【PC游戏】转厝Demo简评—藏在闽南文化里的中式恐怖


3楼猫 发布时间:2023-03-30 11:38:18 作者:高橋真司 Language

由獭獭社开发,663Games发行的中式恐怖游戏《转厝》Demo目前已上线steam,很荣幸在第一时间收到官方的邀请体验到了这款游戏,就目前整个Demo流程体验下来,在需要熟悉键位、解密技巧的情况下,通关Demo大概需要2小时左右,游戏的背景、玩法风格、游戏画面与另一款中式恐怖游戏《烟火》有着相似之处。那么接下来,我和大家谈谈这两小时的游玩感受。


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【PC游戏】转厝Demo简评—藏在闽南文化里的中式恐怖-第1张

一、特色

本作最大的一个特色——游戏内角色配音全是清一色的闽南话,搭配与每个场景、每段剧情高度贴合的背景音乐,以及画风犀利的恐怖漫画风格,在游戏中给玩家营造出了一种独一无二的中式恐怖诡异氛围。

游戏很有着明显的闽南地区风格,从游戏名就可以看出来,《转厝》在闽南话里是“回家”的意思,游戏的主线安珍寻找弟弟安雄将其带回家与游戏名很符合;“厝”指的是闽南地区独有的特色建筑,檐牙高啄,燕脊飞天,灯梁上雕龙饰凤,窗棂里镌花刻鸟。

【PC游戏】转厝Demo简评—藏在闽南文化里的中式恐怖-第2张

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【PC游戏】转厝Demo简评—藏在闽南文化里的中式恐怖-第3张

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二、玩法

游戏玩法上与大多数的探索解谜类游戏相似,2D场景下降低了探索的难度,不过值得注意的是,场景内的探索有逻辑顺序的,在你探索完一个物件或者与一个npc对完话后回过头去重新探索或者重新与npc对话会触发不一样的剧情;Demo序章中的几个解密也挺有意思的,配药、称药、还有到月岛之后开启隧道大门,逃离阎伯伯家的卦象;游戏互动方面我在隧道里被大骷髅追着跑根据提示不停按着上下左右键让我印象深刻,期待在正式版会有更多有意思的解密与互动。

游戏中加入了背包系统,就目前Demo来看,游戏中存在着少量的支线任务,正式版应该会有更多的支线,这样会多角度地帮助玩家们理解游戏,弄清楚游戏的剧情发展。

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三、剧情

游戏剧情方面,关键场景的过场动画在诡异紧张的气氛营造上起到了很大作用,能让你如释重负,也能让你神经紧绷;整个Demo玩下来,我对游戏背景故事的了解不是很清楚,从网上也未能找到类似的闽南民间传说,但大体上有个模模糊糊的认识——在那个封建、消息闭塞的年代背景下,总有心怀鬼胎的人扮演救世主打着救世帮助百姓脱离苦难的旗号来压迫剥削百姓(还和小日本有关),这也是为什么一开头说到的和《烟火》游戏背景类似,《烟火》讲述的是封建闭塞年代下清潭镇上的居民受封建迷信荼害的故事,二者的共同点是广大村民百姓在思想认知上的局限让他们深受其害。

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四、一些小建议

再说说体验不好的地方,首先就是游戏键位的問題,不是传统的游戏键位多多少少有点不习惯;其次是进入游戏后的开始界面不支持鼠标操控,只能是键盘,建议正式版可以加入鼠标;bug的话目前遇到两个,一个是来到月岛到殷管家房屋里点煤油灯突然卡住的bug,按什么键都没反应,只能重新进游戏,还有一个是从殷管家房屋休息完后出来,任务提示一直让我找个房屋躲雨,其实已经躲过雨了,已经在推后面的剧情了,它还提示我躲雨,不知道是不是任务判定的bug。

【PC游戏】转厝Demo简评—藏在闽南文化里的中式恐怖-第10张

点啥都没有

【PC游戏】转厝Demo简评—藏在闽南文化里的中式恐怖-第11张

总的来说在体验完Demo后有点期待正式版,想看看安珍从阎伯伯家逃离出来后遇见的是谁?郑天师究竟是何人?月岛为何会变成这样?

五、总结

从《烟火》到《转厝》可以看到国产游戏在发展,虽然只是局限在恐怖游戏这个范畴,但每部作品里蕴含的地方特色、民俗文化、民间传说都让人耳目一新。960万平方公里的土地上,有多到数不清的民俗文化、民间传说等待着各个游戏工作室去发掘改编,期待在后面的国产游戏中能看到更多的与这些相关的东西。

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