前言:仙侠,这是一个在小说中已经从极盛写到不温不火的题材。但无论这个题材在小说与影视剧里怎么折腾,起码在游戏里,我从未见过它的玩法要素发出过什么亮眼的光辉。倘若在2022年前,你和我说有哪一款游戏,是“仙侠”中的名作代表。
我是真没想到,这满溢的仙侠感,竟然在一款国产Roguelite类游戏里找到了。按照我游玩Demo的想法,我原本认为“御剑术”一个点子,完全支撑不起一款游戏的所有变化。
然而,事实证明,我的确低估了国产游戏制作者的脑洞。这群来自烂泥工作室的制作人,无疑是想用他们的工作室名,给玩家来个欲扬先抑。
这款游戏便是在2022年1月19日上市的《暖雪》,下面,我们不妨来详细讲讲《暖雪》中的“仙侠元素”。
在2D游戏中,如何表现“御剑术”
一款游戏是否好玩,最根源的地方在于“基础规则”的制定。比如在一款游戏中,设计了一条规则,你的攻击需要消耗护甲之后,才能对敌人的生命值造成伤害。
跟据这条规则,我们就可以制定出以下特殊技能:
穿甲:下次攻击无视护甲,直接造成生命伤害。
共伤:你对护甲造成的伤害,50%直接作用在敌人的生命值上。
跟据这个规则,敌我双方还可以就防御技能制作一大堆的主动被动技能。
往往基础规则的制定,决定了游戏的可玩性。这也就是为什么在同一个游戏模式下,有的游戏做得好玩,有的游戏就感觉很粗糙的主要原因之一。
在不少仙侠游戏里,御剑术被制作成了范围打击的剑雨,或者枪械一样的攻击手段。这样的画面表现,最近的有尚未发售的《艾尔登法环》,向更遥远的过去追溯,则可以令我想到《天地劫:神魔至尊传》的殷剑平,在我近期游玩过的《枪火重生》中,那只粉红色的兔子主动技能也是施展御剑之术,对外进行打击。
换言之,“御剑术”在这些游戏中,只是诸多伤害手段中的一种伤害表现形式,如果将飞出去的剑换做AK47的子弹,或者是火球术,其实除了“视觉效果”和“人物背景设定”之外,并不会有什么其它的差异。
而在《暖雪》这款以“御剑”为主的游戏中,它必须制定好细节与规则,使“御剑”这种手段变成“无可取代”且“表现独特”的攻击手段,这样才能支撑起一整款游戏。
那么《暖雪》是如何将“御剑”做出“剑”的感觉的呢?
大凡涉及“御剑术”的游戏,他们实际上都是将“飞剑”当作“波”与“子弹”来处理的,在剑发射出去之后,就自动消失,或者随着时间的推移,慢慢消失了。
《暖雪》对于“御剑”之术,最大的突破,是将“射飞”出去的剑,当作了一把真正的剑。
如果手枪清空弹匣后,需要做的是换弹匣补充子弹。
那么御剑射出的剑,打空了。你则需要将它们一把把捡回来……或者,用一种更酷的能力,像风云中的剑圣一样,让剑群听你号令,飞回到你身边?
后者“一键回收”这个动作,就涉及了《暖雪》中的一个特别重要的系统——“收剑”。
简单做个总结:御剑飞行射击敌人,捡回射出的长剑,或者技能冷却好后,使用“剑返”(为后文描述方便,统一将该动作称作“剑返”)使所有长剑重新回到自己身边,并对路径上所有剑与主角之间的敌人造成伤害。这便构成了游戏中独特的进攻逻辑。
或许在接触《暖雪》前,你也会觉得“御剑术”再怎么变化,也无非就是飞几把剑出去。这种攻击手段还能有什么变化?
