《暗黑破坏神4》第一赛季蛮人毕业宝石推荐 第一赛季野蛮人全宝石效果介绍


3楼猫 发布时间:2023-08-03 09:03:27 作者:没有信号 Language

《暗黑破坏神4》第一赛季中推出了多个心脏可以选择,那么野蛮人毕业选什么心脏比较好呢?下面请看玩家“没有信号”带来的《暗黑破坏神4》第一赛季蛮人毕业宝石推荐,希望能帮助到大家。

《暗黑破坏神4》第一赛季蛮人毕业宝石推荐 第一赛季野蛮人全宝石效果介绍 - 第1张

笼缚心脏的介绍

笼缚心脏是第一赛季的主要内容,通过击杀特定怪物掉落不同类型的心脏,镶嵌进饰品的三个恶疫镶孔中即可获得对应的强力效果。

笼缚心脏本身有四个属性,物品强度、等级、护甲值和词条。其中物品强度决定心脏的护甲值高低,等级决定词条的上限。

常规情况下在世界IV掉落的心脏大多为等级4,等级5的心脏词条上限更高,也更难掉落。

目前的游戏中共有32个不同类型的心脏,其中有12个通用心脏,每个职业有4个专属心脏。

常用心脏效果
通用类型

复仇[残忍]

受到伤害的[10%-20%]会被暂时储存起来。当你使用一个防御、诡诈或骇术技能时,所有被储存的伤害将放大250%并爆炸,对附近敌人造成最多X点火焰伤害。

经过测试,复仇会实际减少受到伤害,减伤数值为面板数值,作用机制和全减伤基本相同。复仇造成的爆炸伤害会比面板数值更高,猜测可以吃到某些伤害加成效果(易伤、强韧伤等)。

评价:最强减伤心脏,一个心脏位置就能提供20%全减,有一种强度的美感。

谨慎内心[残忍]

当你因单次命中而损失20%以上的生命时,获得免疫伤害状态,持续[2-4]秒。该效果每[110-70]秒只能生效一次。

受到20%伤害后会立即进入免疫状态,玩家头上出现盾牌图标,同时BUFF栏出现一个冷却提示。

评价:以目前的噩梦地下城难度,这个心脏在PVE环境中基本没什么用。PVP环境下可能会有一定出场率。

狮心[残忍]

屏障生成提高[10%-20%]。此外,当你有激活的屏障时。每秒恢复X点生命。

评价:凑数的,想不到有什么应用场景。

黑暗血舞[恶毒]

生命高于60%时,每隔5秒,你的核心技能不再消耗你的主要资源而是消耗X点生命。消耗生命的技能造成的伤害提高X%。

BUFF栏中没有对应提示,只能靠感觉来猜他有没有触发。这个心脏的机制是使技能不消耗资源,而不是使用技能后返还消耗的资源,因此在0资源时触发效果也能打出技能。使用无消耗的先祖锤、踢击等技能是否能触发怒气相关增伤未知。

无怒气时使用无消耗旋风斩会白送你10点怒气然后开转,转光后就停下了,这个心脏并不能让你无限转。

评价:前期缺少资源获取时效果尚可,野蛮人装备成型后并不缺少资源。单从增伤角度看的话,这个心脏的效果不强。

电棍[恶毒]

暴击会使敌人带电[0.75-2.5]秒,使该目标和其他带电的敌人之间形成电弧,造成X点闪电伤害。

评价:数值给的过于保守了,在伤害端基本没有价值。面对群怪时造伤频率很高,可以高速叠满违抗。

冒险命运[恶毒]

你的暴击伤害提高[65%-85%],但你的非暴击攻击造成的伤害降低[40%-45%]。

暴伤提高为加算,等价于你出了一条85%暴伤的词条。非暴伤降低为乘算,等价于怪物出了一条全减伤词条。

评价:由于暴伤为加算,非暴伤减少伤害为乘算,导致这个心脏存在很大问题,心脏的等级越高反而越弱。等级5且属性最好的心脏对总输出提升约20%。

决心[阴险]

资源损耗效果降低[40%-90%]。此外,资源生成量提高[3%-8%]。

资源损耗效果降低只能减少怪物的燃烧资源攻击效果,不能减缓暗金剑拉玛兰迪的扣怒气速度。资源生成量提高就是单纯的增加一条8%资源获取词条。

评价:S1赛季怪物的烧资源效果是和伤害挂钩的,并且目前存在恶性BUG,敌人近战攻击也能燃烧资源,见到烧资源钥匙直接分解即可。这个心脏相当于只有一个资源获取词条。

还击[阴险]

每当你身上消失一个控制效果时,对周围敌人造成X点火焰伤害。

评价:凑数的,这触发条件和数值简直是在开玩笑。

心思缜密[阴险]

