【PC游戏】「TGA游戏指南」第一届就让《罪恶都市》陪跑?TGA的前世今生


3楼猫 发布时间:2022-07-27 10:52:08 作者:Green绿总 Language

大家好我是爱玩游戏的绿绿!开个新坑开个新坑。

本文首发于公众号:绿总说游戏,green_z222。

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前言:

TGA大伙应该都不陌生,“游戏界的奥斯卡”嘛,从2003年开始(那时候还不叫TGA),每年一届办法各种奖项,最后评个年度游戏,虽然有时候难以服众,但也是相对来说规模比较大比较权威的了。

至少在我看来,TGA评选出的历年的年度游戏即使在今天也并不过时。正因如此我决定开始写这个系列的文章,我会把从2004年开始的每一年的年度游戏都单独出一篇文章详细介绍,算是给怀旧的小伙伴们的一个回忆录,也是给电脑配置低的玩家们的一份游玩指南。

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正文:

所以TGA到底是怎么一步一步变成游戏界的奥斯卡了呢?这篇文章,就是带大家先了解一下它的由来。

The Game Awards,是著名游戏媒体人杰夫·吉斯利主办,并由索尼、微软、任天堂以及维尔福赞助的游戏界年度盛典。The Game Awards被喻为“游戏界的奥斯卡”,简称TGA,该典礼2014年首办,但其实它的前身可以追溯到2003年Spike电视台举办的“电子游戏大奖VGA。

梦开始的地方

杰夫·吉斯利在上世纪70年代末含着金汤匙出生,他的父亲任职于著名的IMAX集团,参与了IMAX于上世纪80年代末至今的发展与扩张过程,他的家境自然不用多说。其父母在那个年代就愿意花费1000 美元购买昂贵的游戏机给他玩,并且鼓励他在学习之余去发展他的爱好。

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杰夫

在这种环境下杰夫可以说是玩着游戏长大的,13岁的时候就写了第一篇有关游戏的文章,并且接受游戏网站的邀请,将其作为自己的事业来发展(哥们13岁还在玩泥巴)。16岁那年他还参加了由环球影业举办的首届电子游戏颁奖典礼“赛博狂热94”,并为其撰稿。

遗憾的是,环球影业对于游戏行业不够了解,这场典礼失误频发,无孔不入的广告植入让彼时的游戏爱好者们大失所望。赛博狂热94作为第一档游戏行业自己的颁奖典礼,仅仅举办了一届就消失在了公众视野中。

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正是这一次经历让他的一个想法在心里萌芽了——他想做一个真正权威的游戏颁奖典礼。不过这些还只是停留在想一想的阶段,之后的他还是按部就班地进行着自己游戏媒体人的工作,渐渐成为了游戏界著名的笔杆子,甚至在《时代》杂志上都留下过作品。

他在大学期间主导和自费创作了Behind the Games系列专栏,着眼于对游戏项目背后开发团队的秘闻,更是收获了一众好评。也正是因为这个节目,让他和小岛秀夫结下了深厚的友谊。

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小岛秀夫

21世纪的到来

2000年初电子游戏在全球范围内飞速崛起,而Spike为了吸引年轻的观众,决定做一些关于电子游戏的内容蹭蹭热度,于是他们很鸡贼地想到了利用自己传统媒体的身份给这个行业做评奖,对这个行业并不算了解的他们找到了当时在游戏媒体圈已经小有成就的杰夫担任主持。

这对一直想做这件事的杰夫来说无疑是天上掉馅饼,他欣然接受了电视台的邀请并对这项工作十分热爱,VGA的前期工作做得非常顺利,作为主持人,他负责了VGA的整个制作到播出的全程,和Spike的合作是一场双赢,杰夫在游戏和娱乐行业更进一步,VGA也因此收获了极高的评价。

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    但此时的VGA不过是金玉其外败絮其中,首先Spike作为一个传统电视台,他们更是多的受众其实是不太玩游戏的青少年群体,对这个他们而言,《侠盗猎车手》和《生化奇兵》谁拿到了年度最佳远不如看到娱乐明星在节目上表演来得有趣。

    正因如此,第一届VGA的举办便邀请了碧昂丝、奥尼尔,花花公子封面女郎、WWE摔跤选手等大明星做嘉宾,并将举办地设在了极为繁华的拉斯维加斯,吹拉弹唱好不热闹。唯一的的问题就是,这些人跟游戏都没啥关系。

