奇唤士の初体验


3楼猫 发布时间:2024-03-07 14:07:34 作者:Legeiel Language

11位工作室相信大家都不陌生。

旗下游戏例如«冰汽时代»«这是我的战争»都是口碑不错的佳作。而最近作为发行商发布了一款新游戏«奇唤士»。

作为学生党,笔者对首发购买游戏有点抵触。

一方面囊中羞涩,一方面怕游戏暴雷

可当我看了«奇唤士»的宣传视频,图片后,当即决定首发购入体验。

下面从优缺点两方面说一下这款游戏。


–优点–

1.游戏强大的技术力。

游戏由虚幻5引擎开发,画面表现力自不用多说。

奇唤士の初体验-第0张
奇唤士の初体验-第1张

在序章时并不觉得游戏的技术力有多强。可当我结束序章来到波兰后,打开了新世界的大门。

人物的表现很棒,各有各的动作,经过路上的npc时,npc也会说一小段话,这已经全是当前开放游戏必不可少的一环了,营造了1905年的华沙的生活风貌。

而真正让我感到震惊的就是地面和光线。如图所示,在我电脑硬件略显乏力,设置并没有拉满的情况下,雨天的泥土和水坑仍有不俗的表现。

奇唤士の初体验-第2张
奇唤士の初体验-第3张
奇唤士の初体验-第4张

2.独特的美工和配乐

让我们先把目光移至11bit旗下的两款游戏(图片欠着)

了解这两款游戏的玩家很大程度上都对两款游戏的画面和配乐赞叹有加。而作为«奇唤士»的发行商,可以说11bit工作室眼光独特。该作中华沙的建筑群做到了很大程度的细节刻画,让人叹为观止。而游戏的配乐也是不遑多让。

奇唤士の初体验-第5张
奇唤士の初体验-第6张

3.剧情与战斗,节奏上的协调

«奇唤士»并不过于强调战斗,而注重剧情。进行主线剧情的同时也有大量支线剧情。全cg的剧情和巨大的文本量是«奇唤士》的亮点。(没点耐心可能会一直跳过)而选择又是此类游戏所必不可缺的。游戏中在探明一件事的时候需要运用到心、念、言、行四种能力,这也对应了主角的四种“身后灵”。四种能力类似于«巫师»中的法印效果,会对npc产生影响(魅惑!)。

再就是对话选择。主角说的话会影响npc对他的印象,有的选择也会导致和npc的交流和事情发展出现不同的分支。(这可能会未后续的结局提供不同的选择)游戏还有个独特的傲慢选项,笔者偶尔也会选择傲慢的对话选项,而目前有何影响还不得而知。


说回战斗系统。主角有四种“身后灵”,每个“身后灵”对应不同的能力,而有的敌人则需要特定的身后灵来消除敌人身上的特殊效果,从而为战斗提供便利。战斗但无需过多赘述,简单易操作。


–缺点–

1.优化

正如开头所说,身为一个学生党,笔者的硬件设备并不好,游戏性能没法拉满。3060的推荐配置要求会让很多人望而却步,不过大家需要知道的是3060只是推荐配置

,并非最低配置。这几天看的特别多的疑问就是xxx显卡能不能玩啊。

2.引导

游戏是有引导的:显眼的红色轨迹指路。可是这个引导只能指一段很小的路。这就使得笔者在游玩过程中需要不断的去按指路键,如此循环往复会让人觉得疲倦。

另外提一嘴,游戏地图是很大的,而主角的赶路方式就是走路和到特定的传送点转移至另外一张地图。主角也会跑步,但赶路的时候就会让人捉急。

奇唤士の初体验-第7张

以上所有就是笔者目前的游玩体验,就个人而言,这款游戏瑕不掩瑜,是一款不错的独立佳作。而看到有人说直接预定年度最佳独立游戏,只能说有待商榷,还得看看后面的游玩体验和剧情表现。

关于另一个问题,游戏时长问题,有的人觉得120块买这样一款游戏有点不值。在我看来,游戏是值得这120块的。而关于标准版和豪华版的区别,豪华版并没有额外剧情,有条件的选手可以购买。

(这是我第一次写这么长的游戏测评,有不足的还请指正)


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