写下这篇的时候我刚刚卸载了游戏,关上了我的机子。所以有可能会有一些情绪夹杂其中,还望包容。
难免有一定程度的(严重)剧透,简单来说游戏值得去玩。总的来说更像是一款战斗更丰富更难一点的线性塞尔达。
“类魂”这个游戏分类对我总有种莫名的吸引力,虽然我明知道挂着这个tag的十个有八个做不好但是还是让人忍不住下下来试试。总的来说《TUNIC》的游戏体验非常优秀,甚至在我拿着木棍刮到第一个BOSS的还是开心的坚信着这是一款很有潜力的类魂游戏。
刚开始玩《TUNIC》一个半小时的我还在思考,相对于之前玩过的《记忆边境》来说这款游戏显然有着自己的特点,攻击手感也相对稍微好一点,不过战斗方式是不是有些单一了。
然后就发生了下边的笑话。
我那会真的很认真的在思考我为啥喜欢魂类游戏,因为我不是那种因为获得成就感和成长感而感到开心的人。
还有一件事就是这个大剑。游戏内有路牌,我看到路牌觉得前边应该是BOSS战了所以扭头回去舔图了,结果人家真就一把剑放在那等着我拿.....
给大伙看个乐然后咱说回正题。
从这件事基本就能看出来这游戏战斗走的应该并不能算是类魂路线,它所谓类魂的“类”点应该主要是在地图和叙事上。
先说地图吧,这大概是我在游戏内感受比较深的地方。游戏本身是固定视角的,摸图的情况下大部分都是只有一条路能走,其余的岔路要么是近路要么就是一些箱子、隐藏之类的,这点和魂类游戏还是挺像的。一条路走到底之后就可以打开篝火旁的近路,方便之后继续探图或者打BOSS。游戏本身的地图设计在探索的时候还是挺有趣味性的,有很多看得见但是摸不着的箱子等着玩家研究怎么过去。另外游戏其实是有地图的,是游戏比较有创意的一个机制,我后边说。
地图本身的缺点是对我相当致命的——迷路。虽然有地图,但是由于路线错落、传送点少(整个游戏就9个传送点,其中还有一个是最终BOSS)导致我为了去某个地方简直绞尽脑汁恨不得按照初见的时候再走一整遍。而且在后期获得了瞬移和钩锁能力之后并没有给我带来方便,这种混乱反而变本加厉。虽说游戏本身地图没有很大,但是在后期明确的想要去某个地方的时候看得见过不去真是相当窝火。
比如你看右上角那个怪它是远程攻击的,过不去急死了急死了
战斗方面。早期只有木棍和大剑,随着进度的推进会逐渐获得各种武器和能力,之后也就可以举盾、弹反、当路霸(钩子)、当堡垒(biubiubiu)、当小美(冻住!)、当猎空(瞬移)等等,一些之前过不去的地方也随之可以过去,一定程度上扩展了旧地图的探索性。而且探索得来的各类炸弹功能也相当强悍,用多了会涨熟练度,之后每次复活都会有免费的几个炸弹可以用,所以你甚至可以当狂鼠。至于大剑本身的手感就比较中规中矩。3连击,第三下有一个突刺,个人是没什么特别的感受所以就不多说了。
左下一排就是各种攻击手段
弹反倒是值得说一下,弹反成功的收益应该也算是蛮高的,怪会有一个不小的硬直让你砍。当然缺点就是手柄玩家连摁两下RT才能出弹反动作真的很玄妙,这个手感太烂了而且时机及其难以拿捏....并且我也不确定是不是所有怪都可以弹,建议键鼠玩家尝试。
另外就是猎空那个瞬移,我拿到之后感觉跟拿了滑板鞋一样....游戏本身没有跳跃有翻滚和翻滚无敌帧,在获取了这个瞬移之后会替换掉你的翻滚键,虽然我明确的知道本质上没什么不同并且瞬移应该更好用,但是我还是觉得这个瞬移十分的滑,尤其在打BOSS的时候,距离一个控不好就滑过了导致错失一次输出机会。
这里补一嘴,我是无敌帧翻滚后补刀类型的打法,所以这个瞬移才会对我有很大的影响。如果你是走位派或者提盾派其实没啥影响,甚至反而更好。
这张书页里有个两个解密哦,猜猜在哪儿
然后聊聊这个我又爱又恨的独特设计——指南手册。游戏一开始是没有新手指引的,连上下左右那种指引我印象里都没有,并且这个世界的文字都是独创的,NPC跟你说的话你啥也看不懂。而如果你要学习这些,就要满地图一页一页的收集指南手册的书页,在书上学习。这本一共有54页的指南贯穿了游戏的几乎所有内容——操作、剧情、玩法、百科、地图和解密。这本书我个人认为是这整个游戏的神来之笔。书页并不是按顺序收集的,作者给你安排好了顺序让你逐步了解这本书、这个世界。从一开始拿到操作方法,到后期用大半本书去解密,它陪你走过整个游戏历程,每次卡关去翻翻书都会有新发现。书里藏着太多细节等着被发现。
ko~ko~da~yo~
而这也引出我对它的恨——分量离谱的解谜要素。我当然不会介意那种藏得到处都是的箱子,他不会影响我走主线;我也不会介意一定程度的解密,这是战斗外的另一种乐趣。但是《TUNIC》把HE和收集品挂钩,游戏一共只有两个结局,而收集品又和解密挂钩,但解密和我之前走过的所有主线流程都没有丝毫的关系,完全就是依靠手册中给的提示去解密。我强忍着难受去找了一个地方、解密之后还是决定放弃了,我真的很讨厌重复游玩,更何况我还不认路。
HE的通关方法是收集全书页。其余书页都可以通过地图探索获取,但是前两页是一个大解密,最后一页需要10个地图解密后在特定地点获取。
这个是上上图的第二个解密哦。指南前两页的解密。是依靠书页提示拼出来迷宫路线,然后用上下左右虚空走一遍,摁对了就开门。
其实这件事情的好坏或许见仁见智,或许是我一开始就对他有战斗上的期盼所以才会有情绪。但是我依旧不觉得这是一个好游戏的好结局该有的通关方法。因为此前这个类型的解密篇幅不多,默默无闻。它更像是另一条完全不同的路线,但是这条路线不能初见就玩,反而要我在把图舔的差不多了之后又让我返场重来,我厌恶这种做法。
其实我理解这种做法,它在游戏内也合理,且有趣。但或许就是因为这份理解让我对这个游戏兴致全无,连传火结局都不想打了,也让我带着情绪来写下这么一篇有些愤怒的文章(来给你们推荐这个游戏)。
除此以外的一些小缺点或许就有些不值一提了,比如由于指南都是狐语导致很多关键信息也看不懂,说明也看不懂,而不看攻略又想全收集的话只能、也必须去翻译狐语;另外有一些解密门槛比较高(音乐解密)等等。不过在我看来都是小缺点了。
狐语
虽然我看起来是在吐槽它不太好玩,但是实际上我非常、非常推荐各位去玩一玩。它具有一款优秀游戏该有的一切,画面、创意、音乐...什么都不缺。虽然我吐槽它解密离谱,但是手册的大解密也是我自己做出来的,还是很好玩的。
我自己是XGP玩的,游戏时长16.6h,我估计看攻略的话哪怕全收集也不会超过20个小时。推荐各位一周目自己走,卡关了就看看手册,实在解不出来了再去看攻略。真的是一段很有趣的游戏体验。
希望你看得开心。也希望你速速去玩。
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