言归正传,下面来讲一下我发现的比特机制。
1特殊场景(如商店、试炼之地、瓦尔哈拉小山丘)都存在于地图下方,而且同时存在(就算传送门是星际集市,其实商店也刷出来了,但是玩家没有办法进去),如果你武器射程远的话是可以破坏特殊场景里的建筑物的。由此衍生出一个bug,如果玩家用分裂病毒无意间破坏了“试炼之地”里面的黄色补给箱(不是武器箱子),“试炼之地”刷出怪物,那么玩家在击杀完普通地图所有怪物后,不足满血不能进入“试炼之地”,不就进入死局了吗?
2行尸走肉,行尸走肉(也就是变僵尸)结束后所有buff(增益效果)和debuff(负面效果)都会被清除,如武器的诅咒状态,被动技能的增益效果(饕餮之灵、金牛座)。
3献祭商店(击杀boss后出现的红色传送门)据我测试发现,并不是随机出的(至少普通宇宙是这样的),受伤数和时间都有关系。
4对敌人的debuff同时只能存在一个,如怪物中毒后,就无法将其眩晕、冰冻、灼烧。但是主角处于减速时,是可以被冰冻的,由此可以在瓦尔哈拉利用冰冻来暂时解除合金装甲带来的减速效果,在下一关减速依旧存在。
5豆豆枪打的是通常弹(p弹),利用达不斯被动是可以给打通常弹的武器回子弹的。
6部分近战武器是可以享受“超活性分子”的加成的,打出多段伤害,龙枪、板砖。
7无伤,无伤不是不被攻击到,而是不扣血(紫色箱子的平衡法则除外),比如你携带“改造皮肤”被攻击到没掉血,或是“灵巧斗篷”闪避了攻击,一样算作无伤。
8布丁的主动技能是可以跨越障碍物的。
9关于艾斯特的刮大风,一般都会刮逆风(比如你想朝右走,却刮的向左的风),不如试试算好时间在刮风前反向走,指不定就是想要的顺风了呢。
暂时想到这么多,之后肯能会慢慢补充,武器经验机制我会另开一个贴讲解,当然不是精确到每个怪物多少点经验那种。