但《暖雪》中,角色御剑术能产生截然不同的效果,则来源于伫立两侧的六大佛像。每次出门面对邪恶力量前,诚心向其中一尊佛像参拜,便可从这尊佛像提供的两种力量前,择一选用。
也就是说在《暖雪》中,我们主人公的战斗能力,有着六大派系,十二类分支。这十二分支,也的确做到了各有特色,连玩法都产生了重大的变化,而非简单的伤害增减。
所以,在这里要提醒一下诸位玩家,倘若你想保持游戏给你第一次带来的新鲜感与冲击力。那么,现在就可以关闭文章,自己去打开游戏,体验游玩了。如果你着急想知道接下来会获得什么“新招式”,那你不妨读下去,与我一起品鉴一下制作组的脑洞。
*注:游戏中有着大量的宗门秘籍,这些秘籍有不少通用于所有流派的。但六尊佛像,每一个流派,也都有专属于此流派的宗门秘籍,以及专属武器。
初始佛像 近战强化 七剑修罗
这是最为基础的流派,无论是连击流,还是无影流,剑的数量都有所限制,七柄飞剑立于身后的形象,也暗合了主角受到“七剑修罗”的庇佑。嗜杀好斗的七剑修罗,剑锋上自然不会附带什么属性伤害,但由于七剑修罗的庇佑,你的剑可以刺入敌人的体内。而你的宗门秘籍,有不少招式,都是对“身上插剑”的敌人有着加成效果。
配合宗门秘籍,还可以触发百刃倾泻,在一招近战时,令所有的剑刃同时飞射出去攻击敌人,并重置收剑的冷却。
作为“近战专长”的佛像,在获得专属秘籍后,主角捡到自己的长剑时,还可以触发“回旋斩”。
作为最基础的佛像,这套体系奠定了《暖雪》御剑术的玩法。虽然并不像其它佛像那样有特色,但是却也有着不俗的威力。
属性附魔火焰 神饮明王 打败第一章BOSS解锁
火焰,在游戏里是一个司空见惯的属性。我一开始认为,火属性很难做出花儿来,但是《暖雪》做到了。
火在大家心里,一直是那种伤害颇高的属性。这也使得火焰在游戏里一直缺乏一个较为合理的表现手法,如果我们的飞剑将火焰直接施展出来,容易导致“伤害过高”,使这尊佛像成为通关的唯一解。而如果将火焰伤害做得比较平庸,便凸显不出“火焰”的特色。
《暖雪》的选择,是让玩家间接获得火焰的力量,它将“酒”与“火”相结合,让玩家通过挥剑或者剑返,再使“酒”燃烧起来,以此对敌人造成火焰伤害。
这样的设计,更加强化了抱着大酒葫芦的明王形象。
在神饮明王的两条路线中:
酒染,是将飞剑附加了“烈酒”的特殊属性。在基础玩法上加入了些许变化。但由于火焰可以引燃“酒”的机制,我们也可以用飞剑将战场化为一片火海。
醉歌却更具创意,它将跟随在主角背后的七把“飞剑”摇身一变,做成了巨大的酒葫芦。
喷射酒水的同时,使其完全丧失了“伤害”能力。而飞溅而出的白色酒水,除了使敌人陷入“醉酒”状态外,更像是一种高傲的嘲讽。
但当我们的角色使用“剑返”时,却仿若神怒,周遭的一切可破坏物体,会在此时破碎,浸染酒水的敌人也会立刻被火焰缠身。而在5秒钟之内,葫芦也会燃起熊熊烈火,发射出去的也不再是酒水,而是神饮明王盛怒下点燃的烈火。
为了施展神饮明王的神力,我们则需要斩杀妖邪之物,来缩减下次触发“剑返”的时间。
在玩法上,则成为了远程喷火,近战刷新喷火的功能,然后再由远程喷火终结敌人的玩法。
使这套玩法变得更有趣的,则是火成三昧,蛇毒入酒的专属宗门秘籍。
远程特化 无量尊者 打败第二章BOSS解锁
无量尊者,更趋近于传统游戏中的“御剑术”表现手段,但在多数情况下我们的飞剑数量都是受限的,“有限”中的“无限”,便构成了“无良尊者”在《暖雪》中的特点。
如果说七剑修罗是为了让玩家更快上手而设计的佛像,无量尊者,则是对渐渐熟悉了“飞剑”玩法的玩家,设置的特化佛像。
虽说是无限,但如果不按照特殊玩法进行施展,那么它的威力还比不上普通的飞剑。