    另外的问题便是广告了,VGA作为一档以游戏为主题的电视节目,拉的赞助实在是太多了,小到汉堡可乐,大到吉普奔驰,统统往演播室里塞,这也引起了玩家群体的不满。然而Spike不仅不想改善这个问题,甚至连一句道歉都没有,在之后的几届里更加变本加厉,可以说是两分钟游戏内容插播三分钟广告。

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    泡沫破碎

    毫无疑问,VGA一开始就不是服务于玩家们的,资本裹挟之下,这个典礼从一开始就不对味,首先就是2003年的第一届居然把《麦登橄榄球2004》评为年度游戏,要知道它的对手是《侠盗猎车手 罪恶都市》《塞尔达传说 风之杖》和《细胞分裂》等游戏大作。这也是为什么我不打算做2003年年度游戏解析的原因。

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    这种完全看游戏热度评奖的方式显然非常不专业且难以服众(《麦登橄榄球2004》是当时美国的国民游戏),有的网友调侃杰夫是整个节目唯一懂游戏的人。在种种槽点之下VGA办了一届又一届,风评也是越来越烂,杰夫身上背负的骂名数不胜数,而当Spike意识到这些问题时,这个节目已经半截入土了。

    到2013年最后一届VGA时,杰夫本人也已经对这档节目彻底死心了,在颁奖典礼被差评淹没后,他选择了离开,而VGA也在这一届之后就没有再办了。

    柳暗花明

    2014年可以说是杰夫职业生涯的转折点,他在被骂的最惨的这一年证明了他不是一个只想利用游戏沽名钓誉的人,他对游戏的热爱是发自内心的。离开VGA后他组建了自己的团队,决定从新开始做一个受玩家肯定的游戏颁奖典礼。

    此时的他已经是一个非常成熟的媒体人了,在VGA工作10年的经历也让他结识了很多游戏行业的大佬,他花了大半年时间游说各个厂商参加并赞助自己,并且接连解决了场地、预算、嘉宾等问题。终于,在他的努力下,第一届TGA顺利举办。

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    杰夫对待TGA就好像对自己的孩子一般花心思,他彻底摒弃了传统的电视频道,将节目定为互联网平台的直播,并且将游戏以外的商业元素尽可能的减小。明星嘉宾请的都是游戏行业内的大佬,广告也基本都是外设之类的,颁奖大会不仅是盘点过去一年的大作,同时还要展望未来,厂商们可以在TGA公布新的预告片。

    在这样的精心筹备下,第一届TGA的观感想必前一年的VGA好了n个档次,玩家们也开始逐渐接受这个“游戏界的奥斯卡”。紧接着的2015年,第二届TGA改掉了此前网友批评的各种问题,采取了更为合理的节目安排和时长。这一年,任天堂社长岩田聪去世,杰夫为其在节目中设立了特殊的纪念环节,让无数玩家动容。

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    岩田聪

    也正是在这一年,他的好朋友小岛秀夫和Konami发生矛盾,无法来到现场领取《潜龙谍影5》获得的年度动作冒险游戏,只得交给Snake配音演员Kiefer 代领。杰夫在领奖人下台后当众质疑了Konami的做法,并鼓励观众们通过镜头向小岛秀夫致敬。从结果上看,这个事件让TGA的风评又好了不少。

    在接下来的每一年里,TGA都面临了不小的压力,也受到过很多质疑,但TGA不仅每年都熬过来了,还越办越好,热度也一年比一年高,打破了游戏和娱乐行业的边界,真正成为了游戏界的奥斯卡。同时TGA也复制了奥斯卡的评选机制,采用委员会制度评选而成,同时玩家群体投票占一定比例。

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    时至今日TGA的奖项已经设置的五花八门,它想做的绝对不只是选出一个年度冠军,而是给从业者更多的曝光机会,让合适的游戏能够遇到合适的玩家。在“年度游戏”的评选上TGA也把鼓励创新放在第一位,18年战神能赢大表哥、21年双人成行能成为最大黑马都印证了这一点。

    【PC游戏】「TGA游戏指南」第一届就让《罪恶都市》陪跑?TGA的前世今生-第11张

    看到一个知乎大佬说过:“虽然每一年的TGA年度游戏都会引起争议,但作为玩家,关心游戏好不好玩要比得不得奖更重要。与其因为得奖与否伤了和气,不如期待在TGA上会有多少惊喜登场,或是在专业的交响乐队的演奏下倾听被忽略的游戏配乐。”

    这也是我想送给我的读者的话。#pc游戏#steam游戏#杂谈#


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