##游话好说# 作者:景小天
超预期的船新索尼克
新世代的索尼克!探索、收集、跑酷、战斗、解谜等元素做到了浑然一体。在核心机制上既涌入了开放世界(区域)的大潮,又巧妙的维系了系列传统的线性关卡。虽然这个世界有点空旷,轨道奇观等的布置也有些许违和,但蓝刺猬独特的高速位移机制在很大程度上弥补了这些缺陷。战斗系统的深度虽然有限,但新鲜感十足。小怪的战斗机制各具特色、BOSS战的体验上更是酣畅淋漓。可以说本作为索尼克系列的变革注入了一针强心剂。
有限度却又有特点的开放区域
刚得知索尼克也要做开放世界的时候,我跟很多玩家一样,初始期待值就没有那么高,甚至觉得八成就是为了开放而开放。因为索尼克虽然是游戏吉祥物里数一数二的形象,但近些年来的作品鲜有令人十分满意的。而当看到未知边境宣传片的时候更是一愣,这毫无生机又有众多奇奇怪怪布置的地图是什么鬼?甚至也想加入呼吁其“延期发售”的阵营。再到后来难言理想的媒体评分解禁,一度让我这个“伪索尼克粉”的预期降到了最低。
但最终玩到的时候,世嘉这次却意外的将有我这种想法的玩家给打脸了(打得好.jpg)。诚然地图就是那么的空旷,那种不合逻辑的轨道、平台或者加速布置等也大量存在,而且其金属质感进一步削弱了这个世界原本就缺乏的生机。但是稍加上手,你就会发现这都不是事。
地图要素虽然零散,有的任务点之间更是感觉相距十万八千里。如果是正常的生物哪怕是利用载具都或许会厌恶这异常烦人的跑图。但在风驰电掣的蓝刺猬脚下这都不是事了。
你很多时候要做的就是按住R2狂奔不止,犹如在控制一团蓝色球状闪电以各种匪夷所思的姿势驰骋于一片片岛屿大陆。加上由于高速移动带来的超高弹跳力与俯冲效果,整个地图就是索尼克异世界私人游乐场石锤了。
情怀是吧,我懂!
在某一些玩家看来,包括很多我身边的朋友也会问起:“这个新的索尼克是不是类似管道工奥德赛?”或许在初始的既视感上确实有那么一些类似。但我可以负责任的说:事实上两者根本不同。前者可能更偏向于探索收集,而本作明显是更倾向于跑酷甚至是战斗。
可能是出于丰富游戏性的考虑,当然也估摸着是为了照顾系列的核心玩家,总之蓝刺猬除了可以在大地图像风一样自由外,还可以通过大地图装置进入“里世界”,在这里可以充分体验经典的索尼克传统关卡,有的是复刻的有的是全新制作的,各种眼花缭乱的地图、场景可以让你360°立体嗨爆!
而且评分机制也堪称良心,虽然有时间、收集金币、红币的挑战,想一气呵成完成三个挑战十分困难。但是好在它类似于《索尼克团队赛车》那样,可以分项目分批次完成,每次专注于一个项目就极大的照顾了萌新和手残党,也不至于让强迫症太过难受。世嘉,它真的...真的好温柔。
战斗?就是图一乐!
未知边境的战斗部分虽然在整个游戏内容中占的比重也不少,甚至是仅次于跑酷,但在绝对的丰富度和饱满度上其实表现的一般,它更多的亮点是在于针对不同的敌人特点而进行克敌制胜。别看招式上除了需要探索发现的光环外,什么践踏攻击、幻影冲击、回旋攻击、音爆攻击、Z字冲刺等等花里胡哨一大堆,但若无法搞清楚敌人的机制往往战斗会十分艰难,甚至就没有伤害。
尤其是BOSS,不但不少体形较大压迫感十足,而且可谓是机制各异。有的需要分部位击破,有的又是必须攻击指定部位,有的还十分讲究防守反击。但是共同点都是战斗场面演出效果极其浮夸,而且深度绑定索尼克的跑酷属性,其酷炫程度带来的肾上腺素飙升值丝毫不亚于鬼泣那种经典动作游戏的BOSS战斗。
总结:
《索尼克:未知边境》作为革新之作,承前启后,为系列的未来发展注入了无限的可能,再一次点燃了粉丝们久违的热情。
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