《饿殍:明末千里行》游戏测评


3楼猫 发布时间:2024-11-05 20:04:56 作者:玩家73881002 Language

用心在steam上测评写了三千字的测评,结果发不出去。对话框还无法粘贴,懒得再打一遍字了。所以就发在这里了。


用了一天的时间,终于是打完了。

总体评价一下的话,这个作品比我想象中的稍差一些。我本想打差评,但我犹豫再三最终选择了好评。


具体为何,请容我展开来讲。


在玩这个游戏的时候,我是steam新手,是为了玩黑神话悟空而学习用steam的。但我又不打算用steam只玩一个黑神话悟空,于是就开始寻找一些其他类型的游戏。


因为是新手,本来脑海中对单机游戏两眼空空,本能的就选择大家讨论的呼声比较大的游戏来玩。本来没打算玩这个的,只是先收藏起来。但没想到偶遇打折了,便宜了十块钱,然后就入手了。


这个游戏的讨论度很高,完全是圈外的我都听到过他的大名。同时我在找攻略的时候看到过讲这个游戏的视频,上面说官方没有过多的宣传本游戏,全靠玩家呼声带动的。

既然如此,这个游戏因该非常不错吧。

然而我实际体验下来,说句实话,我觉得一般。或者换一个方式来说,比我想象中的要略差一些,比我预期中的稍差一些。


缺点1,大量的无配音旁白以及无配音的主角对话。

这就导致一个问题。我无法将这个游戏完全放置在这里,从而我在做自己的事情。我没办法像听短视频那样,当有声小说来听他的故事。


因为除了对话之外大多都没有配音,而纯粹的对话剧情首先是少,其次是非常的不连贯。

这就导致我只能坐在电脑前面仔细的盯着文本去看。我的本游戏时长是7个小时,这就意味着我七个小时只能干这一件事。


看到这里,大家可能会说,“你打游戏就好好打,你做别的事情干什么?”

