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大家好,這裡是你們的姜姜歐巴!這次帶來了鹿野院的角色使用攻略。
一如既往,以下內容為自己個人見解,若有錯誤請各位及時糾錯,若有缺失,勞煩及時補充,歡迎各位熱情討論!先行五體投地大禮表示感謝!
PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發。
PS:以下內容,命之座第X層簡稱為X命,比如1命=命之座第1層。
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1、【培養材料】
2、【角色介紹】
3、【天賦介紹】
4、【命之座介紹】
5、【武器搭配】
6、【聖遺物搭配】
7、【陣容搭配】
8、【總結一下】
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作為4星風系法器角色,主要定位是主C。以E的高倍率加持可打出“大數字”傷害而聞名,有“一拳超人”的暱稱。普攻整套動作圓潤流暢,上手舒適,雖倍率不突出,但是手感是挺不錯的,有“近戰拳師”的暱稱。
本文還是從角色機制到角色配裝循序漸進展開。
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普攻的單段倍率並不突出,也就是傷害並不會很高,主要作用是用於駐場打出擴散反應為E的核心機制「變格」疊層(詳見下文),包括重擊也是。
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以前的帖子常說“除了法器和弓箭角色的重擊不會施放普攻,其餘角色使用重擊都會優先施放普攻的第一段...”,然而鹿野院開了先路,是的,沒錯,鹿野院不同於其餘的法器角色,使用重擊時(也就是長按普攻),會優先打出第1段普攻,其餘的法器角色則是會跳過第一段普攻直接打出重擊。
這類設定的好處就是操作便捷,無需先點按普攻再長按,可直接長按,當然這個還是因人而異(就像個人就比較喜歡這類機制,典型的對比就是可莉,可莉如果也可實現長按就能使用普攻+重擊,則相信手感會有優化)。只針對通過長按普攻來施放重擊這種操作的時候,像觸發行秋的Q時,法器角色裡只有鹿野院能做到,其餘法器角色都不能,都需要點按一下普攻再長按普攻。
重擊的倍率也和普攻一樣,都不突出,重擊倍率在目前版本的法器角色裡直接墊底,主要作用還是和上文提到的普攻一樣,擴散疊層。
因普攻的元素附著有內置CD(大概意思就是不能每段都能打出反應,簡單理解就行),而重擊是沒有的,簡單理解就是對於鹿野院而言直接打出的第一次普攻+重擊(A重)可以觸發兩次擴散反應,對於「變格」的疊層而言是高效且使用起來挺不錯的。
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變格效果的持續時間足足有60秒,且不會隨著鹿野院的退場而重置/消失。
點按與長按的主要區別就是點按屬於瞬發模式,有變格層數時會直接消耗掉,無層數或者滿層時若打出擴散反應則會疊加1層變格。
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第二種疊層的方法就是需要角色等級20級突破後解鎖的[固有天賦·反論稽古]。
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實戰中建議使用擴散反應來高效疊層然後點按施放。長按雖能疊層,但是蓄力疊層期間並不會造成傷害,且長按疊4層需要大約4秒時間,時間佔比太長並不是很推薦,基本常用於大世界“猴傷害”。
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傷害倍率差不多是同等級E倍率的一半,不同的是,E只需疊滿變格層數即可隨意施放,而Q特別建議敵人身上有可擴散的元素附著時再施放,不但有擴散傷害,還有自帶的聚風真眼傷害,對單雖一般,但是對群是挺棒的。對群收益主要多了個聚風真眼效果,也屬於小範圍傷害,如下圖(截取自展示動圖)。
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Q只需40點元素能量就可施放,在回能方面壓力並不大。
配合[固有天賦·反論稽古],施放Q打出擴散也可實現疊層。基本0命時,個人常喜歡先用其餘角色給敵人掛元素,然後切鹿野院出場EQ(一定是先E後Q,不然QE會直接消耗層數等於沒疊層)就可瞬間疊2層變格,再切其餘角色挨個放技能,最後切回鹿野院時直接A重就滿層了,當然這也只是個人喜歡的一套手法。其實鹿野院就屬於很需要後臺持續掛可擴散元素的角色,比如行秋、香菱、北斗等等這類角色,通過上文,就能知道擴散和能擴散對於鹿野院而言是多麼的重要。
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不管是對於日常跑圖還是實戰,這類衝刺減少體力消耗的被動效果都是實用的。但是需要注意該效果只會生效一個,不會疊加,意思就是上述同理的幾個角色放在一個隊伍,最終衝刺減少體力消耗就只有20%,而不是(20%×4)。
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然後15%的攻速對於手感而言更連貫,更絲滑(搭配2命琴和6命雲堇有奇效)。整體來說,該命座就是省心命座。
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切記敵人身上要有可擴散的元素附著才能觸發聚風真眼!
