《暗黑破壞神4》第一賽季中推出了多個心臟可以選擇,那麼野蠻人畢業選什麼心臟比較好呢?下面請看玩家“沒有信號”帶來的《暗黑破壞神4》第一賽季蠻人畢業寶石推薦,希望能幫助到大家。
籠縛心臟是第一賽季的主要內容,通過擊殺特定怪物掉落不同類型的心臟,鑲嵌進飾品的三個惡疫鑲孔中即可獲得對應的強力效果。
籠縛心臟本身有四個屬性,物品強度、等級、護甲值和詞條。其中物品強度決定心臟的護甲值高低,等級決定詞條的上限。
常規情況下在世界IV掉落的心臟大多為等級4,等級5的心臟詞條上限更高,也更難掉落。
目前的遊戲中共有32個不同類型的心臟,其中有12個通用心臟,每個職業有4個專屬心臟。
復仇[殘忍]
受到傷害的[10%-20%]會被暫時儲存起來。當你使用一個防禦、詭詐或駭術技能時,所有被儲存的傷害將放大250%並爆炸,對附近敵人造成最多X點火焰傷害。
經過測試,復仇會實際減少受到傷害,減傷數值為面板數值,作用機制和全減傷基本相同。復仇造成的爆炸傷害會比面板數值更高,猜測可以吃到某些傷害加成效果(易傷、強韌傷等)。
評價:最強減傷心臟,一個心臟位置就能提供20%全減,有一種強度的美感。
謹慎內心[殘忍]
當你因單次命中而損失20%以上的生命時,獲得免疫傷害狀態,持續[2-4]秒。該效果每[110-70]秒只能生效一次。
受到20%傷害後會立即進入免疫狀態,玩家頭上出現盾牌圖標,同時BUFF欄出現一個冷卻提示。
評價:以目前的噩夢地下城難度,這個心臟在PVE環境中基本沒什麼用。PVP環境下可能會有一定出場率。
獅心[殘忍]
屏障生成提高[10%-20%]。此外,當你有激活的屏障時。每秒恢復X點生命。
評價:湊數的,想不到有什麼應用場景。
黑暗血舞[惡毒]
生命高於60%時,每隔5秒,你的核心技能不再消耗你的主要資源而是消耗X點生命。消耗生命的技能造成的傷害提高X%。
BUFF欄中沒有對應提示,只能靠感覺來猜他有沒有觸發。這個心臟的機制是使技能不消耗資源,而不是使用技能後返還消耗的資源,因此在0資源時觸發效果也能打出技能。使用無消耗的先祖錘、踢擊等技能是否能觸發怒氣相關增傷未知。
無怒氣時使用無消耗旋風斬會白送你10點怒氣然後開轉,轉光後就停下了,這個心臟並不能讓你無限轉。
評價:前期缺少資源獲取時效果尚可,野蠻人裝備成型後並不缺少資源。單從增傷角度看的話,這個心臟的效果不強。
電棍[惡毒]
暴擊會使敵人帶電[0.75-2.5]秒,使該目標和其他帶電的敵人之間形成電弧,造成X點閃電傷害。
評價:數值給的過於保守了,在傷害端基本沒有價值。面對群怪時造傷頻率很高,可以高速疊滿違抗。
冒險命運[惡毒]
你的暴擊傷害提高[65%-85%],但你的非暴擊攻擊造成的傷害降低[40%-45%]。
暴傷提高為加算,等價於你出了一條85%暴傷的詞條。非暴傷降低為乘算,等價於怪物出了一條全減傷詞條。
評價:由於暴傷為加算,非暴傷減少傷害為乘算,導致這個心臟存在很大問題,心臟的等級越高反而越弱。等級5且屬性最好的心臟對總輸出提升約20%。
決心[陰險]
資源損耗效果降低[40%-90%]。此外,資源生成量提高[3%-8%]。
資源損耗效果降低只能減少怪物的燃燒資源攻擊效果,不能減緩暗金劍拉瑪蘭迪的扣怒氣速度。資源生成量提高就是單純的增加一條8%資源獲取詞條。
評價:S1賽季怪物的燒資源效果是和傷害掛鉤的,並且目前存在惡性BUG,敵人近戰攻擊也能燃燒資源,見到燒資源鑰匙直接分解即可。這個心臟相當於只有一個資源獲取詞條。
還擊[陰險]
每當你身上消失一個控制效果時,對周圍敵人造成X點火焰傷害。
評價:湊數的,這觸發條件和數值簡直是在開玩笑。
心思縝密[陰險]
在消耗[150-200]點你的主要資源後,你的下一次攻擊擊昏命中的敵人[1-5]秒。
