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3楼猫 发布时间:2024-11-15 01:53:12 作者:小鸡过马路 Language

许多年前,我打开了那款刚面世不久的游戏想要开启一段惊心动魄的冒险之旅,但后来因为同时玩的太多就放下了。但当时未曾预料的是,与它再次重逢竟是在六年后了。

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  红发色魔无人岛历险记-第0张

起源

成立于1983的日本游戏公司Falcom是世界上现存最古老的游戏公司之一,玩家俗称其法老控。它的作品你可能也略知一二,比如轨迹系列,撼天神塔系列,双星物语两部曲,英雄传说三部曲等。公司历史也比较奇葩,创办者加藤正幸偶然间接触到了当时最早的家用电脑,觉得这玩意必然是未来世界的关键道具,于是创办了一家计算机销售和数据分析公司,后因为儿子想玩电脑游戏,于是一拍脑门决定成立个游戏部,慢慢游戏事业比公司本来的业务发展的好,干脆改游戏公司得了。多年后随着公司不断壮大,知名度不断提高,他却以不想社交,人多头疼管不过来为由,坚持把公司人数控制在50人之内,真让人哭笑不得但比起游戏作品,从这个公司出走的员工可能更加有名,比如异度之刃系列导演高桥哲哉,还有后来的动画导演新海诚,对就是凭《我的名字》被国内观众熟知的那个人。说回公司,falcom做了一堆游戏后卖的都不太行,于是在1984年反手制作出了Jrpg的祖宗——《DragonSlayer》然后迅速火爆日本,之后的二代更是再创新高,为这家游戏公司奠定了在日本游戏界坚实的基础。 只能说这家公司属于在本土很nb,但在中国一直不温不火那种。别的不说,随手搓个祖宗的事情,是谁都能把握的住吗

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  红发色魔无人岛历险记-第1张

撼天神塔

借着《Dragon Slayer》的大火,我们今天的主角,falcom的台柱子《伊苏》系列诞生了。

伊苏本意是是法语中一个世外小岛。象征着神秘与未知。伊苏1带也是一经问世就引起强烈反响,随后的伊苏系列更是一个比一个出彩(在日本),特别是伊苏1代2代重制版加入了op动画,彻底震感了当时的玩家,而这段动画正是新海诚参与设计的。伊苏的成功之处不仅在于同领域探索时间早,更在于其独特的对剧情和战斗双重专注,在同行还在战斗解密设计探索时,它已经开始在剧情方面做努力了。随着时间推移,伊苏系列陆续推出了《誓约》《方舟》《树海》等脍炙人口的作品,虽然大多都是重制版《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》的出现代表系列正式跨入现代arpg的领域,主角与两女主的故事也为玩家津津乐道,然后伊苏伊苏Ⅶ首创可切换三角色的同时进一步优化战斗系统,让主角战斗不再寂寞。于是经历了两代磨砺的成熟体《伊苏Ⅷ:达娜的安魂曲》问世了。

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  红发色魔无人岛历险记-第2张

介绍

说回标题,伊苏系列的主角,除了我最初接触的系列作品《伊苏:起源》外,全部都是一个叫做亚特鲁·克里斯汀的,长者一头红发,剑客打扮的自称冒险家的家伙。因其在每一代作品中都会前往不同的秘境,结识不同的妹子,且在和女主们经历波澜壮阔的冒险后毫不犹豫地去往下一个目的地,只留下她们孤零零望着夕阳原地等待的画面,也被玩家称为“红发色魔”。真是铁打的亚特鲁流水的女主角啊这不,在伊苏8里,倒霉催的亚特鲁坐的船被海怪袭击翻了,连带全船几十名乘客都让冲走,但自带被动”永远都可以漂流到孤岛展开新的冒险“又活了下来,在这座名为赛连岛的孤岛上,他逐渐聚集了冲散的船员,大家一起组建临时村落,探索小岛并最终成功消灭海怪逃出生天。至于这个过程中,他们发现岛上千年前的远古遗迹,并结识了一个被巨树之力保护至今名为丹娜的小姐姐,和她一起探寻丹娜家乡被毁真相,最终对抗”神“的故事,那就是另一条故事线了。为了不剧透,还是请朋友们自己体验吧!