在消耗[150-200]点你的主要资源后,你的下一次攻击击昏命中的敌人[1-5]秒。

在BUFF栏中会有一个图标显示你当前消耗了多少怒气,消耗足够怒气后获得一个BUFF,这个BUFF会被任何类型的"攻击"消耗掉,包括但不限于基本技能、核心技能和三吼。

战吼、振奋怒吼会消耗BUFF,但不会发生任何事。挑战怒吼会消耗BUFF,击晕一整个屏幕范围的全部敌人。

评价:最强控制心脏,即便存在会被普通攻击和战吼、振奋浪费的问题,他长达4-5秒的击晕和简单的触发条件也足以完爆践踏技能、脑震荡被动和失血威能,如果你需要稳定的硬控效果,这个心脏是首选。

恶念契约[愤怒]

每消灭20个敌人循环一次恶念加成。

凶暴:获得[20%-25%]攻击速度。

阴险:核心与基础技能有[15%-20%]几率回满你的主要资源。

残忍:每隔[16-21]秒,获得一个能够吸收X点伤害的屏障。

评价:前两个效果还可以,最后一个屏障比较垃圾。但是即便只留前两个想过,强度也有限。

剃头师[愤怒]

在[2-4]秒内造成的暴击伤害和所有后续伤害都会被你的目标吸收。随后,被吸收的伤害向周围的敌人猛烈喷发。储存的伤害每秒提高 [10%-15%]。

评价:真正的版本答案,超模到匪夷所思的程度,伤害大王,AOE之神。

死亡缓行[愤怒]

目标身上每有一种不同的控制效果,你的持续性伤害效果就会提高[30%-40%]。但不可阻挡的怪物和踉跄的首领从你的持续性伤害效果中受到的伤害提高[110%-130%]。

指的是你造成的持续性伤害效果提高,不是你受到的持续性伤害增加。两个增伤都是全局增伤。

评价:从增伤角度看,是全部心脏中数值最高的。遗憾的是暴雪一直没修好野蛮人的狂暴撕裂威能,导致流血流派没有核心威能无法正常运作,这个心脏的强度如何只能等暴雪修好狂暴撕裂之后再做检验了。

专属心脏

复苏生命[残忍]

生命低于[40%-60%]时,你从所有来源受到的治疗效果提高[50%-60%]。

和巅峰盘中类似的效果相同。

评价:凑数的,目前的情况下,减伤肯定比回血好。

集中怒火[恶毒]

在2秒内消耗[60-100]点怒气后,你的下一个非基础技能的暴击几率提高[30%-40%]。

消耗掉对应怒气后会在BUFF栏出现一个图标,该BUFF和计算消耗怒气是独立的,也就是说假如你的锤消耗怒气大于心脏的数值,就可以连续触发暴击提高。

该心脏的BUFF存在诸多BUG,会被闪避、三吼技能、突刺的暴击获取狂暴和其他一些莫名其妙的技能消耗掉。

经过测试,暴击提高为加算,和装备上的暴击率词条、绝不留情被动的计算方式一致。

评价:BUG非常多的心脏。如果不考虑BUG,大概是50%左右的增伤,还会获得大量隐性收益,强度仅次于剃头。

惩罚速度[阴险]

当某技能的攻击速度高于[20%-35%]时,该技能有[20%-30%]几率击倒所有敌人,持续1.25秒。

全局攻速高于对应值时就可以触发击倒,野蛮人主要靠加速威能来触发。

荆棘伤害也可以触发击倒效果。

评价:击倒只和双重横扫技能有联动,本身持续时间也很短,触发率也不高,被心思缜密完爆。

无视痛苦[愤怒]

来袭伤害有[5%-15%]几率被无视,转而为你恢复X点生命。

作用机制和闪避属性类似。

评价:减伤端不如复仇心脏,而且占用愤怒心脏位。不过这个心脏有一个非常有趣的特性,在面对高频率低数值的伤害时,这个心脏可以让你"血条倒转",越挨打血越多,HC模式可能会有点用。

毕业心脏推荐(先祖锤)

仅代表个人观点。

使用剃头师的组合

剃头师+复仇+心思缜密

最强伤害,最强减伤,最强控制的三个心脏,任何情况下都适用。

剃头师+复仇+集中怒火

不要控制的话就带集中怒火,增加暴击不仅有伤害面上的提升,还能触发剃头师特效,加速威能,愤怒雕文回怒,提升很大。

不使用剃头师的组合

集中怒火+冒险命运+黑暗血舞

没刷到剃头师的前期过渡用。

无视痛苦+复仇+复苏生命

不要伤害只要防御,不想死就这么带,HC模式这仨心脏配合能让你掉线了都死不了。


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