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四風適用於駐場,提供的傷害加成隨著駐場時間增加,上圖數據計算的是平均數。整體而言四風是比較不錯的武器選擇。
神樂對於鹿野院E的傷害提升不錯,上圖數據只計算了疊加1層效果,如果計算滿層,E的傷害會更高。鹿野院的E冷卻時間是10秒,神樂疊層效果可持續16秒,疊加3層即可獲得滿層增傷,所以鹿野院使用神樂需要施放3次E才能疊滿,理論上是需要20秒的疊層時間。
塵鎖只是單純的提供了攻擊力加成,有盾和無盾的區別還是挺大的,所以建議完美髮揮塵鎖建議綁定盾輔。
天空之卷中規中矩,可以考慮五星的最後選擇。
4星武器裡面最佳選擇是流浪樂章,因流浪的冷卻時間有足足30秒,基本上在第二次陣容循環時享受不到其精煉屬性提供的效果。因上圖計算的是單人打樁傷害,未參與元素反應,若是獲取了3個音符增加精通,基本等於沒有傷害增益。相當於假若計算兩次循環的期望傷害,只需把總傷害相加即可(比如以1階四風為基礎,兩次循環就是200%;5階流浪以2音符為例,第二次循環特效冷卻時間未好則享受不到任何加成,相當於兩次循環就是118%+71%=189%)。
其次匣裡日月的輸出也中規中矩,但是僅針對外觀而言個人認為是最佳適配的一把武器。
綜上武器選擇有5星優先選擇5星即可,沒有5星武器時則可優先考慮流浪樂章,然後匣裡日月即可。除此之外,以上武器都沒有時,白辰之環適用於下文介紹的“武裝隊”。
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只需注意風、巖、物理不能被擴散,只有雷、火、冰、水元素才能被擴散,所以鹿野院攜帶4翠綠時基本是搭配於能擴散的元素類型角色。
除此之外,想要提升鹿野院自己的輸出能力也可使用下圖2+2的搭配方式。
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首要推薦的自然是“武裝隊”啦(核心角色:行秋、菲謝爾、北斗)。
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行秋與北斗提供的抗打斷和免傷對於駐場角色來說是挺不錯的,行秋E10級提供29%的免傷,加上水傷的20%可轉換為免傷,帶2水2宗的行秋相當於一共可提供約45%的免傷,北斗的Q10級時可提供34%的免傷,這兩者加在一起就有79%的免傷,相當於敵人本該對你造成10000點傷害,但此時行秋的Q與北斗的Q都未結束,實際只會受到2100點傷害,使得續航能力就還不錯。但是免傷不能減免元素傷害,對於高壓環境存在“原魔”反應組合,生存有壓力時,可以考慮把菲謝爾替換成久岐忍或者班尼特。
鹿野院在該陣容裡可以考慮攜帶4星白辰之環這把武器,對於整個隊伍的收益也是不錯的。
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該陣容需要注意的是鹿野院的[固有天賦·因由勘破]提供的精通對於香菱的輸出而言是不錯的,但是需要鹿野院施放E命中敵人才會生效。而香菱的Q是鎖面板的機制(增幅反應會鎖精通面板,劇變反應不鎖),所以實戰中一定切記讓鹿野院先E一下命中敵人再讓香菱施放Q,這是重要的。所以上圖手法先讓班尼特施放E給敵人施加火附著,然後切鹿野院EQ,不但能為後面出場的香菱提供精通,還可以直接疊加2層變格效果,後續鹿野院出場即使0命A重也可直接疊至4層,1命只需A一下即可。
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夜蘭提供了元素傷害區的增傷,所以該陣容並不會產生所謂的“稀釋”,整體提升都是穩步向上。只建議優先解決各角色的充能,然後在考慮各自的核心屬性俱佳!循環才是第一要素!
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攻擊區與元素傷害區解決了,對於鹿野院而言,其餘乘區還有雙暴區、抗性區可提升,目前沒有可以提供風傷雙暴的輔助角色,所以只能去考慮抗性區的提升,而目前能減風抗的角色只有溫迪的2命和6命,琴的4命,還有就是泛用性挺高的鐘離(全元素包括物理抗性他都能減),適配性上就琴和鍾離比較省心。溫迪作戰BOSS類敵人,6命的減風抗效果並不好觸發,需特定距離施放Q,而2命只能減12%的風抗,數值上並不高,所以有4命琴優先選擇,其次選鍾離即可。
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⭐先升E錘胸口,再升Q去對群釋放下壓力,最後升級A整個人都舒坦了。
⭐武器有5星用5星,4星優選流浪其次匣裡,都沒有就有啥帶啥。
⭐聖遺物首要考慮4翠綠,泛用性高,體驗大數字選2翠綠2角鬥。
⭐陣容搭配建議主要考慮駐場主C的配隊,建議優先考慮“武裝隊”。
⭐綜合一下就是喜歡就養~
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但可惜偵探不相信巧合,我和你的相遇,
是此前每一個選擇、每一次行動的必然結果,
也就是說,是我們自己決定的。
——鹿野院平藏
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