新增(详细部分在最下面)
原始大逃杀
回到2019年左右的版本(全部回退,进化护甲,技能升级全都不存在)!
命脉重做
被动:半空中按住空格进行短暂滑翔,部署DOC救援队友
战术:DOC能治疗周围所有人,并且能部署来跟随队友
终极:部署环形护盾,在其中的所有人治疗速度提升
技能升级
等级2
A滑翔时间增加1.5秒
B一格叠加护盾电池+1,并且能查看死亡之箱电池数量
等级3
A治疗无人机部署范围提升50%
B战术冷却时间减少10秒
裂隙遗迹
来自天空中不稳定裂隙的新炸蛛包含强力道具:
强化装备(新生存道具)
具有溅射伤害和火箭跳跃能力的能源炮发射器
各种遗迹武器(包含滋蹦在内,但目前还不会上线!)
支援位加强
治疗专家
治疗时不减速,小型药物效果翻倍(金甲)
复活专家
复活速度提高25%(4.5秒)且复活后为队友提供生命恢复
制造队友旗帜和队友死亡之箱会生成一个移动重生信标
生命值会完全恢复,但会因受击而打断。复活和被复活者都会有此增益!
支援位可以在死亡之箱看到移动重生信标
排位强度显示
排位赛可以看到所有人段位分布情况!
全新通用近战:猛禽之爪
活动时间:2024.11.6-2025.1.8
有五种换色和对应死亡之箱
赛季更新调整
平衡性更新
战斗感知
生命值方面
新增生命值过低和护盾过低的语音台词
新增生命值过低时的治疗提示
治疗HUD会在生命值低时闪烁
弹药量方面
新增弹药量过低的语音台词
弹药计数器在达到弹药极缺状态时会跳动红光
降低弹药量低提示在HUD上的位置
语音台词和画面提示都可以在设定中切换为开启/限制/关闭。 「限制」选项会分别使语音台词和画面提示以较不频繁的节奏来呈现。
开发团队注记:我们将继续上个赛季开始的工作,让玩家能够更清楚地察觉游戏状态,而我们这次将处理生命值状态。 这些额外的反馈机制对某些人非常有帮助,但可能对其他人是难以负荷的。 新增的设定菜单让玩家能够在玩《Apex》时设定尽可能多的自定义项目,以满足其最大程度上的需求。
空投舱
专注轻机枪回归地面补给品
缩短达到最快射速时间
反向腰射扩散速度降低且精准度降低
移除涡轮增压器字段
哈沃克进入空投舱
改善腰射
弹匣大小提升至36
伤害从18提升至19
精选火力:光束射击(高弹药消耗,高精准度,高伤害)
光束射击差不多就是现在的滋蹦……
金色武器轮换
C.A.R.、汗洛、L-STAR、长弓、敖犬
游戏玩法更新
复制器
现在所有传奇都能合成旗帜卡
战利品箱重置
如果玩家在重置阶段靠近战利品箱,战利品箱现在会弹出战利品(即使该战利品箱最近没有被打开)
黄金箱现在生成的黄金战利品更少
开发团队注记:即便在上一版本新增了「最近开启的战利品箱弹出战利品」的逻辑后,我们仍发现了问题,即玩家争相前去取得他们从远处看到之打开的战利品箱中的配件或背包,但战利品箱随后猛然关上使其无法拾取。 透过新增邻近度检查,现在只要在重置期间靠近战利品箱,就能确保你能够得到你想要的东西。
神话箱更新
现在可以更轻松地穿透墙壁进行追踪和警示
改善逻辑以考虑你拥有的武器是否已经是黄金武器,而改为给予不同的升级
位置现在会在生成之前公布,在小地图和完整地图上标记,并会在游戏中发出警告
打开时间缩短至 10 秒(原为 11 秒)
