【隐迹渐现】我们无法知晓,在未来,这本书会对那些看到它的人说些什么


3楼猫 发布时间:2024-03-17 00:31:35 作者:yirenw Language

9.隐迹渐现 Pentiment(无剧透)

如果你对欧洲中世纪文艺复兴、启蒙运动、宗教改革的历史题材感兴趣,且能接受长文字剧本(十个小时出头),不妨试试隐迹渐现。

Pentiment源自意大利词汇pentirsi悔恨,本作译名为隐迹渐现,即画师在绘画过程中,不断思考修改画稿,为旧的画布涂上新的颜料,但时间流逝表层颜料褪去,里层的画面重见天日时,揭开历史面纱的场景。

隐迹渐现的设计十分特殊,在游戏初期我一度想要放弃游玩,毕竟它真的没有什么游戏性可言,甚至有些枯燥乏味。但是坚持玩了一两个小时后,我逐渐梳理清楚了人物关系脉络,就没有什么能阻挡我沉浸在它的历史文化氛围中了。

游戏本身的画面风格是相当精致的手绘风,向玩家展现了一幅中世纪时期教堂、修道院、乡镇、农场的景观。游戏并没有多少配乐,这里推荐听一下初入游戏时的音乐:Title Sequence。剩下印象深刻的配乐就是片尾,当我整体经历了游戏的剧情后,那种历史的厚重,文明兴衰、文化演变烙印在我心底。此外的音乐就是修道院里修士唱歌的声音了,很有宗教的气息,但我不太会描述。

隐迹渐现的一大特色就是与NPC对话的文字表现形式。英文版的隐迹渐现采用了不同的字体,农民、画师、教会等人采用的字体都不同,农民的写法比较随意,同时可能会出现一些拼写错误,此时对话框的内容就会擦去再重写;教会修女的字体可能会是哥特体,但有些不是。除去字体,隐迹渐现的文字表现也有其他不同,比方说前面提到的拼写错误擦去重写,还有其他语言(比如意大利语)写下擦去再翻译成英语、特殊字段不同颜色(蓝、绿、红,都有各自含义)、情绪激动时字体周围出现墨水喷溅等。这些都是常见的手写体,这些字体会在玩家的对话过程中发出沙沙的莎草纸摩擦声。但既然是中世纪文艺复兴时期,自然也有例外,比如说克劳斯家,因为印刷术的存在,克劳斯一家的字体则是印刷出的,印刷出的字都是很板正,且会存在因为印刷墨水分布不均带来的深浅不一现象。还有一个特殊的就是剧情里有一个哑巴,如果你和他对话,他的对话框是省略的点,你要等他写完字拿给你看才会有对话框的文字。

隐迹渐现总共有3幕,前两幕的时间流动还是像日晷那种流转,时间以时辰记,而到了第三幕,此时又会有十几年的跨度,时间流逝变成了机械表的转动。在游戏流程中,玩家会携带一个记录词汇表、人物、日志、地图等信息的本子,前两幕的本子纸张还是泛黄的莎草纸,但是到了第三幕,或许是为了体现造纸术的发展,第三幕的本子纸页较白。而且游戏整个流程中,当你进出场景或者打开本子时,画面会从一个画框伴随着翻书的声音切换到另一个画框,就像是真的在阅读一本书(这个游戏玩起来也确实像是在看书)。而且打开本子时,你可以看到画框外有一些和时代文化相符的符号、图案。这里我看到了一个彩蛋,就是神笔谈兵里的一个单位形象。

隐迹渐现的剧本十分出色,比方说庞大的剧情网络,玩家与NPC的对话选择将会决定一部分历史的走向,举一个无关剧情走向的小例子,如果你在圣堂与塔兴的女人小孩共进晚餐,听人讲故事,且不管小女孩安娜偷走你的帽子,你就可以看到第二幕安娜在第二幕继续戴着你的帽子,甚至第三幕安娜的女儿继续戴着你的帽子。

除去出色的剧情网络,隐迹渐现更值得体验的就是其16世纪初欧洲的时代走向。隐迹渐现聚焦于欧洲的一个小镇塔兴(Tassing),玩家要扮演画师安德里亚斯,见证小镇在时代潮流下的文化演变。游戏的主线围绕着一场凶杀案展开,但游戏的核心完全不在于凶杀案,制作组甚至在有意阻拦玩家寻找真相。玩家需要通过与NPC进行对话,在有限的之间内探寻真相。玩家无法知道某句话会在什么地方产生影响,只有当选择了这句话并说出口后,才可能会弹出“这个选择将会被记住”,而你却无从知晓这个决定又会带来怎样的影响。游戏采用了即时存档,也是在有意阻止玩家读档回头重新选择(虽说也是可以回档的)。

随着剧情推进,安德里亚斯寻找可能凶手的线索,并在审判之时给出答案。也许你找到了嫌疑人,但又因为其他原因并不会告发她;或许你找到了真凶,但你了解到了更多因素后选择了隐瞒;也许你知晓他并不是凶手,但也会因为他的所作所为告发。但无论如何,定有一人会因你而死。或许谁是凶手并没有真正意义,历史车辙会告诉你,时代前进是无可阻拦的,历史会被时代蒙上一层面纱,化作废墟碎瓦,逐步尘封。

而你作为画框外的玩家,所能做的就是通过你的对话选择,在历史的浪潮中留下自己的一笔。中世纪的教会统治,在印刷术的发明与不可阻挡的推广下逐渐瓦解。人民与教会的矛盾日益加剧走向破裂,文艺复兴与思想解放奠定了时代的舞台将会聚焦于人。伴随着赋税与起义,冲突与流血牺牲,塔兴的政权也在演变。

到了游戏的第三幕,玩家需要扮演玛格达莱妮,为小镇塔兴绘制壁画,展现塔兴的历史。当剧情走向最后的结尾时,你才会了解到安德里亚斯与小镇的一切。游戏会向玩家袒露塔兴多年来的暗流真相。废墟倒下,一切掩埋于尘土之下。随着结尾的Ein Traum,玩家会看到自己所选择画下的四幅壁画。

拂去历史的尘埃,褪色的油画下,我们得以窥见它曾经的模样。画师的思考与情感,浓缩在小小的画框之中。正如皮耶罗所说,书籍的寿命或许比在座的所有人都长,但谁也无法理解,在未来的几个世纪,这本书会对那些看到它的人说些什么。

【隐迹渐现】我们无法知晓,在未来,这本书会对那些看到它的人说些什么-第0张

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