新增(詳細部分在最下面)
原始大逃殺
回到2019年左右的版本(全部回退,進化護甲,技能升級全都不存在)!
命脈重做
被動:半空中按住空格進行短暫滑翔,部署DOC救援隊友
戰術:DOC能治療周圍所有人,並且能部署來跟隨隊友
終極:部署環形護盾,在其中的所有人治療速度提升
技能升級
等級2
A滑翔時間增加1.5秒
B一格疊加護盾電池+1,並且能查看死亡之箱電池數量
等級3
A治療無人機部署範圍提升50%
B戰術冷卻時間減少10秒
裂隙遺蹟
來自天空中不穩定裂隙的新炸蛛包含強力道具:
強化裝備(新生存道具)
具有濺射傷害和火箭跳躍能力的能源炮發射器
各種遺蹟武器(包含滋蹦在內,但目前還不會上線!)
支援位加強
治療專家
治療時不減速,小型藥物效果翻倍(金甲)
復活專家
復活速度提高25%(4.5秒)且復活後為隊友提供生命恢復
製造隊友旗幟和隊友死亡之箱會生成一個移動重生信標
生命值會完全恢復,但會因受擊而打斷。復活和被複活者都會有此增益!
支援位可以在死亡之箱看到移動重生信標
排位強度顯示
排位賽可以看到所有人段位分佈情況!
全新通用近戰:猛禽之爪
活動時間:2024.11.6-2025.1.8
有五種換色和對應死亡之箱
賽季更新調整
平衡性更新
戰鬥感知
生命值方面
新增生命值過低和護盾過低的語音臺詞
新增生命值過低時的治療提示
治療HUD會在生命值低時閃爍
彈藥量方面
新增彈藥量過低的語音臺詞
彈藥計數器在達到彈藥極缺狀態時會跳動紅光
降低彈藥量低提示在HUD上的位置
語音臺詞和畫面提示都可以在設定中切換為開啟/限制/關閉。 「限制」選項會分別使語音臺詞和畫面提示以較不頻繁的節奏來呈現。
開發團隊註記:我們將繼續上個賽季開始的工作,讓玩家能夠更清楚地察覺遊戲狀態,而我們這次將處理生命值狀態。 這些額外的反饋機制對某些人非常有幫助,但可能對其他人是難以負荷的。 新增的設定菜單讓玩家能夠在玩《Apex》時設定儘可能多的自定義項目,以滿足其最大程度上的需求。
空投艙
專注輕機槍迴歸地面補給品
縮短達到最快射速時間
反向腰射擴散速度降低且精準度降低
移除渦輪增壓器字段
哈沃克進入空投艙
改善腰射
彈匣大小提升至36
傷害從18提升至19
精選火力:光束射擊(高彈藥消耗,高精準度,高傷害)
光束射擊差不多就是現在的滋蹦……
金色武器輪換
C.A.R.、汗洛、L-STAR、長弓、敖犬
遊戲玩法更新
複製器
現在所有傳奇都能合成旗幟卡
戰利品箱重置
如果玩家在重置階段靠近戰利品箱,戰利品箱現在會彈出戰利品(即使該戰利品箱最近沒有被打開)
黃金箱現在生成的黃金戰利品更少
開發團隊註記:即便在上一版本新增了「最近開啟的戰利品箱彈出戰利品」的邏輯後,我們仍發現了問題,即玩家爭相前去取得他們從遠處看到之打開的戰利品箱中的配件或揹包,但戰利品箱隨後猛然關上使其無法拾取。 透過新增鄰近度檢查,現在只要在重置期間靠近戰利品箱,就能確保你能夠得到你想要的東西。
神話箱更新
現在可以更輕鬆地穿透牆壁進行追蹤和警示
改善邏輯以考慮你擁有的武器是否已經是黃金武器,而改為給予不同的升級
位置現在會在生成之前公佈,在小地圖和完整地圖上標記,並會在遊戲中發出警告
打開時間縮短至 10 秒(原為 11 秒)
