本文來源:5EPlay
作者:HtAN^biub
FaZe戰隊明星選手ropz在體驗CS2測試版之後給出了自己的看法。
本次CS2對比CSGO帶來了大量更新,而對於玩家期待的128tick服務器,V社另闢蹊徑給出了自己的答案,那就是sub-tick(子刷新)系統。以往的CSGO官方服務器只有64tick,很多CSer因此而轉戰第三方擁有128tick服務器的遊戲平臺。
而V社推出的子刷新更新架構使得服務器能夠精確捕捉到動作啟動、射擊發生或榴彈投擲的時刻。因此,不論tick如何,玩家的移動與射擊都將保持同樣的快速響應,而且您的投擲物總能穩定地落在預期位置。再也不會出現同樣的道具需要在分別學習64tick和128tick兩套操作了。
不過ropz在體驗了CS2之後,認為sub-tick系統並不像描述的那樣優秀。
“sub-tick並不像宣傳的那樣優秀,顯然sub-tick和64tick或128tick服務器都不一樣。這是CS2唯一讓人覺得不舒服的地方,或許V社可以就此有所調整。在遊戲中sub-tick更像是64tick,而非128tick服務器。至於剩下的改動都很贊。
但說實話我不願給出批評意見,因為畢竟看起來V社想要修復tick-rate的問題。但我還是覺得升級128tick服務器才是更好的答案。但誰知道呢,也許數年之後時間會證明我今天的觀點是錯的。”
目前尚不清楚CS2中服務器的tick是多少,但顯然會影響到CS2中的BHOP等動作。不過這畢竟只是早期的測試版本,未來仍有無限的可能。不排除sub-tick會被128tick服務器取代的可能性。
目前對服務器發出評價的職業哥並不多,大部分人的焦點都集中在CS2全新的煙雷作用機制之中。