更新了神话箱图示,使其更清楚明了并维持一致性
开发团队注记:神话箱对开箱的队伍来说是一个巨大的威力提升,但当它出现时,有时会感觉像是在碰运气,几乎没有反制的余地。 我们现在会在神话箱出现时向全体竞赛参与者发布消息,希望让玩家有机会主动选择竞逐神话箱,如果他们愿意的话。 这种信息充足下的选择,在感受上应该相比过往更为公平。
弹药和配件
即用配件
快速装填器
0弹药也能起效
能装在哨兵上
枪盾生成器
护盾冷却降低12s→10s
降低生成率
锤击点
降低生成率
开发团队注记:我们重新平衡了一些即用配件的生成率,以补偿它们带来的力量(咳嗽)锤击(咳嗽)。 我们喜欢强大火力的变化,也喜欢即用配件为游戏终局设定各自武器的方式,但它们在可用性上的一致性感觉有一点太高了。
武器
L-STAR
伤害提升17→18
金弹匣比紫弹匣能减少更多散热冷却时间
冷却动画更流畅
开发团队注记:L-Star 从未真正从黄金弹匣中得到过增益,因为它没有传统的装填功能。 为了表示一点爱意,我们改善了 L-Star 上的黄金弹匣,这应该会让找到它比找到紫色弹匣还要更兴奋。 此外,我们还做了一些动画工作,以使射击感觉更流畅; 尤其是在扣动扳机时,这正是 L-Star 最擅长的。
长弓
伤害提升55→60
开发团队注记:长弓最近并没有实现狙击手的美好幻想,所以我们要大幅提升它的伤害,以确实提升它的相关性,并在远距离主流玩法中为它开辟一席之地。 我们会随着赛季的进行持续关注此变更。
P2020
改善基础腰射(仅限双持)
开发团队注记:整体而言,我们对双持非常满意,P2020 也表现良好,但可以对其整体一致性进行一些改进,以维持其竞争力。
暴走
充能状态下
提高衰减速率
降低单次射击成本
显著提高充能容量
充能成功会重新装弹
哨兵
在装备快速装填器(且符合启动标准)的情况下为哨兵充能,下一个弹匣将会超载
增加充能容量
增加充能总时间
用小型护盾电池为哨兵充能成功也会触发装弹
开发团队注记:哨兵是深受喜爱的狙击枪,但若要运行其高风险和高回报的游戏流程,可能会有点令人却步。 我们希望稍微放宽一下这个流程,使其更容易参与且平易近人,所以我们会让充能状态更宽容一点,并新增强化版装填器来暂时增加其弹匣容量。
喷火轻机枪
伤害提升18→19
开发团队注记:自从枪盾产生器推出以来,我们的轻机枪有了更多的发挥,但它们仍然无法与我们更万用的突击步枪竞争。 这些更新会继续推动它们成为有价值的主要武器。
和平捍卫者
提高收束速度
三重击
提高收束速度
略微提高射速
开发团队注记:三重击与和平捍卫者在主流玩法中的表现都不错,但与竞争对手相比,它们则感觉有些迟缓。 这些调整应该会让它们感觉反应更快一些。
传奇
支援位新被动
治疗专家
治疗时不减速,小型药物效果翻倍(金甲)
复活专家
复活速度提高25%(4.5秒)且复活后为队友提供生命恢复
制造队友旗帜和队友死亡之箱会生成一个移动重生信标
开发团队注记:支援英雄是团队中的恢复支柱。 他们是应该帮助其盟友重置和快速恢复的英雄。 这项职业变更旨在为支援角色注入更经典的方法,让这些英雄在本质上精通治疗和恢复。
