作的一部分。将来我也会带着这份要求,和大家在更多游戏中相见!
《邮票!纪行》由一盒桌游原创出版,目前正在摩点网众筹。如果你对这款游戏感兴趣,那就赶快上车!
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