建议先看(一)
能发出来就算成功……
6. 《雪影 -setsuei-》—— Silver Bullet(SB社)
似乎在业界,姐系作品尤其是以姐系角色为主导的剧情作,生存空间总在不断被压缩,其中谈得上优秀的作品更是凤毛麟角。然而在十几年前,一部堪称经典的姐系gal诞生了,正是这部《雪影》,这也是在我看来唯一称得上“神作”的姐系作品。该作以乡愁、民俗、家庭、伦理、悬疑、爱情为主题,讲述了一个残忍而又温情的故事。
《雪影》的成功离不开田中罗密欧的企划,使得刚刚成立的SB社一飞冲天,从这部作品忧郁细腻的文字中,能看出口三才的写作风格,深深影响了身为本作脚本家的日野亘。在日野亘后来的作品《樱吹雪》中,雪花线精彩的人物塑造,无疑是《雪影》深远影响的体现。
我对SB社有着相当复杂的感情,《雪影》以其优秀的文笔和角色塑造,深深打动了我,SB社也因此有了一个超高的起点,可谓“出道即巅峰”,在《樱吹雪》、《花鸟风月》等几作的平稳发挥后,竟急转直下,走向没落,社长消息不明,社员尽数出走……为数不多的姐控社沦落至此,令人唏嘘。
7. 《交响乐之雨》—— 工画堂スタジオ(工画堂)
工画堂是一家致力于打造全年龄作品的厂商,这在业界不多见,毕竟曾经有个同样开发全年龄作品的大厂倒闭了。谈及工画堂,不到不提及这部《交响乐之雨》。本作算是半个音游,实在打不过去也可以自动演奏。
主线剧情以“双子”诡计为核心,而其余个人线也塑造了一个个性格鲜明丰富的女性角色,忧伤的氛围与真挚的爱意构成了游戏的主基调。这一切都离不开本作的配乐者——冈崎律子,冈崎律子是一位在动画界歌曲创作十分活跃的日本歌手,她参加过许多动画、游戏主题曲的作曲、填词、演唱和演奏,《交响乐之雨》是冈崎律子最后一个全部包办的音乐创作项目。在本作中,冈崎律子不仅负责创作了游戏的主题曲和BGM,更是为每一个人物写了角色曲。
本作被认为是氛围作的天花板,游玩时仿佛置身于“交响乐之雨”中,一切欲望和不安都在此消融。2004年5月5日,冈崎律子因为败血症突然去世,此事正如同朵鲁坦TE中雅璃的去世,为世界蒙上了一层阴影。
余音绕梁,久久不散,《交响乐之雨》成为了时代的绝响。
8. 《纸上的魔法使》—— ウグイスカグラ(莺神乐)
《纸魔》作为14年的黑马之作,带领玩家认识了uguisukagura,认识了杰出的新生代剧本家ルクル,认识了别具一格的画师桐葉。ルクル精妙的叙事和荒诞的笔法,在《纸魔》中已初见端倪,而后“rkr+桐叶”这一组合,又陆续推出了《水葬银货》、《空刻》、《冥契的牧神节》等作品。
论剧情作的创作才能,ルクル乃是当今业界顶尖水平。uguisukagura也是我最为看好的新生代会社之一。
9. 《恋爱0公里》—— ASa Project(颜艺社)
聊完几部剧情作,是时候来调剂一下了。ASa Project与先前谈到的SMEE和Hooksoft实质是同一派系。ASa Project之所以被称为“颜艺社”,是因为其游戏中的角色,常常突然表演出相当夸张的颜艺,其艺术之抽象,往往让玩家大呼生草,甚至被吓一跳。
《恋0》作为颜艺社的早期作品,集中反映了这一特点。当然,一部商业作品,纯靠“装疯卖傻”,自然是不得长久的,颜艺社的成功靠的不只是“颜艺”,还有与之相匹配的欢乐日常和甜蜜恋爱。如果不想在游戏中投入太多的脑力,想通过游戏缓解压力,颜艺社的作品是非常不错的选择。
同样的值得推荐的作品还有《间接之恋》、《寄宿之恋》、《恋爱X决胜战》等。
10. 《 时间停止和不可避的命运》——Hulotte
Hulotte也算是家小作坊,这家公司的“游戏”,普遍给我一种感觉,那就是“设定好但剧情烂”,以《 时间停止和不可避的命运》为例,打着“时停”的名号,实际游玩发现挺噱头的,剧情一般,本质萌拔。类似的作品还有一部《不可视之药与坎坷的命运》,同样是设定新颖,但剧情不敢恭维。
Hulotte的游戏设定虽好,但弊病在于浮于表面,并且有时大得像画饼的设定,自己圆不回来也不想圆。如果不带脑子玩,倒也还行。