为了确保该职业在感受上已经掌握了该领域,我们想要强烈表达出他们的恢复潜力。 作为支援英雄,完成复活在感受上应该要很强大。 缩短盟友重新投入战斗前的倒下时间是不可忽视的效力,让他们可以立即投入战斗,或取出防护罩药物来更快速地达到全盛状态。 同样地,通过死亡盒和旗帜合成来存取移动式重生信号台,代表如果你捡到旗帜或长途跋涉到合成站,就可以少走很多弯路来重生队友。
支援英雄通常会因为缺乏行动力或攻击能力而无法存活,也无法适当地支持团队。 仰赖自身更快速的重置能力,让他们在战斗中成为强大的后援力量,也让他们能有更多的选择来让自己留在战斗中。 这两项改变都很强大,我们很想看看在这个以支援为重点的赛季中,更明确的角色定位会如何改变英雄的环境。
导线管
被动加速
在能够取回队友旗帜时,会对队友死亡之箱和复制器生效
在携带队友旗帜时,会对重生信标生效
对倒地的队友没有距离限制
技能升级:电池组
除了增加堆叠数量外,也能看到死亡之箱中的电池数量
开发团队注记:导管的被动技能可以有效地帮助她跟上队伍。 考虑到她身为支援英雄的角色,我们希望延伸这个被动技能,以影响她的恢复游戏玩法潜力。 此外,我们将电池收藏和电池包合并为单一升级,使其成为导管和其他英雄(幻象、命脉和地平线)更强的选择。
密客
无人机现在会受到毒圈伤害
技能升级-隐世
距离密客20米内玩家可以每隔1.5秒发现微弱隐形闪烁效果
增加隐形声音范围和音量
开发团队注记:隐世是一个强有力的选择,并提供了一些狂野而富有创意的新游戏模式,这些模式符合密客的主题,但它也带来了一些挫折,感觉像是不公平的优势或可滥用的无人机行为。 这些针对性的变更,目的在于让你更有可能找到你明知就在附近的密客,并阻止守圈待兔的模式,并且不至于剥夺该升级为密客向往带来的核心憧憬。 你仍然需要努力发现矩阵中的故障之处,但你花在寻找与他发生的无形碰撞上的时间会少很多。
直布罗陀
战术技能
冷却降低30s→17s
不会再被密客绝招和疯马吉的破坏球摧毁
技能升级如下
等级3
小泡泡:现在会将冷却降低25s→12s
开发团队注记:直布罗陀的威力大部分来自于他圆顶的多功能性。 在源自裂缝中,我们移除了有效的反制,让直布罗陀能更频繁地利用他的圆顶进行操作,并更常利用新的职业特长。 随着新的复活专家特长的推出,我们已将其游戏初期的升级转换为攻击性的选择,以发挥新的圆顶频率或倾向使用他绝招的威力。
地平线
技能升级如下
幻象
使用绝招后不会再显示生命值
技能升级如下
开发团队注记:新的支援职业复活专家特长让奇迹制造者惨遭淘汰,所以我们用另一个以支援为主的次要选择来取代它...... 暂时如此。
纽卡斯尔
战术技能
不再被击破,倒地时也可以重新定位
被动技能击倒护盾生命值/等级提高50%
白色200→300,蓝色300→450,紫色/金色500→750
技能升级如下
开发团队注记:随着新的复活专家特长和机动护盾简化为无敌版本,纽卡斯尔的两项升级需要被取代。 我们的目标是从这两个角度来善用他的支持装备,提供速度以进行更大程度的复活,并提供盾牌治疗以鼓励纽卡斯尔跃向他的盟友施以援手。 此外,纽卡斯尔的护盾在本赛季也会加强,让更多玩家不论技术程度高低,都能在他的保护下感到安全。
亡灵
