【PC遊戲】「TGA遊戲指南」第一屆就讓《罪惡都市》陪跑?TGA的前世今生


3樓貓 發佈時間:2022-07-27 10:52:08 作者:Green綠總 Language

大家好我是愛玩遊戲的綠綠!開個新坑開個新坑。

本文首發於公眾號:綠總說遊戲,green_z222。

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前言:

TGA大夥應該都不陌生,“遊戲界的奧斯卡”嘛,從2003年開始(那時候還不叫TGA),每年一屆辦法各種獎項,最後評個年度遊戲,雖然有時候難以服眾,但也是相對來說規模比較大比較權威的了。

至少在我看來,TGA評選出的歷年的年度遊戲即使在今天也並不過時。正因如此我決定開始寫這個系列的文章,我會把從2004年開始的每一年的年度遊戲都單獨出一篇文章詳細介紹,算是給懷舊的小夥伴們的一個回憶錄,也是給電腦配置低的玩家們的一份遊玩指南。

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正文:

所以TGA到底是怎麼一步一步變成遊戲界的奧斯卡了呢?這篇文章,就是帶大家先了解一下它的由來。

The Game Awards,是著名遊戲媒體人傑夫·吉斯利主辦,並由索尼、微軟、任天堂以及維爾福贊助的遊戲界年度盛典。The Game Awards被喻為“遊戲界的奧斯卡”,簡稱TGA,該典禮2014年首辦,但其實它的前身可以追溯到2003年Spike電視臺舉辦的“電子遊戲大獎VGA。

夢開始的地方

傑夫·吉斯利在上世紀70年代末含著金湯匙出生,他的父親任職於著名的IMAX集團,參與了IMAX於上世紀80年代末至今的發展與擴張過程,他的家境自然不用多說。其父母在那個年代就願意花費1000 美元購買昂貴的遊戲機給他玩,並且鼓勵他在學習之餘去發展他的愛好。

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傑夫

在這種環境下傑夫可以說是玩著遊戲長大的,13歲的時候就寫了第一篇有關遊戲的文章,並且接受遊戲網站的邀請,將其作為自己的事業來發展(哥們13歲還在玩泥巴)。16歲那年他還參加了由環球影業舉辦的首屆電子遊戲頒獎典禮“賽博狂熱94”,併為其撰稿。

遺憾的是,環球影業對於遊戲行業不夠了解,這場典禮失誤頻發,無孔不入的廣告植入讓彼時的遊戲愛好者們大失所望。賽博狂熱94作為第一檔遊戲行業自己的頒獎典禮,僅僅舉辦了一屆就消失在了公眾視野中。

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正是這一次經歷讓他的一個想法在心裡萌芽了——他想做一個真正權威的遊戲頒獎典禮。不過這些還只是停留在想一想的階段,之後的他還是按部就班地進行著自己遊戲媒體人的工作,漸漸成為了遊戲界著名的筆桿子,甚至在《時代》雜誌上都留下過作品。

他在大學期間主導和自費創作了Behind the Games系列專欄,著眼於對遊戲項目背後開發團隊的秘聞,更是收穫了一眾好評。也正是因為這個節目,讓他和小島秀夫結下了深厚的友誼。

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小島秀夫

21世紀的到來

2000年初電子遊戲在全球範圍內飛速崛起,而Spike為了吸引年輕的觀眾,決定做一些關於電子遊戲的內容蹭蹭熱度,於是他們很雞賊地想到了利用自己傳統媒體的身份給這個行業做評獎,對這個行業並不算了解的他們找到了當時在遊戲媒體圈已經小有成就的傑夫擔任主持。

這對一直想做這件事的傑夫來說無疑是天上掉餡餅,他欣然接受了電視臺的邀請並對這項工作十分熱愛,VGA的前期工作做得非常順利,作為主持人,他負責了VGA的整個製作到播出的全程,和Spike的合作是一場雙贏,傑夫在遊戲和娛樂行業更進一步,VGA也因此收穫了極高的評價。

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    但此時的VGA不過是金玉其外敗絮其中,首先Spike作為一個傳統電視臺,他們更是多的受眾其實是不太玩遊戲的青少年群體,對這個他們而言,《俠盜獵車手》和《生化奇兵》誰拿到了年度最佳遠不如看到娛樂明星在節目上表演來得有趣。

    正因如此,第一屆VGA的舉辦便邀請了碧昂絲、奧尼爾,花花公子封面女郎、WWE摔跤選手等大明星做嘉賓,並將舉辦地設在了極為繁華的拉斯維加斯,吹拉彈唱好不熱鬧。唯一的的問題就是,這些人跟遊戲都沒啥關係。

