【PC遊戲】[Ra]狐狸環× 狐爾達√ ——《TUNIC》遊玩感受分享


3樓貓 發佈時間:2022-11-23 12:02:50 作者:Rascof Language

寫下這篇的時候我剛剛卸載了遊戲,關上了我的機子。所以有可能會有一些情緒夾雜其中,還望包容。

難免有一定程度的(嚴重)劇透,簡單來說遊戲值得去玩。總的來說更像是一款戰鬥更豐富更難一點的線性塞爾達。

“類魂”這個遊戲分類對我總有種莫名的吸引力,雖然我明知道掛著這個tag的十個有八個做不好但是還是讓人忍不住下下來試試。總的來說《TUNIC》的遊戲體驗非常優秀,甚至在我拿著木棍刮到第一個BOSS的還是開心的堅信著這是一款很有潛力的類魂遊戲。

剛開始玩《TUNIC》一個半小時的我還在思考,相對於之前玩過的《記憶邊境》來說這款遊戲顯然有著自己的特點,攻擊手感也相對稍微好一點,不過戰鬥方式是不是有些單一了。

然後就發生了下邊的笑話。

【PC遊戲】[Ra]狐狸環× 狐爾達√ ——《TUNIC》遊玩感受分享-第0張

我那會真的很認真的在思考我為啥喜歡魂類遊戲,因為我不是那種因為獲得成就感和成長感而感到開心的人。


還有一件事就是這個大劍。遊戲內有路牌,我看到路牌覺得前邊應該是BOSS戰了所以扭頭回去舔圖了,結果人家真就一把劍放在那等著我拿.....

【PC遊戲】[Ra]狐狸環× 狐爾達√ ——《TUNIC》遊玩感受分享-第1張

給大夥看個樂然後咱說回正題。

從這件事基本就能看出來這遊戲戰鬥走的應該並不能算是類魂路線,它所謂類魂的“類”點應該主要是在地圖和敘事上。

先說地圖吧,這大概是我在遊戲內感受比較深的地方。遊戲本身是固定視角的,摸圖的情況下大部分都是隻有一條路能走,其餘的岔路要麼是近路要麼就是一些箱子、隱藏之類的,這點和魂類遊戲還是挺像的。一條路走到底之後就可以打開篝火旁的近路,方便之後繼續探圖或者打BOSS。遊戲本身的地圖設計在探索的時候還是挺有趣味性的,有很多看得見但是摸不著的箱子等著玩家研究怎麼過去。另外遊戲其實是有地圖的,是遊戲比較有創意的一個機制,我後邊說。

【PC遊戲】[Ra]狐狸環× 狐爾達√ ——《TUNIC》遊玩感受分享-第2張

地圖本身的缺點是對我相當致命的——迷路。雖然有地圖,但是由於路線錯落、傳送點少(整個遊戲就9個傳送點,其中還有一個是最終BOSS)導致我為了去某個地方簡直絞盡腦汁恨不得按照初見的時候再走一整遍。而且在後期獲得了瞬移和鉤鎖能力之後並沒有給我帶來方便,這種混亂反而變本加厲。雖說遊戲本身地圖沒有很大,但是在後期明確的想要去某個地方的時候看得見過不去真是相當窩火。

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比如你看右上角那個怪它是遠程攻擊的,過不去急死了急死了

戰鬥方面。早期只有木棍和大劍,隨著進度的推進會逐漸獲得各種武器和能力,之後也就可以舉盾、彈反、當路霸(鉤子)、當堡壘(biubiubiu)、當小美(凍住!)、當獵空(瞬移)等等,一些之前過不去的地方也隨之可以過去,一定程度上擴展了舊地圖的探索性。而且探索得來的各類炸彈功能也相當強悍,用多了會漲熟練度,之後每次復活都會有免費的幾個炸彈可以用,所以你甚至可以當狂鼠。至於大劍本身的手感就比較中規中矩。3連擊,第三下有一個突刺,個人是沒什麼特別的感受所以就不多說了。

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左下一排就是各種攻擊手段

彈反倒是值得說一下,彈反成功的收益應該也算是蠻高的,怪會有一個不小的硬直讓你砍。當然缺點就是手柄玩家連摁兩下RT才能出彈反動作真的很玄妙,這個手感太爛了而且時機及其難以拿捏....並且我也不確定是不是所有怪都可以彈,建議鍵鼠玩家嘗試。

