個人2024年度總結


3樓貓 發佈時間:2025-01-05 00:26:51 作者:金桔小檸檬- Language

此前一直玩的Switch,玩的一些獨立小遊戲,當然主要還是任天堂第一方遊戲,用朋友的話來說就是,我能接受ns的狗屎畫質,我玩什麼都會成功的,之前不以為意,並且對電腦基本沒有了解和需求,上班之後有了點閒錢,在朋友的推薦和指導下,終於在今年4月份擁有了人生的第一臺電腦,從此一發不可收拾



畢竟ns的遊戲性能有限,就算自認為自己是深度遊戲玩家,其實也體驗不到什麼遊戲,現在ns處於吃灰狀態,感覺已經接受不了ns的遊戲價格了,不過也沒有後悔買ns之類的,這也是重要的遊戲經歷,以及任天堂的第一方遊戲對我影響很大,完全不後悔買


⭐僅代表個人喜好程度,接下來就是正片了


電馭叛客2077⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(10/10)

買了電腦之後,被朋友拉進了Steam家庭,玩的第一個遊戲就是電馭叛客2077,這是目前,甚至可能是以後我最喜歡,也是對我影響特別深的遊戲,劇情很對我胃口,玩起來很爽,連貫打完真有一種好萊塢大片的身臨其境的感覺,代入感特別強,就連一些支線也想做到最完美的方案,感覺他們都是活生生的人,沉浸式遊玩了兩個月,中途連手機都不刷,可惜結局並不美好,也正是這份遺憾讓我一直牽掛著夜之城,可以說現在了也沒有完全走出去

本來和朋友說我不是一個成就黨,甚至都沒有跟著攻略走,結果就是不得不開多個檔來完成所有劇情和成就,最後所有支線所有結局都打完了,三百多個小時還嫌不夠玩,一開始是白嫖的家庭庫,也是在夏促補票了本體加dlc,現在還是會偶爾回去逛逛


星露穀物語⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(9/10)

星露穀物語算是我打的最久的遊戲,但是一次都沒有通關過,手機上盜版玩了幾百個小時,ns上玩了三百多個小時,打完2077之後剛好趕上星露谷大更新,於是又拾起了它,感覺不管什麼時候,我都有興趣去重新開始玩,雖然這次依舊沒有通關,目前是姜島都還沒有開,更新的內容都沒有體驗到,還是特別喜歡,下次一定通關它(立一點flag)


只狼⭐⭐⭐⭐⭐⭐(6/10)

美術風格我很喜歡,地圖設計也不錯,就是太難了,不適合我這種手殘,目前進度是打完弦一郎,應該暫時不會想打開了


誤入迷途⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(6/10)

畫風很可愛,解謎難度不大,流程比較短,沒啥劇情,腦洞比較大,屬於是小孩子奇思妙想的冒險,還不錯


哈迪斯⭐⭐⭐⭐⭐(5/10)

每一局時間很長,隨機性很大,可能是沒看攻略,全看自己選就有點坐牢,沒打過幾把爽局,後期小怪都刮半天,完整通關一次之後就沒怎麼玩了


巫師3⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(8/10)

個人是對中世紀風格無感的,直到遇到葉奈法到了威倫之後,才開始上頭,男爵的故事我還挺喜歡的,一些支線質量也不錯,目前進度停留在剛史凱利格群島,名場面“葬禮上的你好香啊”,由於去玩了別的遊戲擱置下來,一旦停下來暫時就不想打開了

個人比較喜歡特莉絲,感覺如果是白狼肯定會選葉奈法,一股子老夫老妻的氛圍


潛水員戴夫⭐⭐⭐⭐⭐⭐(6/10)

精緻的像素風是加分項,捕魚做菜,前期很有意思,可惜後期重複度太高,魚可養殖之後也不怎麼需要補,店員養起來之後也不需要自己幹活,菜品使用率不怎麼高,基本上還是賣那幾個值錢的,劇情還行,就是來來回回跑比較麻煩