更新了神話箱圖示,使其更清楚明瞭並維持一致性
開發團隊註記:神話箱對開箱的隊伍來說是一個巨大的威力提升,但當它出現時,有時會感覺像是在碰運氣,幾乎沒有反制的餘地。 我們現在會在神話箱出現時向全體競賽參與者發佈消息,希望讓玩家有機會主動選擇競逐神話箱,如果他們願意的話。 這種信息充足下的選擇,在感受上應該相比過往更為公平。
彈藥和配件
即用配件
快速裝填器
0彈藥也能起效
能裝在哨兵上
槍盾生成器
護盾冷卻降低12s→10s
降低生成率
錘擊點
降低生成率
開發團隊註記:我們重新平衡了一些即用配件的生成率,以補償它們帶來的力量(咳嗽)錘擊(咳嗽)。 我們喜歡強大火力的變化,也喜歡即用配件為遊戲終局設定各自武器的方式,但它們在可用性上的一致性感覺有一點太高了。
武器
L-STAR
傷害提升17→18
金彈匣比紫彈匣能減少更多散熱冷卻時間
冷卻動畫更流暢
開發團隊註記:L-Star 從未真正從黃金彈匣中得到過增益,因為它沒有傳統的裝填功能。 為了表示一點愛意,我們改善了 L-Star 上的黃金彈匣,這應該會讓找到它比找到紫色彈匣還要更興奮。 此外,我們還做了一些動畫工作,以使射擊感覺更流暢; 尤其是在扣動扳機時,這正是 L-Star 最擅長的。
長弓
傷害提升55→60
開發團隊註記:長弓最近並沒有實現狙擊手的美好幻想,所以我們要大幅提升它的傷害,以確實提升它的相關性,並在遠距離主流玩法中為它開闢一席之地。 我們會隨著賽季的進行持續關注此變更。
P2020
改善基礎腰射(僅限雙持)
開發團隊註記:整體而言,我們對雙持非常滿意,P2020 也表現良好,但可以對其整體一致性進行一些改進,以維持其競爭力。
暴走
充能狀態下
提高衰減速率
降低單次射擊成本
顯著提高充能容量
充能成功會重新裝彈
哨兵
在裝備快速裝填器(且符合啟動標準)的情況下為哨兵充能,下一個彈匣將會超載
增加充能容量
增加充能總時間
用小型護盾電池為哨兵充能成功也會觸發裝彈
開發團隊註記:哨兵是深受喜愛的狙擊槍,但若要運行其高風險和高回報的遊戲流程,可能會有點令人卻步。 我們希望稍微放寬一下這個流程,使其更容易參與且平易近人,所以我們會讓充能狀態更寬容一點,並新增強化版裝填器來暫時增加其彈匣容量。
噴火輕機槍
傷害提升18→19
開發團隊註記:自從槍盾產生器推出以來,我們的輕機槍有了更多的發揮,但它們仍然無法與我們更萬用的突擊步槍競爭。 這些更新會繼續推動它們成為有價值的主要武器。
和平捍衛者
提高收束速度
三重擊
提高收束速度
略微提高射速
開發團隊註記:三重擊與和平捍衛者在主流玩法中的表現都不錯,但與競爭對手相比,它們則感覺有些遲緩。 這些調整應該會讓它們感覺反應更快一些。
傳奇
支援位新被動
治療專家
治療時不減速,小型藥物效果翻倍(金甲)
復活專家
復活速度提高25%(4.5秒)且復活後為隊友提供生命恢復
製造隊友旗幟和隊友死亡之箱會生成一個移動重生信標
開發團隊註記:支援英雄是團隊中的恢復支柱。 他們是應該幫助其盟友重置和快速恢復的英雄。 這項職業變更旨在為支援角色注入更經典的方法,讓這些英雄在本質上精通治療和恢復。
