這裡充斥著尖叫和狂歡,這裡神秘而又詭異,因為,這裡是海盜的世界。特殊的地形,無法種植植物的海面,土豆雷無法種植的甲板,特有的地形殺機制,都給這片領域帶來了些許神秘,海盜無盡的名字也很應景,叫做死人狂歡派對。
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作為新手世界神秘埃及的下一世界,大部分玩家往往會順勢解鎖海盜港灣,而在這一世界裡,知名度最高的無疑是海盜20,但今天,我們要說的是海盜18天,這是一個被大部分玩家忽略很少提及的一關,但其實,這關是十分經典的一關。
首先我們來看一下海盜18天,作為植物危機,本關給的植物還是比較多的,除了雙重射手和豌豆射手功能一樣需要我們進行抉擇以外,其他植物都有著舉重若輕的格用,當然,也可以混合使用雙重射手和豌豆射手,不過並不是很建議這種做法,雖然有兩個植物功能重複,但我並不認為這是一個敗筆,相反,因為他給了我們選擇的機會,正確的選擇會讓我們更加輕鬆的過關,對於正常玩家來說,星星兌換獲取了二階豌豆射手,那麼豌豆射手就是更優的選擇,而對於一階黨來說,雙重射手就更加好用了。原因在於空間,雖然兩個單發等於雙發,但少了格空間。單發早期易成型,難點是在後期,較極限的場合,一格有大優勢,往往是決定性的。

地刺,可以幫助我們對一格內殭屍進行aoe攻擊,在後面小鬼炮炸膛後,大量小鬼的出現導致我們火力不足,而由於小鬼的落地點往往較為靠前,無法利用彈簧豆開大將其彈入海中進行地形殺,這時候,地刺的作用就顯現出來了。
冰凍生菜,將一個殭屍進行冰凍,這一關沒有給陽光植物,所有的陽光來源於天上,那麼前期陽光自然極為緊張,冰凍生菜可以為我們拖延時間進行發育或者擊殺殭屍。
堅果,防禦性植物,同樣因為陽光短缺,無法過多的種植雙重射手,每路一個而已,但一個雙重射手是無法擊殺過多殭屍的,所以我們需要堅果進行防守,保護雙重射手進行輸出。
作為一階攻略,不宜太難,也不宜太簡單,海盜18質量上乘難度尚可,不失為新手進行練習的好選擇,當然也正是作為攻略,自然是希望大部分玩家可以依照攻略進行成功的挑戰,而不是選擇展示一個高難的關卡,拿著極高的家族和滿滿的橙色掛件和稀有的裝扮,那些對出怪和出怪位置有不低要求的關卡也不在考慮之內,操作沒有很犀利。
下面,我展示一下我的家族,只刷了新人組家族,為堅果刷出了一個無敵3s,很強的一個屬性,當然,刷出這個屬性並不困難,概率雖低但由於判定是按幀算,所以觸發概率也還不錯。裝扮方面只有彈簧豆選擇了穿戴(可以將殭屍震暈,很不錯的一個加成),我會告訴你其實是作者只有彈簧豆裝扮嗎?掛件則是沒有進行攜帶。



本關設計者聲東擊西的意圖很自然的就浮現出來,如果我們前期在陸路佈局雙重射手,那麼接下來海路出現的飛索殭屍和海鷗殭屍就會殘酷的突破我們的防線,當然那時候我們更可能壓根就沒有防線,因為沒有足夠的陽光進行佈置,第五波出現的飛索殭屍是固定的,所以我們要提早的在一三路各佈置一個雙重射手,方可將其進行擊殺,一路可以提前放置一個堅果來應對後面的殭屍,而冰凍生菜自然就不宜佈置在一三路了,因為凍不凍住殭屍雙重射手都能進行擊殺,所以作者選擇在二路佈置和四五路後方進行佈置(戰局發展到後面發現生菜太過靠後反而影響地刺的放置,這裡就獻醜了,大家引以為戒)這裡注意,二路的冰凍生菜必須提早佈置甚至是靠前佈置,不然海鷗將會在飛索殭屍的掩護下,擊殺雙重射手,殘酷食腦。



圖片上傳中… 當植物佈局完畢,後面的戰局只需要我們靈活的開啟彈簧豆大招即可,在小鬼炮炸膛後,根據具體情況來補足地刺,而在最後一波的三個鬼炮炸膛後,往往有些路殭屍是很少的,這時候可以適當的剷掉那一路的一些植物來回收陽光,給殭屍多,壓力大的那一路補充植物。例如下圖,一二三路的殭屍數量都很少,這時候就可以剷掉一兩個地刺來回收陽光給四路使用,最後成功過關。



一階挑戰本意是挑戰,自我的挑戰,但這不代表對他人無益,哪怕大家植物早已不是一階,但過關的思路總是相同,思路不對,一個關卡的難度,自然而然就上升了。最後祝大家推關順利,早日滿星。