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  红发色魔无人岛历险记-第3张

亚特鲁·克里斯汀

优点

本作的特色就是成熟的系统和精彩的故事,然后配乐也是一流。话说伊苏系列的配乐就没有差的。

战斗方面本作主角可以携带四个技能,在普攻时穿插释放,队友也会配合使用技能,最多三人同时上场,可以随时切换队友。不同于巫师,魂类那种一板一眼的对付一两个小怪,也不像无双那样全屏几十个敌人的割草,伊苏系列的战斗风格是有点弱化版鬼泣这种高速战斗,拉两三个怪,普攻加技能狂甩,打起来非常丝滑畅快。怪物到后期会出现皮糙肉厚需要操作的,就用到了本作中格挡和躲闪两个机制。精准格挡可以在接下来一段时间打出暴击,而精确闪避则是让时间流速减慢,帮你瞬间打出成吨伤害。游戏还有眩晕机制和冻结,失明,燃烧,麻痹等异常状态,前者可以通过攻击不断累积,直到怪物眩晕一小段时间用于输出,非常适合打boss;后者则是给怪物上的buff辅助输出,打血厚的怪非常好用。当然玩家也是同样会被上的buff的,这点需要相应的解药消除。每个角色还有自己的必杀技,可以在输出时段打出更高的伤害,或者清怪海之类的非常好用。游戏里还有喜闻乐见的钓鱼和烹饪系统,要不说时祖宗呢,jrpg这点要素怎么可能缺乏

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  红发色魔无人岛历险记-第3张

大招

本作的女主也不再是系列前作的背景板,推动剧情的npc,而是转变成了主角的强力队友,其中兰可莎我觉得比男主还猛,一手西洋剑快速刺击,搭配冻结首饰,冻住后更是疾风骤雨般的刺击技能狂甩,真是爽的一批。而且女主在头一次见亚特鲁时的官方吐槽差点把我笑喷:你说你是个冒险家?怎么可能有把这种爱好当成维生手段的人啊?翻译一下就是怎么会有人把玩手指,撸猫,抽烟之类的爱好当成职业的人啊?真是笑死我了

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  红发色魔无人岛历险记-第3张

兰可莎·冯·罗斯威尔 一听就是个贵族小姐

除了以上优点,本作立绘我觉得也非常好看,男女都是。坚毅的萨哈德,高冷的胡麦尔,傲娇的兰可莎,还有三形态各具特色的丹娜,都非常耐看

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  红发色魔无人岛历险记-第3张

三种形态的丹娜

音乐方面开场既神曲的规则不仅适用于恶魔城,也同样适用于伊苏系列。游戏中出现的几首背景乐质量都很高,能让人通关很久还能偶尔哼唱那种,但凡玩过的没有说音乐不行的,好的音乐对剧情的推动也有很大帮助,游戏中期主角团来到海岛最高的钢盔岩顶峰,配着激昂的音乐战胜山巅守护者的那一刻,让游戏达到了一个高潮。这一幕让人久久不能忘怀,绝对的佳作。

缺点

有优点就有缺点,首先是手感,为了保持爽快的战斗体验,怪物的一般攻击无法打断主角的技能动作,且怪物就没什么僵直的说法,除非挑空一套。这样的调整使游戏出现了一种”各打各的“感觉,降低了打击感,还有在锁定某些大体积怪物时,会因为视角问题把怪物卡消失而看不到出招,影响反击。再就是闪避格挡的手感真的不行,节奏较难把控,一不小心就闪避失败挨打。低难度没什么莽过去得了,高难度boss一招半血实在受不了。而且伊苏系列的难度一点不低,当年有多少人就是看着画风略显稚嫩的《誓约》而盲目自信选了高难度被虐的生不如死除掉这些这游戏真没什么大毛病,也从侧面说明台柱子不是盖的。

结语

当我六年后捡起手柄再次进入这个世界依然被感动,这次我还没有通关就迫不及待地把游戏分享给各位,也是希望这样的佳作不要被埋没。个人感觉拥有现代rpg的机制,爽快的战斗体验,精彩的剧情的伊苏8非常适合新人入坑。等觉得好玩再去考古其他经典也是很好的。同样也可以考虑系列最新作《伊苏X -北境历险》,也是有不错的反响。

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  红发色魔无人岛历险记-第3张

这两天正在誓约里受苦,开场柔缓的钢琴声一下把我硬控了,听完回味无穷。这就把开场曲《予感》送给各位,祝大家玩的开心。

欢迎友善交流,也欢迎点赞关注,我下一篇打算写《狂怒2》,给各位带来废土暴力爽快的战斗体验。

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  红发色魔无人岛历险记-第3张

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