《審判之逝》年輕人接觸的第一款JRPG,帥就是正義嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-10-05 14:37:13 作者:行之老鐵 Language

《審判之逝》年輕人接觸的第一款JRPG,帥就是正義嗎?-第0張

那當然是因為木村拓哉帥啊,當我媽看到我玩木村拓哉,絲毫不懂遊戲的她,竟也看的津津有味,直誇我終於有品味了,連帶著打遊戲都不再是不務正業。

正如時下年輕人圈裡火爆的鳳凰傳奇,以及刀郎,我媽做夢也沒想到當年喜歡的偶像,竟也如此受年輕人喜歡。

哎,也不知道是老一代太猛,還是新生代愛豆太菜,言而總之,這貨真帥,差點就追上我了。

《審判之逝》題材太討喜了,以霸凌為切入,逐漸拉開人性的畫卷,好與壞,善與惡,正義與堅守,反轉,再反轉,宛如看了一部懸疑日劇,著實是精彩。

真想說一句,霸凌者都該那啥,因此遊玩過程中又有些額外的快意,哪怕哪些行為本身也是犯罪。

也許,這就是爽點所在吧。

《審判之逝》年輕人接觸的第一款JRPG,帥就是正義嗎?-第1張

如龍系列大名鼎鼎,如雷貫耳,可我從不敢玩,並非因為操作或者畫面的老舊,只因為有人告訴過我,這類JRPG打開,動輒就是100小時起步。

怕了,望而卻步,乃至於幾乎所有的JRPG都沒玩過,哪怕是號稱天下第一的P5R,仍舊是吃灰的存在。

作為一個打工狗,縱使極限壓縮每天都玩2小時,這麼部下來也需要一個半月,而據說如龍整整有10來部,天了嚕,吾命休矣。。。

然後,我就錯過了幾個億。

事實證明「小馬過河」總是生效,如龍有沒有網上說的需要100個小時我不知道,但我知道作為姊妹篇的《審判之逝》,純體驗劇情20小時足以。

那天群友告訴我,如龍這類JRPG如果只體驗劇情,可以完全不理支線,純推主線就行了。

傳統RPG,ARPG支線會對主線產生重大影響,譬如巫師三,老滾,星空,輻射,2077等,直推主線這是我從未設想過的道路,先不說可不可以這麼做,能不能打過都是問題。

可不知道只有《審判之逝》這樣,還是說JRPG都如此,不做支線竟毫無凝滯,反而有種劇情連貫的美,硬核難度不到20小時就搞定了,有圖為證。

別的JRPG也能這樣直推主線嗎?

《審判之逝》年輕人接觸的第一款JRPG,帥就是正義嗎?-第2張

為此,我還專門搜了下JRPG與RPG的區別,看了半天雲裡霧裡,只知道J的意思是Japan,所謂JRPG就是日式RPG,別的信息就幾乎沒有了,而與RPG的區別仍舊稀裡糊塗。

直到群友說了這麼一句,你看對不對:

JRPG是扮演角色,而RPG是扮演自己。

妙啊,如果這句話正確,那就可以解釋很多事,JRPG等於是有個設定好的劇情,角色的選擇是固定好的,而RPG則是根據自己的選擇來決定劇情走向。

是不是正因如此,直推主線才沒影響,整體玩下來彷彿看了部層層推進的日劇。

霸凌這個題材太討巧了。

八神隆之,律師,偵探,縱使在黑幫眼中也是有頭有臉的人物,即便不是高人一等,卻也絕對差不了多少。

他本可以不去參和這個陳年舊案霸凌案引起的種種案件,可是他因為心中的正義去了,“獨自”對抗全世界,黑白兩道的檢察院,警察高官,黑幫老大都無法阻止他。

遊戲作為第九藝術的魅力展現無疑,19小時強推主線,結束如同看了一部日劇,跌宕起伏,一波三折,回味無窮。

該劇透還是不劇透呢?

起初,吸引我的是霸凌素材,只要牽扯這個話題的影視娛樂作品我都願意給高分,因為這是身邊客觀存在的情況,並跟每個人都息息相關的事,前兩天現實熱搜上不就是關於霸凌的嗎?

