【CS:GO】ropz:CS2的sub-tick系统不如128tick服务器


3楼猫 发布时间:2023-03-26 19:19:31 作者:CSGO资讯BOT Language

本文来源:5EPlay

作者:HtAN^biub

FaZe战队明星选手ropz在体验CS2测试版之后给出了自己的看法。

本次CS2对比CSGO带来了大量更新,而对于玩家期待的128tick服务器,V社另辟蹊径给出了自己的答案,那就是sub-tick(子刷新)系统。以往的CSGO官方服务器只有64tick,很多CSer因此而转战第三方拥有128tick服务器的游戏平台。

【CS:GO】ropz:CS2的sub-tick系统不如128tick服务器-第0张

而V社推出的子刷新更新架构使得服务器能够精确捕捉到动作启动、射击发生或榴弹投掷的时刻。因此,不论tick如何,玩家的移动与射击都将保持同样的快速响应,而且您的投掷物总能稳定地落在预期位置。再也不会出现同样的道具需要在分别学习64tick和128tick两套操作了。

不过ropz在体验了CS2之后,认为sub-tick系统并不像描述的那样优秀。

【CS:GO】ropz:CS2的sub-tick系统不如128tick服务器-第1张

“sub-tick并不像宣传的那样优秀,显然sub-tick和64tick或128tick服务器都不一样。这是CS2唯一让人觉得不舒服的地方,或许V社可以就此有所调整。在游戏中sub-tick更像是64tick,而非128tick服务器。至于剩下的改动都很赞。

但说实话我不愿给出批评意见,因为毕竟看起来V社想要修复tick-rate的问题。但我还是觉得升级128tick服务器才是更好的答案。但谁知道呢,也许数年之后时间会证明我今天的观点是错的。”

目前尚不清楚CS2中服务器的tick是多少,但显然会影响到CS2中的BHOP等动作。不过这毕竟只是早期的测试版本,未来仍有无限的可能。不排除sub-tick会被128tick服务器取代的可能性。

目前对服务器发出评价的职业哥并不多,大部分人的焦点都集中在CS2全新的烟雷作用机制之中。


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