言歸正傳,下面來講一下我發現的比特機制。
1特殊場景(如商店、試煉之地、瓦爾哈拉小山丘)都存在於地圖下方,而且同時存在(就算傳送門是星際集市,其實商店也刷出來了,但是玩家沒有辦法進去),如果你武器射程遠的話是可以破壞特殊場景裡的建築物的。由此衍生出一個bug,如果玩家用分裂病毒無意間破壞了“試煉之地”裡面的黃色補給箱(不是武器箱子),“試煉之地”刷出怪物,那麼玩家在擊殺完普通地圖所有怪物後,不足滿血不能進入“試煉之地”,不就進入死局了嗎?
2行屍走肉,行屍走肉(也就是變殭屍)結束後所有buff(增益效果)和debuff(負面效果)都會被清除,如武器的詛咒狀態,被動技能的增益效果(饕餮之靈、金牛座)。
3獻祭商店(擊殺boss後出現的紅色傳送門)據我測試發現,並不是隨機出的(至少普通宇宙是這樣的),受傷數和時間都有關係。
4對敵人的debuff同時只能存在一個,如怪物中毒後,就無法將其眩暈、冰凍、灼燒。但是主角處於減速時,是可以被冰凍的,由此可以在瓦爾哈拉利用冰凍來暫時解除合金裝甲帶來的減速效果,在下一關減速依舊存在。
5豆豆槍打的是通常彈(p彈),利用達不斯被動是可以給打通常彈的武器回子彈的。
6部分近戰武器是可以享受“超活性分子”的加成的,打出多段傷害,龍槍、板磚。
7無傷,無傷不是不被攻擊到,而是不扣血(紫色箱子的平衡法則除外),比如你攜帶“改造皮膚”被攻擊到沒掉血,或是“靈巧斗篷”閃避了攻擊,一樣算作無傷。
8布丁的主動技能是可以跨越障礙物的。
9關於艾斯特的颳大風,一般都會刮逆風(比如你想朝右走,卻刮的向左的風),不如試試算好時間在颳風前反向走,指不定就是想要的順風了呢。
暫時想到這麼多,之後肯能會慢慢補充,武器經驗機制我會另開一個貼講解,當然不是精確到每個怪物多少點經驗那種。