另外就是獵空那個瞬移,我拿到之後感覺跟拿了滑板鞋一樣....遊戲本身沒有跳躍有翻滾和翻滾無敵幀,在獲取了這個瞬移之後會替換掉你的翻滾鍵,雖然我明確的知道本質上沒什麼不同並且瞬移應該更好用,但是我還是覺得這個瞬移十分的滑,尤其在打BOSS的時候,距離一個控不好就滑過了導致錯失一次輸出機會。

這裡補一嘴,我是無敵幀翻滾後補刀類型的打法,所以這個瞬移才會對我有很大的影響。如果你是走位派或者提盾派其實沒啥影響,甚至反而更好。

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這張書頁裡有個兩個解密哦,猜猜在哪兒

然後聊聊這個我又愛又恨的獨特設計——指南手冊。遊戲一開始是沒有新手指引的,連上下左右那種指引我印象裡都沒有,並且這個世界的文字都是獨創的,NPC跟你說的話你啥也看不懂。而如果你要學習這些,就要滿地圖一頁一頁的收集指南手冊的書頁,在書上學習。這本一共有54頁的指南貫穿了遊戲的幾乎所有內容——操作、劇情、玩法、百科、地圖和解密。這本書我個人認為是這整個遊戲的神來之筆。書頁並不是按順序收集的,作者給你安排好了順序讓你逐步瞭解這本書、這個世界。從一開始拿到操作方法,到後期用大半本書去解密,它陪你走過整個遊戲歷程,每次卡關去翻翻書都會有新發現。書裡藏著太多細節等著被發現。

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ko~ko~da~yo~

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而這也引出我對它的恨——分量離譜的解謎要素。我當然不會介意那種藏得到處都是的箱子,他不會影響我走主線;我也不會介意一定程度的解密,這是戰鬥外的另一種樂趣。但是《TUNIC》把HE和收集品掛鉤,遊戲一共只有兩個結局,而收集品又和解密掛鉤,但解密和我之前走過的所有主線流程都沒有絲毫的關係,完全就是依靠手冊中給的提示去解密。我強忍著難受去找了一個地方、解密之後還是決定放棄了,我真的很討厭重複遊玩,更何況我還不認路。

HE的通關方法是收集全書頁。其餘書頁都可以通過地圖探索獲取,但是前兩頁是一個大解密,最後一頁需要10個地圖解密後在特定地點獲取。

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這個是上上圖的第二個解密哦。指南前兩頁的解密。是依靠書頁提示拼出來迷宮路線,然後用上下左右虛空走一遍,摁對了就開門。

其實這件事情的好壞或許見仁見智,或許是我一開始就對他有戰鬥上的期盼所以才會有情緒。但是我依舊不覺得這是一個好遊戲的好結局該有的通關方法。因為此前這個類型的解密篇幅不多,默默無聞。它更像是另一條完全不同的路線,但是這條路線不能初見就玩,反而要我在把圖舔的差不多了之後又讓我返場重來,我厭惡這種做法。

其實我理解這種做法,它在遊戲內也合理,且有趣。但或許就是因為這份理解讓我對這個遊戲興致全無,連傳火結局都不想打了,也讓我帶著情緒來寫下這麼一篇有些憤怒的文章(來給你們推薦這個遊戲)。

除此以外的一些小缺點或許就有些不值一提了,比如由於指南都是狐語導致很多關鍵信息也看不懂,說明也看不懂,而不看攻略又想全收集的話只能、也必須去翻譯狐語;另外有一些解密門檻比較高(音樂解密)等等。不過在我看來都是小缺點了。

【PC遊戲】[Ra]狐狸環× 狐爾達√ ——《TUNIC》遊玩感受分享-第9張

狐語

雖然我看起來是在吐槽它不太好玩,但是實際上我非常、非常推薦各位去玩一玩。它具有一款優秀遊戲該有的一切,畫面、創意、音樂...什麼都不缺。雖然我吐槽它解密離譜,但是手冊的大解密也是我自己做出來的,還是很好玩的。

我自己是XGP玩的,遊戲時長16.6h,我估計看攻略的話哪怕全收集也不會超過20個小時。推薦各位一週目自己走,卡關了就看看手冊,實在解不出來了再去看攻略。真的是一段很有趣的遊戲體驗。

希望你看得開心。也希望你速速去玩。

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