為了確保該職業在感受上已經掌握了該領域,我們想要強烈表達出他們的恢復潛力。 作為支援英雄,完成復活在感受上應該要很強大。 縮短盟友重新投入戰鬥前的倒下時間是不可忽視的效力,讓他們可以立即投入戰鬥,或取出防護罩藥物來更快速地達到全盛狀態。 同樣地,通過死亡盒和旗幟合成來存取移動式重生信號臺,代表如果你撿到旗幟或長途跋涉到合成站,就可以少走很多彎路來重生隊友。
支援英雄通常會因為缺乏行動力或攻擊能力而無法存活,也無法適當地支持團隊。 仰賴自身更快速的重置能力,讓他們在戰鬥中成為強大的後援力量,也讓他們能有更多的選擇來讓自己留在戰鬥中。 這兩項改變都很強大,我們很想看看在這個以支援為重點的賽季中,更明確的角色定位會如何改變英雄的環境。
導線管
被動加速
在能夠取回隊友旗幟時,會對隊友死亡之箱和複製器生效
在攜帶隊友旗幟時,會對重生信標生效
對倒地的隊友沒有距離限制
技能升級:電池組
除了增加堆疊數量外,也能看到死亡之箱中的電池數量
開發團隊註記:導管的被動技能可以有效地幫助她跟上隊伍。 考慮到她身為支援英雄的角色,我們希望延伸這個被動技能,以影響她的恢復遊戲玩法潛力。 此外,我們將電池收藏和電池包合併為單一升級,使其成為導管和其他英雄(幻象、命脈和地平線)更強的選擇。
密客
無人機現在會受到毒圈傷害
技能升級-隱世
距離密客20米內玩家可以每隔1.5秒發現微弱隱形閃爍效果
增加隱形聲音範圍和音量
開發團隊註記:隱世是一個強有力的選擇,並提供了一些狂野而富有創意的新遊戲模式,這些模式符合密客的主題,但它也帶來了一些挫折,感覺像是不公平的優勢或可濫用的無人機行為。 這些針對性的變更,目的在於讓你更有可能找到你明知就在附近的密客,並阻止守圈待兔的模式,並且不至於剝奪該升級為密客嚮往帶來的核心憧憬。 你仍然需要努力發現矩陣中的故障之處,但你花在尋找與他發生的無形碰撞上的時間會少很多。
直布羅陀
戰術技能
冷卻降低30s→17s
不會再被密客絕招和瘋馬吉的破壞球摧毀
技能升級如下
等級3
小泡泡:現在會將冷卻降低25s→12s
開發團隊註記:直布羅陀的威力大部分來自於他圓頂的多功能性。 在源自裂縫中,我們移除了有效的反制,讓直布羅陀能更頻繁地利用他的圓頂進行操作,並更常利用新的職業特長。 隨著新的復活專家特長的推出,我們已將其遊戲初期的升級轉換為攻擊性的選擇,以發揮新的圓頂頻率或傾向使用他絕招的威力。
地平線
技能升級如下
幻象
使用絕招後不會再顯示生命值
技能升級如下
開發團隊註記:新的支援職業復活專家特長讓奇蹟製造者慘遭淘汰,所以我們用另一個以支援為主的次要選擇來取代它...... 暫時如此。
紐卡斯爾
戰術技能
不再被擊破,倒地時也可以重新定位
被動技能擊倒護盾生命值/等級提高50%
白色200→300,藍色300→450,紫色/金色500→750
技能升級如下
開發團隊註記:隨著新的復活專家特長和機動護盾簡化為無敵版本,紐卡斯爾的兩項升級需要被取代。 我們的目標是從這兩個角度來善用他的支持裝備,提供速度以進行更大程度的復活,並提供盾牌治療以鼓勵紐卡斯爾躍向他的盟友施以援手。 此外,紐卡斯爾的護盾在本賽季也會加強,讓更多玩家不論技術程度高低,都能在他的保護下感到安全。
亡靈
