像素模擬之神:開羅的遊戲王國


3樓貓 發佈時間:2022-09-09 13:01:55 作者:加雞腿遊戲 Language

本文首發於公眾號:加雞腿遊戲 關注公眾號有更多好看的哦!
9月5日,開羅新(舊)作《開羅拉麵店》 (The Ramen Sensei)登錄steam了,作為全新舊作帶給你童年原汁原味的經營體驗(高情商)。
小雞腿對開羅遊戲那可是情有獨鍾,從功能機時代自己下載開羅遊戲一玩就是一天,操作著上下左右按鍵飛快地在小小的屏幕上點擊,修建建築招募人才等等。
即使上了大學依舊非常沉迷,靠著開羅遊戲打發了不少無聊的上課時光,只要打開開羅遊戲就開始忘我地點點點。
現在想想,玩過的開羅遊戲數量大概一隻手是數不過來了,可能手腳並用也不止吧——《金字塔王國》、《住宅夢物語》、《口袋學院物語》、《百萬金曲物語》、《像素牧場物語》、《動畫製作物語》、《夏日水上樂園物語》、《時尚洋品店物語》、《網球俱樂部物語》、《都市大亨物語》、《遊戲開發物語》等等。
在認識到這個系列的成功之前,不得不先看看它歷史的行程。開羅從確定雛形玩法到確定畫風,到有代表性的玩法也是經歷了很多的變化。
工作室成立於 1996 年,是個9人小團隊,一直在製作簡單的模擬遊戲。
最早的3款作品是《The 舊書店》、《The舊書店2》和《遊戲發展途上國》。開羅用20多年的時間一直在製作同一類遊戲,要是用現在的話說就是富有“匠人精神”。
“沒有必要做出幾百萬人都支持的遊戲,只要能抓住十萬玩家的心靈。”這也是開羅遊戲一直恪守的準則,堅持自己的特色其實就夠了。
開羅遊戲雖然每次覺得都是換皮遊戲,但每次都是忍不住去玩,到底有什麼魅力能夠讓全球這麼多玩家沉迷於這小小的像素界面呢?

🍗目標結構劃分合適

對於模擬經營類遊戲來說,數量足夠的任務引導是必要的。因為玩家將一片空地建設為全國第一的遊樂園的過程是相當漫長的,在這個過程中如果沒有足夠的任務引導,則很可能使玩家失去目標感進而造成玩家的流失。
開羅遊戲基本把目標切成3層:
1.明確的終極目標,比如稱霸全國這種大目標。
開羅遊戲在開局一進遊戲,你的秘書就會說:“我們還是一個不起眼的工作室/球隊,讓我們一起努力製作出能夠獲得最優秀獎的作品吧/獲得全國冠軍吧”。是不是開羅味道撲面而來。
2.將終極目標拆分成固定的階段目標,比如贏下第一場對決、達成階段性收益等。
以《遊樂園夢物語》作為例子,在遊戲的前中期,遊戲存在著樂園星級評定系統以及全國樂園排名系統,此時的玩家可以將建設全國第一遊樂園的目標置於腦後。
同時,開羅對這些短期目標的設計也非常有分寸,玩家達成每一個小目標所需要的時間並不長。
3.在階段目標中間不斷地設置小目標。
以《遊戲廳物語》為例,遊戲中的每一名NPC都會發給玩家任務,任務的內容往往是要求玩家建設或者升級某一項街機設施。給玩家提一堆“沒啥用”的要求。
隨著街機的擴張,會有越來越多的新NPC來到街機廳並給予玩家新的任務。當你穿過重重任務之後,你就會發現自己的街機廳距離全國第一的寶座不過幾步之遙。

🍗激勵系統全面

這點在開羅“物語”系列表現得非常明顯,遊戲在開頭給了玩家一個經營目標,為了讓這個經營目標更加有趣,開羅設定了“排行榜”(殿堂級作品、年底成就大賞)、“銷量份數”“作品評分”等評價系統。
在每款作品發佈的時候,會對玩家的作品做評分,當分數達到一定門檻時,可評為殿堂級作品。如果單純的做評分其實是沒意義的,精髓在於評分時的文字
當作品很爛時,這些評分低而且吐槽很有趣。而當一名玩家第一次開發高分作品時,看到這種華麗的評語,可以說是感同身受的。
然後就是我最喜歡的跑銷量了,《遊戲開發物語》中最激動人性的時刻就是自己研發的遊戲拿到市場上售賣,當開發出一款好遊戲時發佈時,媒體打了高分,玩家提出了不錯的評價。
然後看到銷量的數字跟坐火箭一樣飆升,看到小錢錢瘋漲的時候真的很開心;但當開發出一款差遊戲時,玩家看到糟糕的評價,看看自己還有多少錢,又不由得擔心起來,會不會破產啊。
這樣的沉浸體驗正是開羅遊戲所能帶給玩家的。
其次,在進行開羅遊戲時,我們往往是在養成一個整體,比如一整個工作室、球隊、老師、房客等,模擬經營均是基於這個整體上的,有策略的組成整體。
開羅遊戲裡一定有人物的數值養成系統,從你可以操控的員工、球員、學生成績,到你不能操控的住客、遊客——每個人身上都可以帶一套數值系統。
在遊戲過程中的幾乎所有操作,都能提升這些數值系統,讓你感受到娃“成長”的喜悅。

🍗不斷解鎖新東西

例如解鎖新的建築物、新的貿易對象、新的比賽、新的遊樂道具
每一段時間放出一些新東西,以維持玩家興趣。同時解鎖的新東西還能多樣的組合,在《遊戲開發物語》中,玩家開發遊戲可以選擇在什麼平臺,用什麼類型內容。
在不同平臺上,不同的類型內容帶來的結果都是不同的。玩家在沒錢時,確定平臺和搭配都是很傷腦筋,但這裡也正好為玩家帶來了很大的期待。

🍗題材的多樣

在開羅遊戲中你或許能找到玩法差不多的,但你肯定找不到題材差不多的。
大量的現實題材為開羅遊戲源源不斷的輸送創意,從開小賣鋪到管理商場,從開街機店到開公司做遊戲,從開小吃店到開大飯店。
開羅遊戲其實也是在隨著時代不斷地更新題材,玩開羅遊戲彷彿能感受到到這幾十年世界發生的翻天覆地的變化。
在未來,開羅或許還會在更多的遊戲內容上進行改變,他們可以如同往日一樣繼續將自己大膽的想法實現在遊戲之中,因為全世界的開羅遊戲迷都會支持他們一直走下去。
我們是加雞腿遊戲,如果你是獨立遊戲開發者尋求幫助或者發行商尋找宣傳可以在公眾號點擊聯繫客服,我們提供免費宣發服務。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com