万剑模式——你可以理解为《DOOM永恒》中连续发射会过热的加特林。开启“剑返”之后,则取消了“过热”的发射限制。
贯日模式——则更像是《DmC》中维吉尔的特殊蓄力招式,只有在发光的一瞬间,才能使这把剑产生高额贯穿伤害。而这个模式的“剑返”,则会使持续时间内,你的所有飞剑幻化为“贯日之光”。
其实游戏制作嘛,大多数时候并没有那么多的全新机制,关键是能否将已有的东西,放在自己的模式下,巧妙地融合在自己的玩法之内,而丝毫不产生违和感。
将“加特林”和“激光枪”以及特殊蓄力机制的玩法,巧妙地化用在了“无量剑仙”的御剑之术上,《暖雪》的确做到了这一点。
血毒症 三尸慈姑娘娘 多次触发凶兆降临后解锁
在《暖雪》的世界中,身为慈母教杀手的主角,一直受到神佛的庇佑,在每个关卡中获得的圣物与宗派秘籍,很多就是源自神佛的力量。
但是,暖雪其可怕的邪恶力量,也渗透进了“慈母教”的庇佑之中,其最为明显的表现,就是用来提升主角的宗派秘籍,被邪恶力量入侵,化为了独眼多手的强大怪物。
当我们清除掉这些怪物时,就会重新获得“秘籍”提供的力量。
“三尸慈姑娘娘”这位福祸相依的神像,既是在破除凶兆达到一定数量之后,才能解锁的神像。从解锁方式就引申到了它独特的效果。
这是唯一一座会使自己也受到负面效果“中毒”的神像。但因为神的庇佑,你受到中毒伤害又将“降低”。
游戏最为特殊的设计,就是如果你想让敌人受到猛毒的袭击,那么自身也要先行拥抱“毒”。
缠蛊:与大多佛像为飞剑附加属性的玩法一致。本佛像附加的是使敌人持续受到伤害的“毒”属性。
血溅:最有特点的一种飞剑,可以操纵自身血液,化为“血弹”取代飞剑对敌人造成伤害。就像LOL中的吸血鬼一样。不同的地方在于,自身普攻为自己附加的“中毒”状态,会使你的“血液”同时附加“毒”传染给敌人。
由于“毒”是一种持续性的伤害debuff,它的伤害怎么形容呢?
视觉效果上,比起其它流派来,要更加云淡风轻。但如果你聚焦在BOSS的血量上,那则只能用“暗潮汹涌”,“无比的惨烈”来形容。
我曾用血弹的“流血”和“中毒”效果送走了一位BOSS,而那时,我其实更专注的是自己的走位。并没有对敌人施展太多攻击手段。
本流派的宗派技能,也全部集中在“血”与“毒”上,就连图标本身,都包含着浓重的“邪恶气息”。
飞雷神 圣威怒雷金刚 需打败第四章BOSS
正如郭德纲所说:不要靠近被圣威怒雷金刚庇佑的人,否则会遭雷劈。
不像其它类型的佛像那般含蓄,怒雷金刚的庇佑下,你的所有攻击,都变成了雷电的形状。但是,为什么制作组偏偏将直接的“雷电属性伤害”赋予给玩家呢?
因为“雷电之间是会互相吸引的”!
当你向这尊佛像朝拜时,最期待的玩法便是名为“怒雷”的天罚降临的那一刻。
蛮雷:在基础飞剑附带“雷电”之后,平常飞剑会造成的“破”状态,也变成了更容易触发“天罚”的雷状态。
迅影:舍弃飞剑伤害,在劈砍之后的位移,变成了会引起闪电伤害的讯雷闪。实际游玩时,就如同金色的闪光一样,闪耀在战场的每一个角落。
迅影在设计上,进一步体现了“雷电”四处流窜的感觉。
朴实无华 三川苦寒菩萨 打败第三章BOSS解锁
比起其它四尊佛像,三川苦寒菩萨的设计最为朴实无华。但对于较为谨慎的玩家来说,它却是不二之选。冻结敌人,会极大地限制对方的行动能力。而只拥有近战攻击手段的敌人,在双脚被冰霜紧紧束缚住时,是绝无法对你造成进一步威胁的。
可能由于冰霜女神的技能相对看起来有些简单。所以,她的宗派技能更加有创意。
比如“女神微笑”这个全场AOE技能,视觉效果上,就是真的召唤出一片冰天雪地席卷全场。
神兵!