絕招護盾將逐漸恢復至50點生命值,而不是延遲3秒後立即恢復
沃特森
技能升級如下
開發團隊註記:新的支援職業復活專家特長讓華森的多職業復活特長選項感覺不那麼相關。 因此我們在本賽季嘗試相當強力的升級,讓華森發揮支持職業改進後的復活能力。 我們很想看看這種跨職業的升級選擇,會如何影響她的整體威力、選擇率以及新職業能力的特性。
模式
原始大逃殺
一般改動
原版諸王峽谷地圖與資源點
原版戰利品分佈和道具
玩家會在沒有裝備或治療道具情況下進入戰場
裝甲核心/進化護盾已移除,只能撿更高級的護盾,現已加入原版防護罩替換機制
原版毒圈時間和傷害
傳奇改動
無職業傳奇特長,強化特長已移除
每個英雄的大部分狀態和能力都回復到第一季的平衡狀態
重新推出可以在治療時兔子跳的功能
重新推出「衝擊加速」,衝擊後方的地面可略微提升速度
玩家可以無限次跳上滑索,最多3次互動才會移除冷卻時間
護盾不會在完成攻擊時自動再生,現在為金甲專屬
裝備改動
裝備道具和配件擁有第一季的原版調校
黃金道具的被動技能會改變為其原版狀態:金盾-自我復活、金包-快速治療、金甲-處決後回甲
所有彈匣容量為原版容量
沒有激光瞄準鏡、狙擊槍彈匣、能量彈匣(它們還不存在! )
原版即用配件:選射器、精準收束器、渦輪增壓器、穿顱器
頭盔保護恢復到第一賽季
變更道具欄中的彈藥堆疊以配合原版的攜帶能力
武器改動
每把槍都裝備了原版配件
所有武器都進行了原版調校準,原始大逃殺變體的創造是為了真實重現原版武器的操作感覺
所有的腰射都恢復為更緊密的擴散範圍
所有原版黃金裝備武器均已恢復
全局爆頭傷害現在為2倍(每把武器有部分例外)
原裝寶箱武器將出現在空投艙中:敖犬霰彈槍、克雷貝爾、L-STAR
直擊-復活
包含裂隙遺蹟
週末輪換
2024.11.23-11.26
2024.11.30-12.3
三人賽-復活
包含裂隙遺蹟
週末輪換
2024.12.7-12.10
2024.12.14-12.17
裂隙遺蹟
裂縫遺蹟中的可用道具將會定期更新、為陣容新增額外武器以及輪替可用的強化裝備。
強化裝備如下
滯空:在空中瞄準會讓玩家滯空,讓他們浮在空中並穩定瞄準。
這不是我們卡拉彼丘的沙貓麼
虛空反射:會擊倒玩家的傷害會將玩家送入虛空中數秒,並在生命值低落時返回
他出了一個名刀•司命!!!
反應式恢復:生命值/防護罩條會隨著時間的推移而恢復
小隊治療:使用生命值/防護罩消耗品也會將效果套用至附近的隊友
尼斯水怪:召喚尼斯水怪同伴為你戰鬥
小水怪提醒您記得給文章充電喵~
遺蹟轉換者:原始大逃殺轉換者衝鋒槍,並經過干擾器彈藥改裝
遺蹟敖犬:原始大逃殺敖犬霰彈槍
遺蹟L-STAR:高射速且彈匣容量有限的原始大逃殺L-STAR
遺蹟噴火輕機槍:具有快速裝填、改進腰射和重型彈藥的原始大逃殺變體
遺蹟小幫手:具有穿顱器的原始大逃殺變體
遺蹟獵獸:具有高倍率瞄準鏡和原始大逃殺選射器(全自動)
遺蹟G7偵察槍:具有狙擊槍瞄準鏡的原始大逃殺G7
遺蹟30-30連發槍:對敵人和怪物造成一定比例的傷害會治療玩家
如果玩家爆頭成功,生命值和護甲將立即得到大幅補充
嵌入式雙發裝填
彈匣大小為12
即用配件穿顱器
特殊武器-能源炮-1:單發,直接能量推進發射器,朝腳下發射能超級跳躍!
