前段時間,仙劍單機制作組解散的消息甚囂塵上,一時間引得無數玩家開始緬懷曾經陪伴自己青春的仙劍系列,我也是其中的一員,消息剛出不久,仙劍七就登錄了XGP平臺。
作為一個仙劍系列的“偽粉”,我本人接觸過的系列作品不少,從小學到大學,幾乎每個人生節點都有仙劍系列的陪伴。2021年仙劍七發售之初,我就已經在方塊平臺購買了本作,但由於當時遊戲的優化問題較大,本人電腦的配置也比較差,加之網上對本作的評價較低,我本人也就遲遲沒有遊玩。
如今兩年已經過去,自然少了些“近鄉情更怯,不敢問來人”的糾結,面對遙遙無期的下一代仙劍單機作品,我最近收拾好心情,進入了遊戲,大概用了一週的時間,我終於把本作通關。
雖然我是抱著玩最後一部仙劍作品的心情去遊玩本作的,但遊戲中大量的不合理設計還是讓我忍不住吐槽。
首先是部分任務設計的極其拖沓,NPC先是讓你去A找人問話,然後返回原地,然後再去找A,然後再返回原地,並且主線劇情的大部分對話都是無法跳過的,想要跳過,就必須把整段劇情全部跳過,導致玩家只能耐著性子,聽NPC慢悠悠的講話。
如果說遊戲劇情的前期是一杯溫開水,一切的劇情展開都如此的平淡,那後期的劇情則是一顆老鼠屎,各種不合理的展開讓人摸不著頭腦,本作鋪墊了大量時間的陰謀,被主角團用幾秒破解,故事的結尾也為了煽情而刻意設計,完全看不出這是一部仙劍作品。
其實本作的世界觀設計與劇情設定,都是相當出色的,無論是宏大的故事主題,還是聚焦於小情小愛,都應該有一個相對穩定的落腳點,但我個人認為,本作並沒有把“相守”的主題凸顯起來,尤其是女主月清舒和男主果子哥以及重要配角小秋的情感鏈接,讓人不能信服,更像是為了凸顯“相守”主題刻意而為之。
遊戲其他的部分,問題也不少,比如遊戲的優化依然存在問題,我本人是通關XSS平臺遊玩的,遊戲黑屏、顯示BUG、聲音消失等問題時常出現。遊戲戰鬥的手感以及解密、跳跳樂關卡的設計,都不盡如人意。
雖然說了這麼多缺點,但是本作還是有蠻多優點的。首先,就是本作的美術風格相當養眼,雖然畫面硬實力上,本作和一線大作還有著不小的差距,但那些小橋流水、尋仙門派、苗疆風情、自然景觀是獨屬於中國人心中的美術場景,不免讓人心曠神怡。
並且我覺得女主的腿也是一絕,雖然有些網紅審美,但女主一跑一跳、一動一越,都讓人忍不住把目光聚焦在一雙白皙細膩的大腿上,尤其是在登山的過程中,裙襬隨風擺動,若隱若現的臀部線條讓人大飽眼福,由於我玩的是主機板,所以並沒有為了過審而特意增加的“白色秋褲”,光腿黨,賽高!
除了畫面,遊戲的音樂也相當出彩,尤其是結尾周深的歌聲響起,老套的劇情也變得煽情,一幕幕回憶湧現,不免讓人感慨萬千,雖然倉促,但從某種角度來看,也足夠動情。
我一直覺得仙劍作為一個歷經七代的老牌IP,最缺乏的就是開拓創新的勇氣,本作讓我失望,但也充滿希望。
失望的是仙劍的開拓相對失敗,各種細節的把控缺失嚴重,曾經引以為傲的劇情逐漸變得普通。可令人興奮的是,本作和前代相比,有著長足的進步,無論是流暢的過場動畫還是即時制的遊戲玩法都讓人能感受到製作的用心。
本作的主題“相守”,仙劍七更像是一個滿足粉絲的約定,可能未來還會有仙劍系列的作品出現,但究竟是手遊還是網遊,我們就不得而知了。