《仙剑奇侠传七》为什么让我觉得失望


3楼猫 发布时间:2023-07-26 13:11:08 作者:菜鸟小战童 Language

前段时间,仙剑单机制作组解散的消息甚嚣尘上,一时间引得无数玩家开始缅怀曾经陪伴自己青春的仙剑系列,我也是其中的一员,消息刚出不久,仙剑七就登录了XGP平台。

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作为一个仙剑系列的“伪粉”,我本人接触过的系列作品不少,从小学到大学,几乎每个人生节点都有仙剑系列的陪伴。2021年仙剑七发售之初,我就已经在方块平台购买了本作,但由于当时游戏的优化问题较大,本人电脑的配置也比较差,加之网上对本作的评价较低,我本人也就迟迟没有游玩。

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如今两年已经过去,自然少了些“近乡情更怯,不敢问来人”的纠结,面对遥遥无期的下一代仙剑单机作品,我最近收拾好心情,进入了游戏,大概用了一周的时间,我终于把本作通关。

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虽然我是抱着玩最后一部仙剑作品的心情去游玩本作的,但游戏中大量的不合理设计还是让我忍不住吐槽。

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首先是部分任务设计的极其拖沓,NPC先是让你去A找人问话,然后返回原地,然后再去找A,然后再返回原地,并且主线剧情的大部分对话都是无法跳过的,想要跳过,就必须把整段剧情全部跳过,导致玩家只能耐着性子,听NPC慢悠悠的讲话。

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如果说游戏剧情的前期是一杯温开水,一切的剧情展开都如此的平淡,那后期的剧情则是一颗老鼠屎,各种不合理的展开让人摸不着头脑,本作铺垫了大量时间的阴谋,被主角团用几秒破解,故事的结尾也为了煽情而刻意设计,完全看不出这是一部仙剑作品。

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其实本作的世界观设计与剧情设定,都是相当出色的,无论是宏大的故事主题,还是聚焦于小情小爱,都应该有一个相对稳定的落脚点,但我个人认为,本作并没有把“相守”的主题凸显起来,尤其是女主月清舒和男主果子哥以及重要配角小秋的情感链接,让人不能信服,更像是为了凸显“相守”主题刻意而为之。

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游戏其他的部分,问题也不少,比如游戏的优化依然存在问题,我本人是通关XSS平台游玩的,游戏黑屏、显示BUG、声音消失等问题时常出现。游戏战斗的手感以及解密、跳跳乐关卡的设计,都不尽如人意。

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虽然说了这么多缺点,但是本作还是有蛮多优点的。首先,就是本作的美术风格相当养眼,虽然画面硬实力上,本作和一线大作还有着不小的差距,但那些小桥流水、寻仙门派、苗疆风情、自然景观是独属于中国人心中的美术场景,不免让人心旷神怡。

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并且我觉得女主的腿也是一绝,虽然有些网红审美,但女主一跑一跳、一动一越,都让人忍不住把目光聚焦在一双白皙细腻的大腿上,尤其是在登山的过程中,裙摆随风摆动,若隐若现的臀部线条让人大饱眼福,由于我玩的是主机板,所以并没有为了过审而特意增加的“白色秋裤”,光腿党,赛高!

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除了画面,游戏的音乐也相当出彩,尤其是结尾周深的歌声响起,老套的剧情也变得煽情,一幕幕回忆涌现,不免让人感慨万千,虽然仓促,但从某种角度来看,也足够动情。

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我一直觉得仙剑作为一个历经七代的老牌IP,最缺乏的就是开拓创新的勇气,本作让我失望,但也充满希望。

失望的是仙剑的开拓相对失败,各种细节的把控缺失严重,曾经引以为傲的剧情逐渐变得普通。可令人兴奋的是,本作和前代相比,有着长足的进步,无论是流畅的过场动画还是即时制的游戏玩法都让人能感受到制作的用心。

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本作的主题“相守”,仙剑七更像是一个满足粉丝的约定,可能未来还会有仙剑系列的作品出现,但究竟是手游还是网游,我们就不得而知了。


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