地圖輪換
匹配和排位
殘月
風暴點
世界盡頭
輪換模式
2024.11.13-12.17
團隊死鬥:棲息地、宙斯站、骷髏鎮
控制:岩漿虹吸、雷霆堡、晴雨表
快速直擊:骷髏鎮、碎片、華森塔
2024.12.18-2025.1.7
大型團隊死鬥:棲息地、骷髏鎮、不速之客
控制:雷霆堡、生產場地、岩漿虹吸
快速直擊:碎片、華森塔、骷髏鎮
全面封鎖:宙斯站、紀念碑、核心
排位賽
入場費調整
白金:55→45
鑽石:70→65
大師及以上:100→90
排位賽顯示調整
公開所有比賽玩家排名
資訊進入比賽時即時更新
比賽開始時顯示所有玩家真實排名分佈
開發團隊註記:新增此功能是特別為了解決配對問題以及在配對中的不公平感。 我們相信這項變更能為我們的玩家提供適量的信息,讓玩家對其將在比賽中對抗的事物感到充分了解。
畫面
DirectX 12 不再是測試版了! 我們的資料顯示,對於大部分玩家而言,相較於DirectX 11,DirectX 12更快速且更穩定,尤其是在遊戲更頻繁地遭遇CPU瓶頸的大逃殺比賽中。
修復了首次預先加載地圖時造成大廳間斷和每秒畫面格數極低的首要成因。低端 CPU 的畫面播放速率可能仍然會降低,但相較於過往有很大幅度的改善。
現在,使用與屏幕分辨率不相配的長寬比例時,光標應正確對齊。
道具欄和死亡之箱菜單中的工具提示現在應該在遊戲處於全屏幕模式時正確放置。
顯著改善了具有 4 個或更少 CPU 核心的電腦在主菜單和大廳中的著色器編譯時間。我們發現編譯著色器的速度在具有超線程的雙核 CPU 上可提升高達 5 倍。
剩餘的已知問題:在非常低端的機器上,模型的更高級別細節的串流傳輸仍然很慢,導致遊戲中的間斷,有時甚至會造成模型遺失或質量低落。
《Apex 英雄》將在賽季 23 中利用 PS5 Pro 的額外效能。 玩家可以預期更高的分辨率和更穩定的畫面播放速率,以及在效能模式(120 赫茲)下提高模型質量。
BUG修復
現在所有英雄都將解鎖機器人大逃殺模式。
彈道的絕招將再次加速L-star的過熱動畫。
修復了玩家在安全區外使用隔熱板會發生瞄準偏移的問題。
槍盾生成器和直布羅陀槍盾在決定對玩家造成轉移傷害時,現在應該會考慮投射物的來襲方向。
低彈藥存量指示將不再於奧林匹斯搏鬥之夜中顯示。
現在使用PS5效能模式時,玩家將在虛空中被醒目顯示。
遊戲品質
大改裝店的庫存現在納入了雙持莫桑比克和P2020
移動重生信標會部署得更快
紐卡斯爾的堡壘護牆:進行了改善以使擴展的牆能夠嘗試更大幅度的彎曲(減少牆在某些情況下提前結束擴展的情況)
生命值條與煙霧改善
增加了煙霧量破壞的延遲,以更配合煙霧消散的效果
整體而言,降低了生命值條在透過煙霧邊緣或在煙霧消散時的可見度
稍微擴展煙霧量的大小以更配合煙霧的視覺效果
Apex組合包
戰鬥通行證復古組合包:全新限時組合包,包含先前推出之特定賽季的戰鬥通行證道具
復古組合包:帶回了先前推出之活動組合包中的內容,如掠奪者收藏活動、盛大晚會和傳說級狩獵復古組合包
戰利品集瀏覽器:讓您能夠清楚地預覽可能的戰利品集、機率、揭露信息和任何已擁有的道具,提高可取得道具的可見度
大量開啟組合包:打開多個組合包的更簡單的方法,也讓玩家可以選擇他們想要打開的組合包類型。 玩家現在可以輕鬆查看他們的Apex組合包庫存、特定組合包的戰利品集,並可以選擇他們想要開啟之全部或特定數量的組合包。
火花紅利條:打開符合條件的組合包(標有「火花」圖標)會補充量條,藉此獲得限時獎勵。 此功能將在賽季期間限時開放。
靶場
死亡之箱:死亡的玩家現在會產生死亡之箱
每個玩家只能產生1個死亡盒,如果短時間內接續發生另一次死亡,則前一個死亡盒將會消散
死亡盒會在90秒後消散
全面戰鬥困難假人:對抗困難全面戰鬥假人的新選項
會找掩護,射擊更具侵略性且更為精準
並在靠近玩家時會執行欺敵精細動作
會使用各種武器,並能投擲鋁熱劑
尼斯水怪今年有點晚討糖搗蛋了,但她帶來了一個朋友作為彌補
結尾
ok,真的累死我了,明天還要考試,今天卻熬這麼晚能充個電補償一下嘛
好啦,不充也沒事!以上就是本次更新日誌全部內容啦!
有問題請在評論區留言!