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3樓貓 發佈時間:2024-11-15 01:53:12 作者:小雞過馬路 Language

許多年前,我打開了那款剛面世不久的遊戲想要開啟一段驚心動魄的冒險之旅,但後來因為同時玩的太多就放下了。但當時未曾預料的是,與它再次重逢竟是在六年後了。

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  紅髮色魔無人島歷險記-第0張

起源

成立於1983的日本遊戲公司Falcom是世界上現存最古老的遊戲公司之一,玩家俗稱其法老控。它的作品你可能也略知一二,比如軌跡系列,撼天神塔系列,雙星物語兩部曲,英雄傳說三部曲等。公司歷史也比較奇葩,創辦者加藤正幸偶然間接觸到了當時最早的家用電腦,覺得這玩意必然是未來世界的關鍵道具,於是創辦了一家計算機銷售和數據分析公司,後因為兒子想玩電腦遊戲,於是一拍腦門決定成立個遊戲部,慢慢遊戲事業比公司本來的業務發展的好,乾脆改遊戲公司得了。多年後隨著公司不斷壯大,知名度不斷提高,他卻以不想社交,人多頭疼管不過來為由,堅持把公司人數控制在50人之內,真讓人哭笑不得但比起遊戲作品,從這個公司出走的員工可能更加有名,比如異度之刃系列導演高橋哲哉,還有後來的動畫導演新海誠,對就是憑《我的名字》被國內觀眾熟知的那個人。說回公司,falcom做了一堆遊戲後賣的都不太行,於是在1984年反手製作出了Jrpg的祖宗——《DragonSlayer》然後迅速火爆日本,之後的二代更是再創新高,為這家遊戲公司奠定了在日本遊戲界堅實的基礎。 只能說這家公司屬於在本土很nb,但在中國一直不溫不火那種。別的不說,隨手搓個祖宗的事情,是誰都能把握的住嗎

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  紅髮色魔無人島歷險記-第1張

撼天神塔

藉著《Dragon Slayer》的大火,我們今天的主角,falcom的臺柱子《伊蘇》系列誕生了。

伊蘇本意是是法語中一個世外小島。象徵著神秘與未知。伊蘇1帶也是一經問世就引起強烈反響,隨後的伊蘇系列更是一個比一個出彩(在日本),特別是伊蘇1代2代重製版加入了op動畫,徹底震感了當時的玩家,而這段動畫正是新海誠參與設計的。伊蘇的成功之處不僅在於同領域探索時間早,更在於其獨特的對劇情和戰鬥雙重專注,在同行還在戰鬥解密設計探索時,它已經開始在劇情方面做努力了。隨著時間推移,伊蘇系列陸續推出了《誓約》《方舟》《樹海》等膾炙人口的作品,雖然大多都是重製版《伊蘇Ⅵ:納比斯汀的方舟》的出現代表系列正式跨入現代arpg的領域,主角與兩女主的故事也為玩家津津樂道,然後伊蘇伊蘇Ⅶ首創可切換三角色的同時進一步優化戰鬥系統,讓主角戰鬥不再寂寞。於是經歷了兩代磨礪的成熟體《伊蘇Ⅷ:達娜的安魂曲》問世了。

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  紅髮色魔無人島歷險記-第2張

介紹

說回標題,伊蘇系列的主角,除了我最初接觸的系列作品《伊蘇:起源》外,全部都是一個叫做亞特魯·克里斯汀的,長者一頭紅髮,劍客打扮的自稱冒險家的傢伙。因其在每一代作品中都會前往不同的秘境,結識不同的妹子,且在和女主們經歷波瀾壯闊的冒險後毫不猶豫地去往下一個目的地,只留下她們孤零零望著夕陽原地等待的畫面,也被玩家稱為“紅髮色魔”。真是鐵打的亞特魯流水的女主角啊這不,在伊蘇8裡,倒黴催的亞特魯坐的船被海怪襲擊翻了,連帶全船幾十名乘客都讓沖走,但自帶被動”永遠都可以漂流到孤島展開新的冒險“又活了下來,在這座名為賽連島的孤島上,他逐漸聚集了衝散的船員,大家一起組建臨時村落,探索小島並最終成功消滅海怪逃出生天。至於這個過程中,他們發現島上千年前的遠古遺蹟,並結識了一個被巨樹之力保護至今名為丹娜的小姐姐,和她一起探尋丹娜家鄉被毀真相,最終對抗”神“的故事,那就是另一條故事線了。為了不劇透,還是請朋友們自己體驗吧!

