那当然是因为木村拓哉帅啊,当我妈看到我玩木村拓哉,丝毫不懂游戏的她,竟也看的津津有味,直夸我终于有品味了,连带着打游戏都不再是不务正业。
正如时下年轻人圈里火爆的凤凰传奇,以及刀郎,我妈做梦也没想到当年喜欢的偶像,竟也如此受年轻人喜欢。
哎,也不知道是老一代太猛,还是新生代爱豆太菜,言而总之,这货真帅,差点就追上我了。
《审判之逝》题材太讨喜了,以霸凌为切入,逐渐拉开人性的画卷,好与坏,善与恶,正义与坚守,反转,再反转,宛如看了一部悬疑日剧,着实是精彩。
真想说一句,霸凌者都该那啥,因此游玩过程中又有些额外的快意,哪怕哪些行为本身也是犯罪。
也许,这就是爽点所在吧。
如龙系列大名鼎鼎,如雷贯耳,可我从不敢玩,并非因为操作或者画面的老旧,只因为有人告诉过我,这类JRPG打开,动辄就是100小时起步。
怕了,望而却步,乃至于几乎所有的JRPG都没玩过,哪怕是号称天下第一的P5R,仍旧是吃灰的存在。
作为一个打工狗,纵使极限压缩每天都玩2小时,这么部下来也需要一个半月,而据说如龙整整有10来部,天了噜,吾命休矣。。。
然后,我就错过了几个亿。
事实证明「小马过河」总是生效,如龙有没有网上说的需要100个小时我不知道,但我知道作为姊妹篇的《审判之逝》,纯体验剧情20小时足以。
那天群友告诉我,如龙这类JRPG如果只体验剧情,可以完全不理支线,纯推主线就行了。
传统RPG,ARPG支线会对主线产生重大影响,譬如巫师三,老滚,星空,辐射,2077等,直推主线这是我从未设想过的道路,先不说可不可以这么做,能不能打过都是问题。
可不知道只有《审判之逝》这样,还是说JRPG都如此,不做支线竟毫无凝滞,反而有种剧情连贯的美,硬核难度不到20小时就搞定了,有图为证。
别的JRPG也能这样直推主线吗?
为此,我还专门搜了下JRPG与RPG的区别,看了半天云里雾里,只知道J的意思是Japan,所谓JRPG就是日式RPG,别的信息就几乎没有了,而与RPG的区别仍旧稀里糊涂。
直到群友说了这么一句,你看对不对:
JRPG是扮演角色,而RPG是扮演自己。
妙啊,如果这句话正确,那就可以解释很多事,JRPG等于是有个设定好的剧情,角色的选择是固定好的,而RPG则是根据自己的选择来决定剧情走向。
是不是正因如此,直推主线才没影响,整体玩下来仿佛看了部层层推进的日剧。
霸凌这个题材太讨巧了。
八神隆之,律师,侦探,纵使在黑帮眼中也是有头有脸的人物,即便不是高人一等,却也绝对差不了多少。
他本可以不去参和这个陈年旧案霸凌案引起的种种案件,可是他因为心中的正义去了,“独自”对抗全世界,黑白两道的检察院,警察高官,黑帮老大都无法阻止他。
游戏作为第九艺术的魅力展现无疑,19小时强推主线,结束如同看了一部日剧,跌宕起伏,一波三折,回味无穷。
该剧透还是不剧透呢?
起初,吸引我的是霸凌素材,只要牵扯这个话题的影视娱乐作品我都愿意给高分,因为这是身边客观存在的情况,并跟每个人都息息相关的事,前两天现实热搜上不就是关于霸凌的吗?
揭露展现出来,本身就有巨大意义,看到才能去关注,都去关注才有可能缓解,这是功德无量的事。
这时游戏的教育意义彰显,虚拟世界可以夸张地手法展现一些现实世界无法做到的事。
假如霸凌别人会终身背上十字架,假如霸凌者必须死,看到的人会被警示吗?
我猜会的。
故事的起点从13年前的高中霸凌说起,被霸凌的楠木充跳楼,摔成了植物人。生命如此美好,可是孩子为什么会自杀?
痛苦,达到了无法承受的地步。
这就是霸凌的特点,不易察觉,而且并非一次,而是长久累加,直到被霸凌者彻底受不了自杀才会被爆出来。
可又因为施暴者大多是未成年人,而且人数众多,法律并不能够给到足够有效的惩罚。
就如同游戏中的楠木充跳楼了,可那些霸凌他的同学们非但没有收到严惩,多年以后甚至成为了炫耀的资本。
当时的另一个女同学泽阳子,曾将霸凌这事报告给班主任,而班主任以为只是寻常的打打闹闹,仅仅告知学生别玩的太过火。
那一刻,泽阳子有些崩溃,因为她是当事人,她知道楠木充被欺负到了何种程度,根本不是玩可以形容的,她对班主任老师很失望。
事实上这就是老师的局限性,霸凌往往很隐秘,即便是老师知道的,能做的也有限。
泽阳子不知道的是,班主任回家找来的录像机藏在教室,然后,不经意拍到了霸凌的最后一幕,因为当天下午楠木充就跳楼了。
自杀未遂, 13年未醒。
事后,霸凌的主犯转学,原本前途光明的老师引咎辞职,其余的霸凌者毫无影响。
这老师极度自责,再也走不出来了,黑化。
接下来的剧情说实话,解气,老师改头换面,多年以后,具体是那群曾参与视频中的霸凌者成家立业以后,有了羁绊,老师以当初的视频威胁这些学生,让他们帮自己做事。
具体做啥?
私刑,让曾经的学生协助,代替法律制裁那些霸凌他人至死又没有受到惩罚的人,然后精妙的设计,从而让当事人的父母亲手报仇。
这老师亲自要杀死那些曾经法律的漏网之鱼,换句话说,法律管不了的事,他管,他心甘情愿做暗面。
而游戏的主线剧情的起点,就是从帮其中一个被霸凌者报仇开始。
说真的,解气。
具体我就不剧透了,错综复杂,真的精彩。
而好的作品好就好在能带给我们思考,当时玩的时候孩子也看了霸凌的部分,之少他也能明白两件事,霸凌是不对的,任何形式的霸凌都不应该,其次,被欺负第一时间告诉家长。
说句实话,这种身临其境冲击感带来的教育,立竿见影,比一百次的说教都有用,那种霸凌者被报复带来的视觉冲击,确实有很强的教育示警意义。
类似的主题还有很多,譬如法律与私刑,迟来的正义还是正义吗?顶着正义的名头犯法就应该吗?
爱与恨,情与火,钱与权都是能引起我们思考的东西,从这些纬度来说,这是部值得一玩的作品。
何为伟大的人?
就是那些本可以不做,甘愿冒着巨大风险去做的人,不为名利,只为自己心中那坚守的道德与正义。
电影《熔炉》中的仁浩是这样的人,游戏的主角一行人也是这样的人,毫无疑问,他们都是伟大的人。
因为扪心自问,如果是我,面对强权,面对黑白两道的追杀,是否有直面黑暗的决心呢?
我想,大概率是没有的,也许这就是普通人与伟大人格的区别吧。
好评,推荐给喜欢木村,喜欢日式RPG,喜欢悬疑剧,喜欢如龙的朋友们体验一下,确实不错。
木村可太帅了,也许帅就是正义吧。