【遊話好說】《索尼克:未知邊境》—— 超預期的船新索尼克


3樓貓 發佈時間:2022-11-28 09:47:14 作者:遊話好說以理服人 Language

##遊話好說#        作者:景小天


超預期的船新索尼克

新世代的索尼克!探索、收集、跑酷、戰鬥、解謎等元素做到了渾然一體。在核心機制上既湧入了開放世界(區域)的大潮,又巧妙的維繫了系列傳統的線性關卡。雖然這個世界有點空曠,軌道奇觀等的佈置也有些許違和,但藍刺蝟獨特的高速位移機制在很大程度上彌補了這些缺陷。戰鬥系統的深度雖然有限,但新鮮感十足。小怪的戰鬥機制各具特色、BOSS戰的體驗上更是酣暢淋漓。可以說本作為索尼克系列的變革注入了一針強心劑。


【遊話好說】《索尼克:未知邊境》—— 超預期的船新索尼克-第0張


有限度卻又有特點的開放區域

剛得知索尼克也要做開放世界的時候,我跟很多玩家一樣,初始期待值就沒有那麼高,甚至覺得八成就是為了開放而開放。因為索尼克雖然是遊戲吉祥物裡數一數二的形象,但近些年來的作品鮮有令人十分滿意的。而當看到未知邊境宣傳片的時候更是一愣,這毫無生機又有眾多奇奇怪怪佈置的地圖是什麼鬼?甚至也想加入呼籲其“延期發售”的陣營。再到後來難言理想的媒體評分解禁,一度讓我這個“偽索尼克粉”的預期降到了最低。


【遊話好說】《索尼克:未知邊境》—— 超預期的船新索尼克-第1張


但最終玩到的時候,世嘉這次卻意外的將有我這種想法的玩家給打臉了(打得好.jpg)。誠然地圖就是那麼的空曠,那種不合邏輯的軌道、平臺或者加速佈置等也大量存在,而且其金屬質感進一步削弱了這個世界原本就缺乏的生機。但是稍加上手,你就會發現這都不是事。


【遊話好說】《索尼克:未知邊境》—— 超預期的船新索尼克-第2張


地圖要素雖然零散,有的任務點之間更是感覺相距十萬八千里。如果是正常的生物哪怕是利用載具都或許會厭惡這異常煩人的跑圖。但在風馳電掣的藍刺蝟腳下這都不是事了。


你很多時候要做的就是按住R2狂奔不止,猶如在控制一團藍色球狀閃電以各種匪夷所思的姿勢馳騁於一片片島嶼大陸。加上由於高速移動帶來的超高彈跳力與俯衝效果,整個地圖就是索尼克異世界私人遊樂場石錘了。


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情懷是吧,我懂!

在某一些玩家看來,包括很多我身邊的朋友也會問起:“這個新的索尼克是不是類似管道工奧德賽?”或許在初始的既視感上確實有那麼一些類似。但我可以負責任的說:事實上兩者根本不同。前者可能更偏向於探索收集,而本作明顯是更傾向於跑酷甚至是戰鬥。

可能是出於豐富遊戲性的考慮,當然也估摸著是為了照顧系列的核心玩家,總之藍刺蝟除了可以在大地圖像風一樣自由外,還可以通過大地圖裝置進入“裡世界”,在這裡可以充分體驗經典的索尼克傳統關卡,有的是復刻的有的是全新制作的,各種眼花繚亂的地圖、場景可以讓你360°立體嗨爆!


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而且評分機制也堪稱良心,雖然有時間、收集金幣、紅幣的挑戰,想一氣呵成完成三個挑戰十分困難。但是好在它類似於《索尼克團隊賽車》那樣,可以分項目分批次完成,每次專注於一個項目就極大的照顧了萌新和手殘黨,也不至於讓強迫症太過難受。世嘉,它真的...真的好溫柔。


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戰鬥?就是圖一樂!

未知邊境的戰鬥部分雖然在整個遊戲內容中佔的比重也不少,甚至是僅次於跑酷,但在絕對的豐富度和飽滿度上其實表現的一般,它更多的亮點是在於針對不同的敵人特點而進行克敵制勝。別看招式上除了需要探索發現的光環外,什麼踐踏攻擊、幻影衝擊、迴旋攻擊、音爆攻擊、Z字衝刺等等花裡胡哨一大堆,但若無法搞清楚敵人的機制往往戰鬥會十分艱難,甚至就沒有傷害。


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尤其是BOSS,不但不少體形較大壓迫感十足,而且可謂是機制各異。有的需要分部位擊破,有的又是必須攻擊指定部位,有的還十分講究防守反擊。但是共同點都是戰鬥場面演出效果極其浮誇,而且深度綁定索尼克的跑酷屬性,其酷炫程度帶來的腎上腺素飆升值絲毫不亞於鬼泣那種經典動作遊戲的BOSS戰鬥。


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總結:

《索尼克:未知邊境》作為革新之作,承前啟後,為系列的未來發展注入了無限的可能,再一次點燃了粉絲們久違的熱情。

 


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