不同于大多数2D游戏,游戏中不仅有不同的技能流派,还有高达42种截然不同的神兵。这些兵器的外形会反馈到主角身上,兵器自身有完全独立的外形。
对于一把神兵而言,你能否发挥其全部威力,取决于你身上携带的圣物是否能与其产生共鸣,亦或者你身上的独门功法,是否适配于这把兵器。
虽说最初我对这类“配套”玩法颇有微词,但实际体验过完全版后,发现当我达到神兵需求的苛刻条件后,往往游戏会给你以更为华丽的动画表现,回馈你不辞辛劳的收集。而非简单的数据增减。
这时,就觉得这样的玩法,的确会更加激发玩家的“兴趣”。
例如当名为暴怒的绝世神兵配合圣物“狂暴之血”时,召唤出的“阿修罗”就是全新的动画特效。
当然,在正常游戏中,这些有趣的效果,你完全可以将其当作“锦上添花”,即使无法凑齐这些配装,也完全不必担心游戏正常的游玩。
一把武器它的品质分为了精良,史诗,传说,绝世四大等级。
不同的等级只是影响了上方词条的多寡,数值的高低。而精良,史诗,传说等级关于下方的配套“神兵特效”则是一致的。
只有“绝世”等级的神兵,会额外附带一条“神兵特效”,产生全新的效果。为你每次旅途,带来截然不同的惊喜。
圣物
最后,我们来聊聊游戏中另一个核心内容:“圣物”系统。
所谓“圣物”,其实就如同《咒术回战》中的“两面宿傩”的手指一样。
其中一些圣物,的确是千年灵韵所化的灵物,例如神圣的花草。而有些“圣物”则是千年大妖残留下来的残肢,骨肉。
我们的主角拿上这些圣物,便是为了拯救这已陷入灾厄的世界。
《暖雪》中的圣物设计,与《上古之神》中的精华核心颇为相似,当一个圣物装配到不同的位置时,会产生截然不同的力量。两者不同的是,暖雪中的圣物高达38种。即使不考虑神兵与之相配合产生的全新特效,只基础效果,就有152种之多。配置在“核心”位置的,决定了英雄的圣物技能。当怒气攒满时,大概会有两种效果,其中一种,需要玩家主动释放“圣物技能”。第二种则是圣物会被动激活,将更多的能力,反馈到主角身上。
配置在“力量”位置上,则通常与“造成伤害”后,会产生什么效果有关。这个部分配置的圣物,大部分与“近战伤害”有关。当然也有较多例外。
配置在“敏捷”位置上,通常与“位移”后会产生什么效果有关。
配置在“功效”位置上,则多与“受击”后产生效果,或者提升自身属性,亦或者周期性会产生什么效果有关。
当然这些分类只是基础分类,不同圣物除了兼顾配置位置上的作用,也与圣物自身的特性有关。
不同的圣物有着不同的“稀有度”,普通,稀有,史诗三个等级的圣物,其区别往往是圣物触发的“几率”与“数值”不同。
而传说级别的圣物,则会在基础效果大幅度提升的状况下,再追加额外强力词条!
当然,正如同前面介绍的多姿多彩的“宗派能力”与不同效果的“御剑术”一样。
并非是什么样的圣物你得到了都能发挥出百分百的威力。
“仙侠”讲究的就是“机缘”,或许有一天你得到了一把“引雷锁”,你对着它的特效只是挠了挠头,最终将它分解了,换来一点不值一提的攻击力。
但当有一天,你受到了“圣威怒雷金刚”庇佑时,这把引雷锁便成了你手中斩杀妖邪的神器。
在引雷锁的加持下,你造成的闪电伤害有了质的提高。而引雷锁降下的狂雷,又受到你“感电”特效的回馈,使敌人在你的层层雷电之下,瞬间崩溃。
游戏的故事至于你问我为啥没有谈过游戏的故事。还想问我:
那我只能回答你:
在游戏中收集到的故事残片、书信、与物品,不但能解锁使玩家更容易通关的全新武器与圣物。还会通过这些细枝末节的串联,指引出故事最后的真相。
游戏本身分为两个结局,想要看懂全部结局的含义,详细阅读文本“必不可少”。
虽说游戏本身的画面称不上一流,但是在关键场景的设置,却做得非常用心。
许多场景它本身就在叙述着一个个可悲的故事,一个个可敬可叹的人物。
如果你想要达成第二结局,恐怕就要在解锁所有真相后,再通关一次了。
游戏中的难度选项,也融合了“菩萨庇佑”的元素,当外界的妖力增强时,菩萨会泣血,让你在旅途中获得更为强大的神兵与圣物,以此来抵抗邪恶的侵染。
而达到最高难度时,连菩萨也会被白莲的根茎所缠绕,象征着菩萨的自身难保。
狂雪之中,菩萨已无法为你提供任何关于危险的谏言……只剩被邪恶侵蚀的狂乱咆哮。
结语:相信在你看完这篇文章后,大概可以理解,《暖雪》并非是一款大投资,大制作的游戏,独立游戏在资金、人力、时间上,本身就有着它的局限性。但在“镣铐”加身的情况下,《暖雪》无疑为玩家献上了一次足已令人惊艳的舞蹈。
在神兵、流派、招式、圣物的设计上,更是亮点频出。即使不打上“国产”的标签,在“Roguelite”这个大系列的分支下,也是绝对的良作。
如果你对它有一点心动,那么不妨自己去买一个玩玩。相信它的品质绝不会让你感到失望。