本文首发于公众号:加鸡腿游戏
关注公众号有更多好看的哦!


9月5日,开罗新(旧)作《开罗拉面店》 (The Ramen Sensei)登录steam了,作为全新旧作带给你童年原汁原味的经营体验(高情商)。

小鸡腿对开罗游戏那可是情有独钟,从功能机时代自己下载开罗游戏一玩就是一天,操作着上下左右按键飞快地在小小的屏幕上点击,修建建筑招募人才等等。

即使上了大学依旧非常沉迷,靠着开罗游戏打发了不少无聊的上课时光,只要打开开罗游戏就开始忘我地点点点。
现在想想,玩过的开罗游戏数量大概一只手是数不过来了,可能手脚并用也不止吧——《金字塔王国》、《住宅梦物语》、《口袋学院物语》、《百万金曲物语》、《像素牧场物语》、《动画制作物语》、《夏日水上乐园物语》、《时尚洋品店物语》、《网球俱乐部物语》、《都市大亨物语》、《游戏开发物语》等等。

在认识到这个系列的成功之前,不得不先看看它历史的行程。开罗从确定雏形玩法到确定画风,到有代表性的玩法也是经历了很多的变化。
工作室成立于 1996 年,是个9人小团队,一直在制作简单的模拟游戏。

最早的3款作品是《The 旧书店》、《The旧书店2》和《游戏发展途上国》。开罗用20多年的时间一直在制作同一类游戏,要是用现在的话说就是富有“匠人精神”。
“没有必要做出几百万人都支持的游戏,只要能抓住十万玩家的心灵。”这也是开罗游戏一直恪守的准则,坚持自己的特色其实就够了。

开罗游戏虽然每次觉得都是换皮游戏,但每次都是忍不住去玩,到底有什么魅力能够让全球这么多玩家沉迷于这小小的像素界面呢?
🍗目标结构划分合适
对于模拟经营类游戏来说,数量足够的任务引导是必要的。因为玩家将一片空地建设为全国第一的游乐园的过程是相当漫长的,在这个过程中如果没有足够的任务引导,则很可能使玩家失去目标感进而造成玩家的流失。
开罗游戏基本把目标切成3层:
1.明确的终极目标,比如称霸全国这种大目标。

开罗游戏在开局一进游戏,你的秘书就会说:“我们还是一个不起眼的工作室/球队,让我们一起努力制作出能够获得最优秀奖的作品吧/获得全国冠军吧”。是不是开罗味道扑面而来。
2.将终极目标拆分成固定的阶段目标,比如赢下第一场对决、达成阶段性收益等。

以《游乐园梦物语》作为例子,在游戏的前中期,游戏存在着乐园星级评定系统以及全国乐园排名系统,此时的玩家可以将建设全国第一游乐园的目标置于脑后。
同时,开罗对这些短期目标的设计也非常有分寸,玩家达成每一个小目标所需要的时间并不长。
3.在阶段目标中间不断地设置小目标。

以《游戏厅物语》为例,游戏中的每一名NPC都会发给玩家任务,任务的内容往往是要求玩家建设或者升级某一项街机设施。给玩家提一堆“没啥用”的要求。

随着街机的扩张,会有越来越多的新NPC来到街机厅并给予玩家新的任务。当你穿过重重任务之后,你就会发现自己的街机厅距离全国第一的宝座不过几步之遥。
🍗激励系统全面
这点在开罗“物语”系列表现得非常明显,游戏在开头给了玩家一个经营目标,为了让这个经营目标更加有趣,开罗设定了“排行榜”(殿堂级作品、年底成就大赏)、“销量份数”、“作品评分”等评价系统。

在每款作品发布的时候,会对玩家的作品做评分,当分数达到一定门槛时,可评为殿堂级作品。如果单纯的做评分其实是没意义的,精髓在于评分时的文字。
当作品很烂时,这些评分低而且吐槽很有趣。而当一名玩家第一次开发高分作品时,看到这种华丽的评语,可以说是感同身受的。

然后就是我最喜欢的跑销量了,《游戏开发物语》中最激动人性的时刻就是自己研发的游戏拿到市场上售卖,当开发出一款好游戏时发布时,媒体打了高分,玩家提出了不错的评价。
然后看到销量的数字跟坐火箭一样飙升,看到小钱钱疯涨的时候真的很开心;但当开发出一款差游戏时,玩家看到糟糕的评价,看看自己还有多少钱,又不由得担心起来,会不会破产啊。
这样的沉浸体验正是开罗游戏所能带给玩家的。

其次,在进行开罗游戏时,我们往往是在养成一个整体,比如一整个工作室、球队、老师、房客等,模拟经营均是基于这个整体上的,有策略的组成整体。
开罗游戏里一定有人物的数值养成系统,从你可以操控的员工、球员、学生成绩,到你不能操控的住客、游客——每个人身上都可以带一套数值系统。

在游戏过程中的几乎所有操作,都能提升这些数值系统,让你感受到娃“成长”的喜悦。
🍗不断解锁新东西

例如解锁新的建筑物、新的贸易对象、新的比赛、新的游乐道具。
每一段时间放出一些新东西,以维持玩家兴趣。同时解锁的新东西还能多样的组合,在《游戏开发物语》中,玩家开发游戏可以选择在什么平台,用什么类型内容。

在不同平台上,不同的类型内容带来的结果都是不同的。玩家在没钱时,确定平台和搭配都是很伤脑筋,但这里也正好为玩家带来了很大的期待。
🍗题材的多样
在开罗游戏中你或许能找到玩法差不多的,但你肯定找不到题材差不多的。
大量的现实题材为开罗游戏源源不断的输送创意,从开小卖铺到管理商场,从开街机店到开公司做游戏,从开小吃店到开大饭店。

开罗游戏其实也是在随着时代不断地更新题材,玩开罗游戏仿佛能感受到到这几十年世界发生的翻天覆地的变化。

在未来,开罗或许还会在更多的游戏内容上进行改变,他们可以如同往日一样继续将自己大胆的想法实现在游戏之中,因为全世界的开罗游戏迷都会支持他们一直走下去。
我们是加鸡腿游戏,如果你是独立游戏开发者寻求帮助或者发行商寻找宣传可以在公众号点击联系客服,我们提供免费宣发服务。