揭露展現出來,本身就有巨大意義,看到才能去關注,都去關注才有可能緩解,這是功德無量的事。

這時遊戲的教育意義彰顯,虛擬世界可以誇張地手法展現一些現實世界無法做到的事。

假如霸凌別人會終身背上十字架,假如霸凌者必須死,看到的人會被警示嗎?

我猜會的。

《審判之逝》年輕人接觸的第一款JRPG,帥就是正義嗎?-第3張

故事的起點從13年前的高中霸凌說起,被霸凌的楠木充跳樓,摔成了植物人。生命如此美好,可是孩子為什麼會自殺?

痛苦,達到了無法承受的地步。

這就是霸凌的特點,不易察覺,而且並非一次,而是長久累加,直到被霸凌者徹底受不了自殺才會被爆出來。

可又因為施暴者大多是未成年人,而且人數眾多,法律並不能夠給到足夠有效的懲罰。

就如同遊戲中的楠木充跳樓了,可那些霸凌他的同學們非但沒有收到嚴懲,多年以後甚至成為了炫耀的資本。

當時的另一個女同學澤陽子,曾將霸凌這事報告給班主任,而班主任以為只是尋常的打打鬧鬧,僅僅告知學生別玩的太過火。

那一刻,澤陽子有些崩潰,因為她是當事人,她知道楠木充被欺負到了何種程度,根本不是玩可以形容的,她對班主任老師很失望。

事實上這就是老師的侷限性,霸凌往往很隱秘,即便是老師知道的,能做的也有限。

澤陽子不知道的是,班主任回家找來的錄像機藏在教室,然後,不經意拍到了霸凌的最後一幕,因為當天下午楠木充就跳樓了。

自殺未遂, 13年未醒。

事後,霸凌的主犯轉學,原本前途光明的老師引咎辭職,其餘的霸凌者毫無影響。

這老師極度自責,再也走不出來了,黑化。

接下來的劇情說實話,解氣,老師改頭換面,多年以後,具體是那群曾參與視頻中的霸凌者成家立業以後,有了羈絆,老師以當初的視頻威脅這些學生,讓他們幫自己做事。

具體做啥?

私刑,讓曾經的學生協助,代替法律制裁那些霸凌他人至死又沒有受到懲罰的人,然後精妙的設計,從而讓當事人的父母親手報仇。

這老師親自要殺死那些曾經法律的漏網之魚,換句話說,法律管不了的事,他管,他心甘情願做暗面。

而遊戲的主線劇情的起點,就是從幫其中一個被霸凌者報仇開始。

說真的,解氣。

具體我就不劇透了,錯綜複雜,真的精彩。

《審判之逝》年輕人接觸的第一款JRPG,帥就是正義嗎?-第4張

而好的作品好就好在能帶給我們思考,當時玩的時候孩子也看了霸凌的部分,之少他也能明白兩件事,霸凌是不對的,任何形式的霸凌都不應該,其次,被欺負第一時間告訴家長。

說句實話,這種身臨其境衝擊感帶來的教育,立竿見影,比一百次的說教都有用,那種霸凌者被報復帶來的視覺衝擊,確實有很強的教育示警意義。

類似的主題還有很多,譬如法律與私刑,遲來的正義還是正義嗎?頂著正義的名頭犯法就應該嗎?

愛與恨,情與火,錢與權都是能引起我們思考的東西,從這些緯度來說,這是部值得一玩的作品。

《審判之逝》年輕人接觸的第一款JRPG,帥就是正義嗎?-第5張

何為偉大的人?

就是那些本可以不做,甘願冒著巨大風險去做的人,不為名利,只為自己心中那堅守的道德與正義。

電影《熔爐》中的仁浩是這樣的人,遊戲的主角一行人也是這樣的人,毫無疑問,他們都是偉大的人。

因為捫心自問,如果是我,面對強權,面對黑白兩道的追殺,是否有直面黑暗的決心呢?

我想,大概率是沒有的,也許這就是普通人與偉大人格的區別吧。

好評,推薦給喜歡木村,喜歡日式RPG,喜歡懸疑劇,喜歡如龍的朋友們體驗一下,確實不錯。

木村可太帥了,也許帥就是正義吧。


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