这就牵扯到一个问题:画面表现力。

纯粹2D对话游戏,我也没有要求剧情表现力能有多高,而本游戏的画面表现力又可以算作是较为平庸一类的。

我完全可以一边打刷怪的手游,一边留神这边去通过对话来听游戏的内容。这样可以同时做两件事,又能打发时间,又不至于整整七个小时坐在这里干一件事。


缺点2,ui设计

这个ui说实话我不太懂,而且这也是我第一次玩这种对话类游戏。但我总觉得他这个ui设计的比较怪。

因为在此之前我多玩手游,而手游里面也有类似需要点击对话的剧情,可我就感觉大多数手游里面的对话ui和设计就很丝滑。而咱这边,你在点点点的时候有些反馈就很奇怪。


我举个例子,就比如。

大多数手游的剧情里,我挂上自动播放的按钮后,一旦手动点击屏幕,角色说的这句话会快进,自动播放的模式不会被退出,他会继续自动播放。

但咱这里不同。我一旦在非对话情节快点击屏幕看剧情后,他就把自动播放给我推出去了。我需要重新点击才能挂上去。就很怪。他的操作手感,甚至比不上一些手游。


缺点3互动感觉太少

这其实算是不上什么缺点,无非是类型不同罢了。我在搜的时候,也搜到官方将往期的一个游戏做成纯剧情版发售了。

而在这里,虽然不是纯剧情模式,多少也有互动。但说句实话,能互动的点太少了。看上去有分支剧情,分支剧情全是选了就死。

看上去是一个树状图,但本质上就是线性的剧情。

你能互动的点很少,你能对于剧情的改变力度除了结尾之外完全不大。真就纯看剧情了。


缺点4剧情太稀疏

从这里开始,就要从剧情内容方面来说了。

在这说一点的是,我本人也是一个网文写手,也是一个写小说的。虽然完全没有名气,但多少也经历过百万字以上的锤炼。

我可能自己写不出完美的作品,但我能感觉到一个完美的作品是什么样子的。


但在这里,剧情相当稀疏。

说白了就是,注水内容太多。看上去,大家平均七个小时的内容。但如果要改编成动漫,说实话,我觉得可能连12集的内容都撑不住。甚至挤一挤剧情,都能做成一个剧场版出来。

他消耗了我7个小时的时间,但我却没有感觉到等价于这些时间的内容。


就类似这种,男女主旅行类的公路片,同类的剧情也有不少。但你7个小时的剧情下来,我总感觉男女主之间的情感和一开始没啥区别。


简而言之就是,同等时间下带给我的信息熵太低了。他本可以讲跟多的内容,但我却感觉讲的不是很多。


缺点5主角塑造

这个主角塑造的,我总觉得有什么大病。

一开始,主角杀人,既是埋下伏笔,同时也是塑造人物形象。表示,主角不是什么白莲花,不是什么完全意义上的好人。


那这就很奇怪了。既然都杀过人了,又活在“岁大灾,人相食”的乱世。他为什么没有灵活的道德底线。

到不是说他有道德是坏事,而是好奇他为什么会为了所谓的道德底线,会做出非常激烈的反应。

就像文中舌头说的那样,你不杀老幼,光杀青壮的男人。看上去你很有道德。但你杀了别人家里的顶梁柱。在这种大灾的背景下,家里没有男人,光靠老弱,这不是只能等死。

相比之下,你这不更残忍。


在这个作品里面,女主的人物塑造和角色弧光是完整的,通过七幕的剧情塑造完全立住了女主的人设。

里面舌头的人设也立住了。

反而男主这里。他又残忍,他又有道德。

残忍起来,杀无辜的人杀人多货。

有道德起来,完全不考虑放弃这单生意后会不会被那亲王追杀,完全不考虑同伴。


当然,你可能会说,他同伴本来也不是什么好人。

但对方并不是一开始就要害主角的,是因为主角不同意继续干这单生意,对方才下手的。而且他同伴看的很透彻。

这单生意涉及亲王的丑闻,你说不干就不敢是吧,真就不怕又命走没命活。好,那就算不干了,你给个解决办法总可以吧?男主还是没主意。还是对方给的注意。


所以,这男主给我的感觉是什么?

感觉像是,为了能过审,官方不敢他男主写成纯粹的坏人,只能让他坏的同时,又没那么坏。

他对于有道德的理解就像是那个思想钢印一样,只要触碰底线了别管为什么、反正就是不行。


这让我想起一个动漫《犬屋敷》。

大致就是说,两个人不小心被外星人飞船撞死了。为了表达歉意,外星人改变了他们的身体,那他们复活的同时变成了像超人那样的改造人。

被改造的两个人,自然就说主角和反派了。

反派随心所欲的杀人。而主角则是一直在救人,问他为什么要救人,他说只有这样才能感觉到自己是在活着。

整个动漫下来。主角戏份很少,每次出现就一直在救人,主线剧情基本没有推进。反而是反派经历了好几次心态转变,中间变成好人,最终又变成了坏人。

他给我的感觉是什么。

感觉那个反派似乎才是作者想写的主角。但因为这样乱杀人太反人类了,所以将其设计成了反派。在人设塑造完成的同时,再让主角把他干掉。

至于主角?主角一直在救人。没有为什么,他就是想这样做。没有为什么,一直在机械性的做好事。


在本游戏里也是一样。

明末千里行里,他这个主角的人设就很奇怪。

你要当好人就一直当好人。

你要是在王朝末年保存自己,那就得有灵活的道德底线。

他给我的感觉,是机械性的保持着自己的道德水准。没有为什么,就是不能把女主卖掉。没有为什么,就是要给所有人一个好的归宿。


尤其是在后面。见到女老板,打算卖孩子的时候。有个选项就是,主角觉得钱少了,想把这些孩子卖出更多的钱。

我知道,这在游戏里是一个黑化选项。选了大概率要出现坏结局。

但我看到这一幕的时候,我直接笑了。


合着,男主你都不知道自己是在做什么。

你要奔着赚钱来,那你就你开始别杀同伴。四个孩子五百两,够你俩后半辈子了吧。

你既然不想卖这些孩子。那你就不要在后期,在明显和大家处成朋友的情况下出现这个选项。

在后期出现这个选项,给我一种主角走一步看一步,完全不知道自己在干什么的感觉。


当然,你可能会说,普通人就这样,面对大事时举棋不定。

但你都杀了同伴了啊。已经迈出那一步了,已经回不去了,你只能奔着一条路走到黑了。怎么走一半还打算折回去了。


总之就是,这个主角很矛盾。

他的恶,是生活在末世下保护自己的必要条件。

他的善,是作为主角(玩家)一开始就拥有的东西。

因为我们没有生活在末世,物资条件相当富足,所以肯定是无法完全带入到“岁大灾,人相食”的环境里去。

因此官方给男主的人设里加入了这些。导致了矛盾的出现。


这就是为什么,穿越系统文这么常见的原因了。

穿越,是为了让主角人设贴合我们大众的三观,符合大多数人的知识、学识和认识。

否则独特的世界,自然会诞生独特的思维模式。作者要下功夫才能塑造好世界观,但读者会觉得主角三观跟自己不一样从而无法代入,最终弃书。

至于系统。那就是金手指了。也是为了弥补,普通人知识、学识的短板,作为补强的存在。


回到游戏。

从女主、舌头这类配角中就能看出,官方是可以塑造好角色的。但因为刚好是主角,所以为了玩家的代入感就变成这样了。


总之,就是这样了。

前面我说了,我本人也是写小说的。说句一定会被大家骂的话。

他写的这个剧情。说句实话,我也能写。


并不是说我也能写类似的剧情,而是里面的文笔、行文结构、通过阅读带给人的感受之类的,和我自己写出来的非常的像。这个作者的实力水平,我感觉跟我在差不多的阶段。

而我从来不觉得自己写的好。我多少也是抱着学习的目的看这些小说、手游、单机的剧情。所以我就觉得这个剧情很一般。

没有惊艳到我,就是很普通,甚至有些一般。


因为我在玩之前,完全不知道剧情,没有看任何一点点的剧透。

假设我提前知道了剧情,那么我大概率是不会再花钱买这个游戏的。


但如果是同为文字冒险游戏的“隐形守护者”这样的剧情。即便我已经知道了剧情,我也肯定是会买的。

因为这种级别的剧情,他值得我亲手玩一遍。目前就等有空了,或者等他打折了就买了。


总之,就这样了。评价到此,感谢您耐心的阅读


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