    另外的問題便是廣告了,VGA作為一檔以遊戲為主題的電視節目,拉的贊助實在是太多了,小到漢堡可樂,大到吉普奔馳,統統往演播室裡塞,這也引起了玩家群體的不滿。然而Spike不僅不想改善這個問題,甚至連一句道歉都沒有,在之後的幾屆裡更加變本加厲,可以說是兩分鐘遊戲內容插播三分鐘廣告。

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    泡沫破碎

    毫無疑問,VGA一開始就不是服務於玩家們的,資本裹挾之下,這個典禮從一開始就不對味,首先就是2003年的第一屆居然把《麥登橄欖球2004》評為年度遊戲,要知道它的對手是《俠盜獵車手 罪惡都市》《薩爾達傳說 風之杖》和《細胞分裂》等遊戲大作。這也是為什麼我不打算做2003年年度遊戲解析的原因。

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    這種完全看遊戲熱度評獎的方式顯然非常不專業且難以服眾(《麥登橄欖球2004》是當時美國的國民遊戲),有的網友調侃傑夫是整個節目唯一懂遊戲的人。在種種槽點之下VGA辦了一屆又一屆,風評也是越來越爛,傑夫身上揹負的罵名數不勝數,而當Spike意識到這些問題時,這個節目已經半截入土了。

    到2013年最後一屆VGA時,傑夫本人也已經對這檔節目徹底死心了,在頒獎典禮被差評淹沒後,他選擇了離開,而VGA也在這一屆之後就沒有再辦了。

    柳暗花明

    2014年可以說是傑夫職業生涯的轉折點,他在被罵的最慘的這一年證明了他不是一個只想利用遊戲沽名釣譽的人,他對遊戲的熱愛是發自內心的。離開VGA後他組建了自己的團隊,決定從新開始做一個受玩家肯定的遊戲頒獎典禮。

    此時的他已經是一個非常成熟的媒體人了,在VGA工作10年的經歷也讓他結識了很多遊戲行業的大佬,他花了大半年時間遊說各個廠商參加並贊助自己,並且接連解決了場地、預算、嘉賓等問題。終於,在他的努力下,第一屆TGA順利舉辦。

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    傑夫對待TGA就好像對自己的孩子一般花心思,他徹底摒棄了傳統的電視頻道,將節目定為互聯網平臺的直播,並且將遊戲以外的商業元素儘可能的減小。明星嘉賓請的都是遊戲行業內的大佬,廣告也基本都是外設之類的,頒獎大會不僅是盤點過去一年的大作,同時還要展望未來,廠商們可以在TGA公佈新的預告片。

    在這樣的精心籌備下,第一屆TGA的觀感想必前一年的VGA好了n個檔次,玩家們也開始逐漸接受這個“遊戲界的奧斯卡”。緊接著的2015年,第二屆TGA改掉了此前網友批評的各種問題,採取了更為合理的節目安排和時長。這一年,任天堂社長巖田聰去世,傑夫為其在節目中設立了特殊的紀念環節,讓無數玩家動容。

    【PC遊戲】「TGA遊戲指南」第一屆就讓《罪惡都市》陪跑?TGA的前世今生-第9張

    巖田聰

    也正是在這一年,他的好朋友小島秀夫和Konami發生矛盾,無法來到現場領取《潛龍諜影5》獲得的年度動作冒險遊戲,只得交給Snake配音演員Kiefer 代領。傑夫在領獎人下臺後當眾質疑了Konami的做法,並鼓勵觀眾們通過鏡頭向小島秀夫致敬。從結果上看,這個事件讓TGA的風評又好了不少。

    在接下來的每一年裡,TGA都面臨了不小的壓力,也受到過很多質疑,但TGA不僅每年都熬過來了,還越辦越好,熱度也一年比一年高,打破了遊戲和娛樂行業的邊界,真正成為了遊戲界的奧斯卡。同時TGA也複製了奧斯卡的評選機制,採用委員會制度評選而成,同時玩家群體投票佔一定比例。

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    時至今日TGA的獎項已經設置的五花八門,它想做的絕對不只是選出一個年度冠軍,而是給從業者更多的曝光機會,讓合適的遊戲能夠遇到合適的玩家。在“年度遊戲”的評選上TGA也把鼓勵創新放在第一位,18年戰神能贏大表哥、21年雙人成行能成為最大黑馬都印證了這一點。

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    看到一個知乎大佬說過:“雖然每一年的TGA年度遊戲都會引起爭議,但作為玩家,關心遊戲好不好玩要比得不得獎更重要。與其因為得獎與否傷了和氣,不如期待在TGA上會有多少驚喜登場,或是在專業的交響樂隊的演奏下傾聽被忽略的遊戲配樂。”

    這也是我想送給我的讀者的話。#pc遊戲#steam遊戲#雜談#


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