由獺獺社開發,663Games發行的中式恐怖遊戲《轉厝》Demo目前已上線steam,很榮幸在第一時間收到官方的邀請體驗到了這款遊戲,就目前整個Demo流程體驗下來,在需要熟悉鍵位、解密技巧的情況下,通關Demo大概需要2小時左右,遊戲的背景、玩法風格、遊戲畫面與另一款中式恐怖遊戲《煙火》有著相似之處。那麼接下來,我和大家談談這兩小時的遊玩感受。
一、特色
本作最大的一個特色——遊戲內角色配音全是清一色的閩南話,搭配與每個場景、每段劇情高度貼合的背景音樂,以及畫風犀利的恐怖漫畫風格,在遊戲中給玩家營造出了一種獨一無二的中式恐怖詭異氛圍。
遊戲很有著明顯的閩南地區風格,從遊戲名就可以看出來,《轉厝》在閩南話裡是“回家”的意思,遊戲的主線安珍尋找弟弟安雄將其帶回家與遊戲名很符合;“厝”指的是閩南地區獨有的特色建築,簷牙高啄,燕脊飛天,燈樑上雕龍飾鳳,窗欞裡鐫花刻鳥。
引用網絡,侵刪
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二、玩法
遊戲玩法上與大多數的探索解謎類遊戲相似,2D場景下降低了探索的難度,不過值得注意的是,場景內的探索有邏輯順序的,在你探索完一個物件或者與一個npc對完話後回過頭去重新探索或者重新與npc對話會觸發不一樣的劇情;Demo序章中的幾個解密也挺有意思的,配藥、稱藥、還有到月島之後開啟隧道大門,逃離閻伯伯家的卦象;遊戲互動方面我在隧道里被大骷髏追著跑根據提示不停按著上下左右鍵讓我印象深刻,期待在正式版會有更多有意思的解密與互動。
遊戲中加入了揹包系統,就目前Demo來看,遊戲中存在著少量的支線任務,正式版應該會有更多的支線,這樣會多角度地幫助玩家們理解遊戲,弄清楚遊戲的劇情發展。
三、劇情
遊戲劇情方面,關鍵場景的過場動畫在詭異緊張的氣氛營造上起到了很大作用,能讓你如釋重負,也能讓你神經緊繃;整個Demo玩下來,我對遊戲背景故事的瞭解不是很清楚,從網上也未能找到類似的閩南民間傳說,但大體上有個模模糊糊的認識——在那個封建、消息閉塞的年代背景下,總有心懷鬼胎的人扮演救世主打著救世幫助百姓脫離苦難的旗號來壓迫剝削百姓(還和小日本有關),這也是為什麼一開頭說到的和《煙火》遊戲背景類似,《煙火》講述的是封建閉塞年代下清潭鎮上的居民受封建迷信荼害的故事,二者的共同點是廣大村民百姓在思想認知上的侷限讓他們深受其害。
四、一些小建議
再說說體驗不好的地方,首先就是遊戲鍵位的問題,不是傳統的遊戲鍵位多多少少有點不習慣;其次是進入遊戲後的開始界面不支持鼠標操控,只能是鍵盤,建議正式版可以加入鼠標;bug的話目前遇到兩個,一個是來到月島到殷管家房屋裡點煤油燈突然卡住的bug,按什麼鍵都沒反應,只能重新進遊戲,還有一個是從殷管家房屋休息完後出來,任務提示一直讓我找個房屋躲雨,其實已經躲過雨了,已經在推後面的劇情了,它還提示我躲雨,不知道是不是任務判定的bug。
點啥都沒有
總的來說在體驗完Demo後有點期待正式版,想看看安珍從閻伯伯家逃離出來後遇見的是誰?鄭天師究竟是何人?月島為何會變成這樣?
五、總結
從《煙火》到《轉厝》可以看到國產遊戲在發展,雖然只是侷限在恐怖遊戲這個範疇,但每部作品裡蘊含的地方特色、民俗文化、民間傳說都讓人耳目一新。960萬平方公里的土地上,有多到數不清的民俗文化、民間傳說等待著各個遊戲工作室去發掘改編,期待在後面的國產遊戲中能看到更多的與這些相關的東西。
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