這裡充斥著尖叫和狂歡,這裡神秘而又詭異,因為,這裡是海盜的世界。特殊的地形,無法種植植物的海面,土豆雷無法種植的甲板,特有的地形殺機制,都給這片領域帶來了些許神秘,海盜無盡的名字也很應景,叫做死人狂歡派對。
點擊鏈接觀看視頻
點擊鏈接觀看視頻
作為新手世界神秘埃及的下一世界,大部分玩家往往會順勢解鎖海盜港灣,而在這一世界裡,知名度最高的無疑是海盜20,但今天,我們要說的是海盜18天,這是一個被大部分玩家忽略很少提及的一關,但其實,這關是十分經典的一關。
首先我們來看一下海盜18天,作為植物危機,本關給的植物還是比較多的,除了雙重射手和豌豆射手功能一樣需要我們進行抉擇以外,其他植物都有著舉重若輕的格用,當然,也可以混合使用雙重射手和豌豆射手,不過並不是很建議這種做法,雖然有兩個植物功能重複,但我並不認為這是一個敗筆,相反,因為他給了我們選擇的機會,正確的選擇會讓我們更加輕鬆的過關,對於正常玩家來說,星星兌換獲取了二階豌豆射手,那麼豌豆射手就是更優的選擇,而對於一階黨來說,雙重射手就更加好用了。原因在於空間,雖然兩個單發等於雙發,但少了格空間。單發早期易成型,難點是在後期,較極限的場合,一格有大優勢,往往是決定性的。
彈簧豆,可以將一個殭屍彈到前方一定距離,巨人會更遠一些,或許這就是借力打力吧,巨人重力更大,不是嗎?作為海盜港灣的專屬植物,彈簧豆在主場自然是大放異彩,將其放置在海路附近,即可將其彈到海里,進行秒殺,稱為地形殺,當然,巨人不會被彈到附近的海路。
地刺,可以幫助我們對一格內殭屍進行aoe攻擊,在後面小鬼炮炸膛後,大量小鬼的出現導致我們火力不足,而由於小鬼的落地點往往較為靠前,無法利用彈簧豆開大將其彈入海中進行地形殺,這時候,地刺的作用就顯現出來了。
冰凍生菜,將一個殭屍進行冰凍,這一關沒有給陽光植物,所有的陽光來源於天上,那麼前期陽光自然極為緊張,冰凍生菜可以為我們拖延時間進行發育或者擊殺殭屍。
堅果,防禦性植物,同樣因為陽光短缺,無法過多的種植雙重射手,每路一個而已,但一個雙重射手是無法擊殺過多殭屍的,所以我們需要堅果進行防守,保護雙重射手進行輸出。
作為一階攻略,不宜太難,也不宜太簡單,海盜18質量上乘難度尚可,不失為新手進行練習的好選擇,當然也正是作為攻略,自然是希望大部分玩家可以依照攻略進行成功的挑戰,而不是選擇展示一個高難的關卡,拿著極高的家族和滿滿的橙色掛件和稀有的裝扮,那些對出怪和出怪位置有不低要求的關卡也不在考慮之內,操作沒有很犀利。
下面,我展示一下我的家族,只刷了新人組家族,為堅果刷出了一個無敵3s,很強的一個屬性,當然,刷出這個屬性並不困難,概率雖低但由於判定是按幀算,所以觸發概率也還不錯。裝扮方面只有彈簧豆選擇了穿戴(可以將殭屍震暈,很不錯的一個加成),我會告訴你其實是作者只有彈簧豆裝扮嗎?掛件則是沒有進行攜帶。
本關設計者聲東擊西的意圖很自然的就浮現出來,如果我們前期在陸路佈局雙重射手,那麼接下來海路出現的飛索殭屍和海鷗殭屍就會殘酷的突破我們的防線,當然那時候我們更可能壓根就沒有防線,因為沒有足夠的陽光進行佈置,第五波出現的飛索殭屍是固定的,所以我們要提早的在一三路各佈置一個雙重射手,方可將其進行擊殺,一路可以提前放置一個堅果來應對後面的殭屍,而冰凍生菜自然就不宜佈置在一三路了,因為凍不凍住殭屍雙重射手都能進行擊殺,所以作者選擇在二路佈置和四五路後方進行佈置(戰局發展到後面發現生菜太過靠後反而影響地刺的放置,這裡就獻醜了,大家引以為戒)這裡注意,二路的冰凍生菜必須提早佈置甚至是靠前佈置,不然海鷗將會在飛索殭屍的掩護下,擊殺雙重射手,殘酷食腦。
在一三路出現飛索殭屍後的下一波,重頭戲來了,首先,會有四路出現海鷗殭屍,位置隨機,但因為陽光所限,此時我們的陽光一般只夠種下四個雙重射手,這意味著我們必須進行一場賭博,首先一三路已經提早佈局,而因為植物種植是有冷卻的,我們無法一次性種下兩個雙重射手,所以必須先選擇一路進行佈置,這時候運氣好,賭對了,則海鷗殭屍出現時只需要補一個雙重射手即可,一旦賭錯了,也不要緊,難度大一些而已,我也特地挑選了自己賭錯的一次進行展示。
大家可以很清楚的看到,作者提前在一二三路佈置了雙重射手,但是運氣不佳,三路沒有海鷗,這時我只能選擇在四路佈置一個雙重射手並且在五路先放置一個堅果,拖延時間。本關難度主要是看鬼炮在何時出現,最差的出怪就是最後一波前,出現兩次鬼炮,分別在一路和四路各一次,這種出怪會讓我們壓力很大,資源在前期會被迫往一路傾斜。而最好的出怪是鬼炮在最後一波才出現。作者視頻中是中等難度,第一旗左右無鬼炮,直到接近二旗,四路出現鬼炮。
圖片上傳中… 當植物佈局完畢,後面的戰局只需要我們靈活的開啟彈簧豆大招即可,在小鬼炮炸膛後,根據具體情況來補足地刺,而在最後一波的三個鬼炮炸膛後,往往有些路殭屍是很少的,這時候可以適當的剷掉那一路的一些植物來回收陽光,給殭屍多,壓力大的那一路補充植物。例如下圖,一二三路的殭屍數量都很少,這時候就可以剷掉一兩個地刺來回收陽光給四路使用,最後成功過關。
當然,有的玩家希望更高的挑戰,畢竟上面給出的打法,是針對一旗不出鬼炮的情況的,事實上大部分時候,最後一波前會出現兩次鬼炮,分別是一旗時的一路鬼炮和二旗時的四路鬼炮,前期一路的鬼炮會給我們帶來極大的壓力,這時候,假如我們貿然使用彈簧豆大招,會導致波次立即刷新,加快本局的節奏,這時,我們可以請出冰凍生菜前來助陣,開啟大招凍結全場殭屍,更可以凍結鬼炮(當然,海鷗殭屍不會被凍結)為我們佈局爭取時間,所以在面臨這種出怪時,我們可以選擇彈簧豆和冰凍生菜交替開大,進行控場和清場,下面會給大家展示視頻,無家族白板的打法,不過作者技術還未到家,未能剩下一豆。
一階挑戰本意是挑戰,自我的挑戰,但這不代表對他人無益,哪怕大家植物早已不是一階,但過關的思路總是相同,思路不對,一個關卡的難度,自然而然就上升了。最後祝大家推關順利,早日滿星。