【评测】国产FPS之光?太空人旋转射击!——《边境》


3楼猫 发布时间:2023-04-17 10:55:07 作者:西橙TAKASHI Language

#翻转零重力太空#

我已成为太空人,好兄弟们跟着上来给了我爱吃的喜之郎果冻。

打开面罩共同分享之时,我看到了他红肿的脸颊。

原来是那天,他要购买小杯喜之郎,服务员却说这是中杯;

当他指向比小杯更大一号的果冻时,服务员却说这是大杯;

不等他说出“最大的那个是特大杯吧”,服务员就拎了开来,说这是员工内部版。

于是,他气的扇了自己好几个嘴巴子。

【评测】国产FPS之光?太空人旋转射击!——《边境》-第0张

虽为国产FPS作品,但游戏搭载了中英两种语言的文本与完全音频,Steam平台下购买的版本进入游戏时默认为全英文,可在设置中调整为中文文本。

(没截取素材,游戏图片均来自商店页面,其它来自网络)

太空FPS特色

浩瀚的宇宙无穷无尽,如今人类能够做的就是抵达送上行星公转轨道的各种不同功能的太空站。

而太空,就要面临着“失重”、“真空”等一系列打破在地球上常规的因素。

如在真空这种极端条件下,无重力时的失重状态,理论上只要给一个方向的力,物体就会储蓄着这个动能,并无止境的往力的方向运动,因为没有其它任何反作用的力来抵消这个力,来消耗这个动能。

所以宇航员如果在出舱作业时,解开了连接的安全绳,或者安全绳被磨断了,若没有及时抓住太空舱脱离了出去,那就永远也不可能再回来了,缺氧,寒冷,死亡,就像拯救了星爵的勇度一样。

在《爱,机器人与死亡》中,没人能够知道在太空中移动着的物体蓄力了多少动能,而主角竟然被一颗螺丝钉击飞出太空舱,之后通过舍弃并丢弃一只手的方式,给了自己的一个反作用力,才将自己送回太空舱,其集名为“Helping Hand”。或许,那颗螺丝钉是从某个爆炸中脱离而出吧,始终储蓄着爆炸时给到的巨大动能,直到撞击到某个目标为止。

【评测】国产FPS之光?太空人旋转射击!——《边境》-第1张

所幸,玩家在游戏中的太空作战服都是能够提供移动的,但仍然无法做到常规FPS中的操作,如“急停”。玩家每给出一个方向的移动时,即便是停止按下指令了,仍然会往那个方向继续移动,直到给出第二个方向指令,但无论如何,都不太可能做出“停止”这个动作。

【评测】国产FPS之光?太空人旋转射击!——《边境》-第2张

枪械发射的原理,是通过轻轻的扣动一下扳机,带动枪匣中的撞击,撞击激发了枪膛内子弹尾部的火药,大部分的火药燃烧的动能将弹头射击出去,大量的动能瞬间出膛,于是产生了惊人的爆炸声响,即为枪声,而少量的火药动能则通过枪膛倒流回来用来推动枪机进行自动退弹,同时弹匣的弹簧将下一发子弹压入膛中,枪机自动闭合,直到空仓时枪机则会进行挂机,这就是气动式步枪的原理。

【评测】国产FPS之光?太空人旋转射击!——《边境》-第3张

但燃烧有三个必然条件,一是易燃物,二是温度,三是助燃气体,真空中后两个都满足不了,极低的温度和完全不存在任何介质。

那么,这就影响了这款游戏的武器设计了。传统的枪械无法再此使用,于是就有了本作中通过压缩空气激发弹头的枪械,手感也有了独特的改变!从狙击步枪的弹道就能看出,它从枪口激发到射出都有着一鼓气浪,将弹头推送出去,如此一来子弹速度会比地球中飞行更慢但不存在下坠。