在BUFF欄中會有一個圖標顯示你當前消耗了多少怒氣,消耗足夠怒氣後獲得一個BUFF,這個BUFF會被任何類型的"攻擊"消耗掉,包括但不限於基本技能、核心技能和三吼。
戰吼、振奮怒吼會消耗BUFF,但不會發生任何事。挑戰怒吼會消耗BUFF,擊暈一整個屏幕範圍的全部敵人。
評價:最強控制心臟,即便存在會被普通攻擊和戰吼、振奮浪費的問題,他長達4-5秒的擊暈和簡單的觸發條件也足以完爆踐踏技能、腦震盪被動和失血威能,如果你需要穩定的硬控效果,這個心臟是首選。
惡念契約[憤怒]
每消滅20個敵人循環一次惡念加成。
兇暴:獲得[20%-25%]攻擊速度。
陰險:核心與基礎技能有[15%-20%]幾率回滿你的主要資源。
殘忍:每隔[16-21]秒,獲得一個能夠吸收X點傷害的屏障。
評價:前兩個效果還可以,最後一個屏障比較垃圾。但是即便只留前兩個想過,強度也有限。
剃頭師[憤怒]
在[2-4]秒內造成的暴擊傷害和所有後續傷害都會被你的目標吸收。隨後,被吸收的傷害向周圍的敵人猛烈噴發。儲存的傷害每秒提高 [10%-15%]。
評價:真正的版本答案,超模到匪夷所思的程度,傷害大王,AOE之神。
死亡緩行[憤怒]
目標身上每有一種不同的控制效果,你的持續性傷害效果就會提高[30%-40%]。但不可阻擋的怪物和踉蹌的首領從你的持續性傷害效果中受到的傷害提高[110%-130%]。
指的是你造成的持續性傷害效果提高,不是你受到的持續性傷害增加。兩個增傷都是全局增傷。
評價:從增傷角度看,是全部心臟中數值最高的。遺憾的是暴雪一直沒修好野蠻人的狂暴撕裂威能,導致流血流派沒有核心威能無法正常運作,這個心臟的強度如何只能等暴雪修好狂暴撕裂之後再做檢驗了。
復甦生命[殘忍]
生命低於[40%-60%]時,你從所有來源受到的治療效果提高[50%-60%]。
和巔峰盤中類似的效果相同。
評價:湊數的,目前的情況下,減傷肯定比回血好。
集中怒火[惡毒]
在2秒內消耗[60-100]點怒氣後,你的下一個非基礎技能的暴擊幾率提高[30%-40%]。
消耗掉對應怒氣後會在BUFF欄出現一個圖標,該BUFF和計算消耗怒氣是獨立的,也就是說假如你的錘消耗怒氣大於心臟的數值,就可以連續觸發暴擊提高。
該心臟的BUFF存在諸多BUG,會被閃避、三吼技能、突刺的暴擊獲取狂暴和其他一些莫名其妙的技能消耗掉。
經過測試,暴擊提高為加算,和裝備上的暴擊率詞條、絕不留情被動的計算方式一致。
評價:BUG非常多的心臟。如果不考慮BUG,大概是50%左右的增傷,還會獲得大量隱性收益,強度僅次於剃頭。
懲罰速度[陰險]
當某技能的攻擊速度高於[20%-35%]時,該技能有[20%-30%]幾率擊倒所有敵人,持續1.25秒。
全局攻速高於對應值時就可以觸發擊倒,野蠻人主要靠加速威能來觸發。
荊棘傷害也可以觸發擊倒效果。
評價:擊倒只和雙重橫掃技能有聯動,本身持續時間也很短,觸發率也不高,被心思縝密完爆。
無視痛苦[憤怒]
來襲傷害有[5%-15%]幾率被無視,轉而為你恢復X點生命。
作用機制和閃避屬性類似。
評價:減傷端不如復仇心臟,而且佔用憤怒心臟位。不過這個心臟有一個非常有趣的特性,在面對高頻率低數值的傷害時,這個心臟可以讓你"血條倒轉",越捱打血越多,HC模式可能會有點用。
僅代表個人觀點。
使用剃頭師的組合
剃頭師+復仇+心思縝密
最強傷害,最強減傷,最強控制的三個心臟,任何情況下都適用。
剃頭師+復仇+集中怒火
不要控制的話就帶集中怒火,增加暴擊不僅有傷害面上的提升,還能觸發剃頭師特效,加速威能,憤怒雕文回怒,提升很大。
不使用剃頭師的組合
集中怒火+冒險命運+黑暗血舞
沒刷到剃頭師的前期過渡用。
無視痛苦+復仇+復甦生命
不要傷害只要防禦,不想死就這麼帶,HC模式這仨心臟配合能讓你掉線了都死不了。