绝招护盾将逐渐恢复至50点生命值,而不是延迟3秒后立即恢复
沃特森
技能升级如下
开发团队注记:新的支援职业复活专家特长让华森的多职业复活特长选项感觉不那么相关。 因此我们在本赛季尝试相当强力的升级,让华森发挥支持职业改进后的复活能力。 我们很想看看这种跨职业的升级选择,会如何影响她的整体威力、选择率以及新职业能力的特性。
模式
原始大逃杀
一般改动
原版诸王峡谷地图与资源点
原版战利品分布和道具
玩家会在没有装备或治疗道具情况下进入战场
装甲核心/进化护盾已移除,只能捡更高级的护盾,现已加入原版防护罩替换机制
原版毒圈时间和伤害
传奇改动
无职业传奇特长,强化特长已移除
每个英雄的大部分状态和能力都回复到第一季的平衡状态
重新推出可以在治疗时兔子跳的功能
重新推出「冲击加速」,冲击后方的地面可略微提升速度
玩家可以无限次跳上滑索,最多3次互动才会移除冷却时间
护盾不会在完成攻击时自动再生,现在为金甲专属
装备改动
装备道具和配件拥有第一季的原版调校
黄金道具的被动技能会改变为其原版状态:金盾-自我复活、金包-快速治疗、金甲-处决后回甲
所有弹匣容量为原版容量
没有激光瞄准镜、狙击枪弹匣、能量弹匣(它们还不存在! )
原版即用配件:选射器、精准收束器、涡轮增压器、穿颅器
头盔保护恢复到第一赛季
变更道具栏中的弹药堆叠以配合原版的携带能力
武器改动
每把枪都装备了原版配件
所有武器都进行了原版调校准,原始大逃杀变体的创造是为了真实重现原版武器的操作感觉
所有的腰射都恢复为更紧密的扩散范围
所有原版黄金装备武器均已恢复
全局爆头伤害现在为2倍(每把武器有部分例外)
原装宝箱武器将出现在空投舱中:敖犬霰弹枪、克雷贝尔、L-STAR
直击-复活
包含裂隙遗迹
周末轮换
2024.11.23-11.26
2024.11.30-12.3
三人赛-复活
包含裂隙遗迹
周末轮换
2024.12.7-12.10
2024.12.14-12.17
裂隙遗迹
裂缝遗迹中的可用道具将会定期更新、为阵容新增额外武器以及轮替可用的强化装备。
强化装备如下
滞空:在空中瞄准会让玩家滞空,让他们浮在空中并稳定瞄准。
这不是我们卡拉彼丘的沙猫么
虚空反射:会击倒玩家的伤害会将玩家送入虚空中数秒,并在生命值低落时返回
他出了一个名刀•司命!!!
反应式恢复:生命值/防护罩条会随着时间的推移而恢复
小队治疗:使用生命值/防护罩消耗品也会将效果套用至附近的队友
尼斯水怪:召唤尼斯水怪同伴为你战斗
小水怪提醒您记得给文章充电喵~
遗迹转换者:原始大逃杀转换者冲锋枪,并经过干扰器弹药改装
遗迹敖犬:原始大逃杀敖犬霰弹枪
遗迹L-STAR:高射速且弹匣容量有限的原始大逃杀L-STAR
遗迹喷火轻机枪:具有快速装填、改进腰射和重型弹药的原始大逃杀变体
遗迹小帮手:具有穿颅器的原始大逃杀变体
遗迹猎兽:具有高倍率瞄准镜和原始大逃杀选射器(全自动)
遗迹G7侦察枪:具有狙击枪瞄准镜的原始大逃杀G7
遗迹30-30连发枪:对敌人和怪物造成一定比例的伤害会治疗玩家
如果玩家爆头成功,生命值和护甲将立即得到大幅补充
嵌入式双发装填
弹匣大小为12
即用配件穿颅器
特殊武器-能源炮-1:单发,直接能量推进发射器,朝脚下发射能超级跳跃!