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  紅髮色魔無人島歷險記-第3張

亞特魯·克里斯汀

優點

本作的特色就是成熟的系統和精彩的故事,然後配樂也是一流。話說伊蘇系列的配樂就沒有差的。

戰鬥方面本作主角可以攜帶四個技能,在普攻時穿插釋放,隊友也會配合使用技能,最多三人同時上場,可以隨時切換隊友。不同於巫師,魂類那種一板一眼的對付一兩個小怪,也不像無雙那樣全屏幾十個敵人的割草,伊蘇系列的戰鬥風格是有點弱化版鬼泣這種高速戰鬥,拉兩三個怪,普攻加技能狂甩,打起來非常絲滑暢快。怪物到後期會出現皮糙肉厚需要操作的,就用到了本作中格擋和躲閃兩個機制。精準格擋可以在接下來一段時間打出暴擊,而精確閃避則是讓時間流速減慢,幫你瞬間打出成噸傷害。遊戲還有眩暈機制和凍結,失明,燃燒,麻痺等異常狀態,前者可以通過攻擊不斷累積,直到怪物眩暈一小段時間用於輸出,非常適合打boss;後者則是給怪物上的buff輔助輸出,打血厚的怪非常好用。當然玩家也是同樣會被上的buff的,這點需要相應的解藥消除。每個角色還有自己的必殺技,可以在輸出時段打出更高的傷害,或者清怪海之類的非常好用。遊戲裡還有喜聞樂見的釣魚和烹飪系統,要不說時祖宗呢,jrpg這點要素怎麼可能缺乏

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  紅髮色魔無人島歷險記-第3張

大招

本作的女主也不再是系列前作的背景板,推動劇情的npc,而是轉變成了主角的強力隊友,其中蘭可莎我覺得比男主還猛,一手西洋劍快速刺擊,搭配凍結首飾,凍住後更是疾風驟雨般的刺擊技能狂甩,真是爽的一批。而且女主在頭一次見亞特魯時的官方吐槽差點把我笑噴:你說你是個冒險家?怎麼可能有把這種愛好當成維生手段的人啊?翻譯一下就是怎麼會有人把玩手指,擼貓,抽菸之類的愛好當成職業的人啊?真是笑死我了

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  紅髮色魔無人島歷險記-第3張

蘭可莎·馮·羅斯威爾 一聽就是個貴族小姐

除了以上優點,本作立繪我覺得也非常好看,男女都是。堅毅的薩哈德,高冷的胡麥爾,傲嬌的蘭可莎,還有三形態各具特色的丹娜,都非常耐看

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  紅髮色魔無人島歷險記-第3張

三種形態的丹娜

音樂方面開場既神曲的規則不僅適用於惡魔城,也同樣適用於伊蘇系列。遊戲中出現的幾首背景樂質量都很高,能讓人通關很久還能偶爾哼唱那種,但凡玩過的沒有說音樂不行的,好的音樂對劇情的推動也有很大幫助,遊戲中期主角團來到海島最高的鋼盔巖頂峰,配著激昂的音樂戰勝山巔守護者的那一刻,讓遊戲達到了一個高潮。這一幕讓人久久不能忘懷,絕對的佳作。

缺點

有優點就有缺點,首先是手感,為了保持爽快的戰鬥體驗,怪物的一般攻擊無法打斷主角的技能動作,且怪物就沒什麼僵直的說法,除非挑空一套。這樣的調整使遊戲出現了一種”各打各的“感覺,降低了打擊感,還有在鎖定某些大體積怪物時,會因為視角問題把怪物卡消失而看不到出招,影響反擊。再就是閃避格擋的手感真的不行,節奏較難把控,一不小心就閃避失敗捱打。低難度沒什麼莽過去得了,高難度boss一招半血實在受不了。而且伊蘇系列的難度一點不低,當年有多少人就是看著畫風略顯稚嫩的《誓約》而盲目自信選了高難度被虐的生不如死除掉這些這遊戲真沒什麼大毛病,也從側面說明臺柱子不是蓋的。

結語

當我六年後撿起手柄再次進入這個世界依然被感動,這次我還沒有通關就迫不及待地把遊戲分享給各位,也是希望這樣的佳作不要被埋沒。個人感覺擁有現代rpg的機制,爽快的戰鬥體驗,精彩的劇情的伊蘇8非常適合新人入坑。等覺得好玩再去考古其他經典也是很好的。同樣也可以考慮系列最新作《伊蘇X -北境歷險》,也是有不錯的反響。

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  紅髮色魔無人島歷險記-第3張

這兩天正在誓約裡受苦,開場柔緩的鋼琴聲一下把我硬控了,聽完回味無窮。這就把開場曲《予感》送給各位,祝大家玩的開心。

歡迎友善交流,也歡迎點贊關注,我下一篇打算寫《狂怒2》,給各位帶來廢土暴力爽快的戰鬥體驗。

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  紅髮色魔無人島歷險記-第3張

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