最有意思的是看手機動態,和後期廚師對戰,廚師對戰還挺好玩的


黑神話悟空⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(8/10)

一開始其實不太看好,都說虛幻引擎5難優化,加上只狼的經歷,有點對類魂之類的遊戲有點牴觸,但是發售之後熱度特別高,加上朋友也說家庭庫買了四份,有兩個不怎麼打,就體驗了一下,比預期中的要好一點,畫面很棒,玩起來很上頭,沒有隻狼難度高,打完比較有成就感,手感反饋也不錯

說的比較多地圖空氣牆,個人玩下來影響不大,比較可惜的是第五章和第六章完成度有點低,一路打下來能明顯感覺到第五章比前面的短,尤其是第六章的平面大地圖缺點更是體現出來了,這一段體驗有點糟糕,找怪也不太好找,還有各種貼圖問題,劇情個人覺得一般,主題黑悟空,感覺不夠黑,或者說黑的很淺顯,沒有讓人震驚或者意外的反轉,該說不說,總感覺“中國風”還是不夠濃,有點遺憾,很喜歡小西天那塊的美術風格,浮雕牆是真精美啊

地圖的製作細節,影神圖和酒的考據倒是能看出來製作組真的很用心了,整體遊玩體驗很不錯


歷歷在目⭐⭐⭐⭐⭐(5/10)

一個普通人平淡的一生,純點擊類遊戲,劇情很平淡,但不算無聊,畫風還不錯


紅弦俱樂部⭐⭐⭐⭐(4/10)

賽博龐克風格遊戲,玩法是調酒和陶藝(?),靠和客人的對話來獲得信息,和賽博龐克酒保行動類似,像素風格沒有那麼細緻,流程很短,劇情個人不太感冒,後期解密有點難度,感情線鋪墊有點少,最後選擇的時候都沒啥感覺


閃避刺客⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(7/10)

也是一款賽博龐克風格遊戲,橫版過關,劇情和操作五五開吧,普通模式難度不大,傳奇模式一命通關,打boss的時候會有點折磨

像素動作很流暢,角色特別可愛,音樂也很棒,表現力效果特別好,有些場景還是很震撼的,boss戰設計的還不錯,但是難度不高(僅針對非傳奇模式)

劇情主打親情,一開始以為是老套的劇情,越打越感覺到一絲絲詭異,反轉的時候已經猜到了,但是還是會有點震驚,就算猜到了大致劇情走向,真正打到那的時候,還是會忍不住落淚


荒野大鏢客:救贖2⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(10/10)

藝術品無需多言

早在玩之前就聽說過很多人走不出雪山,自己玩的時候只覺得原來雪山這麼短啊,一開始確實很難沉浸到劇情中,大量人物出現,還沒有搞清楚狀況,人都認不清,隨著劇情的深入,每個角色也是豐滿起來了,最喜歡幫派開派對的時候了,很熱鬧,大家都在一塊喝酒唱歌,特別喜歡這個氛圍

可惜時代的改變註定意味著這些人沒辦法善終,營地的人越來越少,隔閡越來越深,還是有點感慨,個人也很喜歡約翰建房子那塊,很輕鬆愜意的感覺

由於全成就需要打線上,乾脆就放棄了


無盡旅圖⭐⭐⭐⭐⭐⭐(6/10)

很不錯的國產遊戲,畫風很可愛,難度適中,玩法挺有新意的,氛圍比較溫馨,小女孩的冒險之旅,剛好在2024年的最後一天打完它


雖然也不知道有沒有人看,總之記錄一下自己的遊戲體驗,今年玩的遊戲就這麼些了,這麼一看,感覺自己遊玩時間不短,但其實沒打幾個遊戲,不過每一個遊戲都是一段重要的旅程,2025年繼續,接下來的計劃是通關靈魂擺渡人和泰坦隕落2


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