奇喚士の初體驗


3樓貓 發佈時間:2024-03-07 14:07:34 作者:Legeiel Language

11位工作室相信大家都不陌生。

旗下游戲例如«冰汽時代»«這是我的戰爭»都是口碑不錯的佳作。而最近作為發行商發佈了一款新遊戲«奇喚士»。

作為學生黨,筆者對首發購買遊戲有點牴觸。

一方面囊中羞澀,一方面怕遊戲暴雷

可當我看了«奇喚士»的宣傳視頻,圖片後,當即決定首發購入體驗。

下面從優缺點兩方面說一下這款遊戲。


–優點–

1.遊戲強大的技術力。

遊戲由虛幻5引擎開發,畫面表現力自不用多說。

奇喚士の初體驗-第0張
奇喚士の初體驗-第1張

在序章時並不覺得遊戲的技術力有多強。可當我結束序章來到波蘭後,打開了新世界的大門。

人物的表現很棒,各有各的動作,經過路上的npc時,npc也會說一小段話,這已經全是當前開放遊戲必不可少的一環了,營造了1905年的華沙的生活風貌。

而真正讓我感到震驚的就是地面和光線。如圖所示,在我電腦硬件略顯乏力,設置並沒有拉滿的情況下,雨天的泥土和水坑仍有不俗的表現。

奇喚士の初體驗-第2張
奇喚士の初體驗-第3張
奇喚士の初體驗-第4張

2.獨特的美工和配樂

讓我們先把目光移至11bit旗下的兩款遊戲(圖片欠著)

瞭解這兩款遊戲的玩家很大程度上都對兩款遊戲的畫面和配樂讚歎有加。而作為«奇喚士»的發行商,可以說11bit工作室眼光獨特。該作中華沙的建築群做到了很大程度的細節刻畫,讓人歎為觀止。而遊戲的配樂也是不遑多讓。

奇喚士の初體驗-第5張
奇喚士の初體驗-第6張

3.劇情與戰鬥,節奏上的協調

«奇喚士»並不過於強調戰鬥,而注重劇情。進行主線劇情的同時也有大量支線劇情。全cg的劇情和巨大的文本量是«奇喚士》的亮點。(沒點耐心可能會一直跳過)而選擇又是此類遊戲所必不可缺的。遊戲中在探明一件事的時候需要運用到心、念、言、行四種能力,這也對應了主角的四種“身後靈”。四種能力類似於«巫師»中的法印效果,會對npc產生影響(魅惑!)。

再就是對話選擇。主角說的話會影響npc對他的印象,有的選擇也會導致和npc的交流和事情發展出現不同的分支。(這可能會未後續的結局提供不同的選擇)遊戲還有個獨特的傲慢選項,筆者偶爾也會選擇傲慢的對話選項,而目前有何影響還不得而知。


說回戰鬥系統。主角有四種“身後靈”,每個“身後靈”對應不同的能力,而有的敵人則需要特定的身後靈來消除敵人身上的特殊效果,從而為戰鬥提供便利。戰鬥但無需過多贅述,簡單易操作。


–缺點–

1.優化

正如開頭所說,身為一個學生黨,筆者的硬件設備並不好,遊戲性能沒法拉滿。3060的推薦配置要求會讓很多人望而卻步,不過大家需要知道的是3060只是推薦配置

,並非最低配置。這幾天看的特別多的疑問就是xxx顯卡能不能玩啊。

2.引導

遊戲是有引導的:顯眼的紅色軌跡指路。可是這個引導只能指一段很小的路。這就使得筆者在遊玩過程中需要不斷的去按指路鍵,如此循環往復會讓人覺得疲倦。

另外提一嘴,遊戲地圖是很大的,而主角的趕路方式就是走路和到特定的傳送點轉移至另外一張地圖。主角也會跑步,但趕路的時候就會讓人捉急。

奇喚士の初體驗-第7張

以上所有就是筆者目前的遊玩體驗,就個人而言,這款遊戲瑕不掩瑜,是一款不錯的獨立佳作。而看到有人說直接預定年度最佳獨立遊戲,只能說有待商榷,還得看看後面的遊玩體驗和劇情表現。

關於另一個問題,遊戲時長問題,有的人覺得120塊買這樣一款遊戲有點不值。在我看來,遊戲是值得這120塊的。而關於標準版和豪華版的區別,豪華版並沒有額外劇情,有條件的選手可以購買。

(這是我第一次寫這麼長的遊戲測評,有不足的還請指正)


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