而武器其实并不需要达到致命水准,只需要能够击穿太空服,这残酷的环境就足以让任何一个人类瞬间致死。所以本作武器方面设计还算合理性。

至于射击手感方面,个人认为还算是非常不错的,已经丝毫不比前几代的使命召唤差了,当然业界顶尖的16和19是还远远不及的。

【评测】国产FPS之光?太空人旋转射击!——《边境》-第4张

说完了太空中两个要素和常规中的不同,那么运用于实际战斗的判断也会有非常大的变化。

听觉方面:真空无介质,那么玩家就基本不可能听到任何声音,在舱内或者狭小的空间中,或许通过太空建筑的固体骨传音,或许能够听清模糊的声响,但也不足以用来辩位。所以游戏中,唯一清晰的声音,就是自己的呼吸声和自己被击中的声音,甚至自己的枪械发出的枪声,也只是通过手臂骨传导到听觉神经,而非真正听见的。

视觉方面:常规的XYZ轴的水平面是固定于重力表面的,因此在常规FPS中,玩家只需要考虑X和Y轴中的目标,即便出现了高低差,大概率也是能注意到的,因为看Z轴目标只需要抬头或者低头即可。但太空是无边无际的,而人只是一个三维生物,在这种无重力的情况下,假定人正视的方向就是XYZ轴是水平面的话,那就有无数个水平面根据一个原点无限旋转。这就导致了人类的视觉完全不够用,也导致了玩家很难判断自己的身位是大身位还是小身位,脚有没有露出去等等。

因此,当玩家习惯并依赖着常规FPS中通过听声辩位和视力捕捉目标,在本作中将会寸步难行,处处受阻。

【评测】国产FPS之光?太空人旋转射击!——《边境》-第5张

比较有意思的是,当玩家停留并停靠在任何一个平面的时候,将会自动关闭太空服的飞行功能,变成行走模式,但由于没有重力和宇航服的厚重,并不能很轻松的走动。非常真实的反馈!

边境

这是由国产工作室——柳叶刀工作室自主研发而成,其成员为前腾讯琳琅天下工作室员工,由虎牙合作发行。

【评测】国产FPS之光?太空人旋转射击!——《边境》-第6张

游戏采用了六名非自定义角色游玩,每个角色有专门的职业和特性,如血厚、伤害高,如武器专家、医疗兵或精准射手。

就如同OW或LOL一样,一个队伍需要不同的职业进行配合,才能更好的获得胜利。

每个职业都有专门的统计数据,可以进行升级,以解锁更多武器;而武器也会有专门的统计数据,也能够进行升级,来解锁更多更好的武器配件。颇有一种战地和使命召唤的养成类体验!

【评测】国产FPS之光?太空人旋转射击!——《边境》-第7张

除此以外,角色主要的区别还是挂载道具,如武器专家有着铺天盖地的爆炸物,能在一些特殊任务和地点全方面的火力覆盖。

但个人更喜欢使用堡垒,因为如今玩家之间还没有形成较好的默契配合,每一局都能遇上不少狙击手,而堡垒是一个血厚攻击低的角色,它可以硬扛住狙击手的致命一击后,还能将其反杀。

堡垒最初配备了轻型机枪,准度低,伤害也低,前压能够拿到不少助攻。在此基础上将角色升级后,就能解锁出伤害更高,准度更高的突击步枪,获得更多更快乐的游戏体验。如武器专家初始配备的AK,堡垒则要21级后才能使用,但之后她就能成为一个攻高血厚的角色了!

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尾声

由于“太空”这个设定,它很新奇,也由于《流浪地球》,它非常热门。

但注定,它不适合大多数人。

因为使命召唤已经走过这个路子了,黑色行动3,无限战争。

或许,不应该让厂商跟随大众口味选择题材,当然也不应该让玩家强迫游玩不符合的游戏,有人喜欢科技感,也自然会有人喜欢历史战争,喜欢现代战争。

但也有另类,Apex做了一个中和,泰坦陨落2中飞天遁地的铁驭在Apex变得比较寻常,从而久盛不衰。

《边境》是一款我挺满意的国产FPS,但很明显,我就是上面提到,依赖于听视来判断的玩家,如今我KD勉强不过1.0,属实有些憋屈。


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