地图轮换
匹配和排位
残月
风暴点
世界尽头
轮换模式
2024.11.13-12.17
团队死斗:栖息地、宙斯站、骷髅镇
控制:岩浆虹吸、雷霆堡、晴雨表
快速直击:骷髅镇、碎片、华森塔
2024.12.18-2025.1.7
大型团队死斗:栖息地、骷髅镇、不速之客
控制:雷霆堡、生产场地、岩浆虹吸
快速直击:碎片、华森塔、骷髅镇
全面封锁:宙斯站、纪念碑、核心
排位赛
入场费调整
白金:55→45
钻石:70→65
大师及以上:100→90
排位赛显示调整
公开所有比赛玩家排名
资讯进入比赛时即时更新
比赛开始时显示所有玩家真实排名分布
开发团队注记:新增此功能是特别为了解决配对问题以及在配对中的不公平感。 我们相信这项变更能为我们的玩家提供适量的信息,让玩家对其将在比赛中对抗的事物感到充分了解。
画面
DirectX 12 不再是测试版了! 我们的资料显示,对于大部分玩家而言,相较于DirectX 11,DirectX 12更快速且更稳定,尤其是在游戏更频繁地遭遇CPU瓶颈的大逃杀比赛中。
修复了首次预先加载地图时造成大厅间断和每秒画面格数极低的首要成因。低端 CPU 的画面播放速率可能仍然会降低,但相较于过往有很大幅度的改善。
现在,使用与屏幕分辨率不相配的长宽比例时,光标应正确对齐。
道具栏和死亡之箱菜单中的工具提示现在应该在游戏处于全屏幕模式时正确放置。
显著改善了具有 4 个或更少 CPU 核心的电脑在主菜单和大厅中的着色器编译时间。我们发现编译着色器的速度在具有超线程的双核 CPU 上可提升高达 5 倍。
剩余的已知问题:在非常低端的机器上,模型的更高级别细节的串流传输仍然很慢,导致游戏中的间断,有时甚至会造成模型遗失或质量低落。
《Apex 英雄》将在赛季 23 中利用 PS5 Pro 的额外效能。 玩家可以预期更高的分辨率和更稳定的画面播放速率,以及在效能模式(120 赫兹)下提高模型质量。
BUG修复
现在所有英雄都将解锁机器人大逃杀模式。
弹道的绝招将再次加速L-star的过热动画。
修复了玩家在安全区外使用隔热板会发生瞄准偏移的问题。
枪盾生成器和直布罗陀枪盾在决定对玩家造成转移伤害时,现在应该会考虑投射物的来袭方向。
低弹药存量指示将不再于奥林匹斯搏斗之夜中显示。
现在使用PS5效能模式时,玩家将在虚空中被醒目显示。
游戏品质
大改装店的库存现在纳入了双持莫桑比克和P2020
移动重生信标会部署得更快
纽卡斯尔的堡垒护墙:进行了改善以使扩展的墙能够尝试更大幅度的弯曲(减少墙在某些情况下提前结束扩展的情况)
生命值条与烟雾改善
增加了烟雾量破坏的延迟,以更配合烟雾消散的效果
整体而言,降低了生命值条在透过烟雾边缘或在烟雾消散时的可见度
稍微扩展烟雾量的大小以更配合烟雾的视觉效果
Apex组合包
战斗通行证复古组合包:全新限时组合包,包含先前推出之特定赛季的战斗通行证道具
复古组合包:带回了先前推出之活动组合包中的内容,如掠夺者收藏活动、盛大晚会和传说级狩猎复古组合包
战利品集浏览器:让您能够清楚地预览可能的战利品集、机率、揭露信息和任何已拥有的道具,提高可取得道具的可见度
大量开启组合包:打开多个组合包的更简单的方法,也让玩家可以选择他们想要打开的组合包类型。 玩家现在可以轻松查看他们的Apex组合包库存、特定组合包的战利品集,并可以选择他们想要开启之全部或特定数量的组合包。
火花红利条:打开符合条件的组合包(标有「火花」图标)会补充量条,藉此获得限时奖励。 此功能将在赛季期间限时开放。
靶场
死亡之箱:死亡的玩家现在会产生死亡之箱
每个玩家只能产生1个死亡盒,如果短时间内接续发生另一次死亡,则前一个死亡盒将会消散
死亡盒会在90秒后消散
全面战斗困难假人:对抗困难全面战斗假人的新选项
会找掩护,射击更具侵略性且更为精准
并在靠近玩家时会执行欺敌精细动作
会使用各种武器,并能投掷铝热剂
尼斯水怪今年有点晚讨糖捣蛋了,但她带来了一个朋友作为弥补
结尾
ok,真的累死我了,明天还要考试,今天却熬这么晚能充个电补偿一下嘛
好啦,不充也没事!以上就是本次更新日志全部内容啦!
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