終於把光環無限打完了
感謝343不負眾望,給我們帶來了近幾年最好玩的光環。
先說一下優點:光環系列開創性的開放世界,不同於以往的線性流程,將開放與線性成功結合在了一起。
戰鬥系統有很大的進步,特別是鉤爪的出現,給戰鬥系統錦上添花,多了很多整活的玩法。譬如,用抓鉤抓取遠處的武器,補充彈藥;一鉤抓住敵人,飛過去,近距離來一記肘擊;甚至還可以抓敵方載具並搶奪。無論是戰鬥還是趕路,抓鉤的用處真的很大,鉤爪的創新體驗優過光環5裡帶推進器的雷神錘盔甲。是真正給遊玩體驗帶來質變的創新。如果你是光環新玩家,這個單人戰役絕對值得一試。
抓鉤
地圖與關卡設計巧妙。地圖不算大,但內容豐富,不同於極地戰嚎繁雜的問號探索,有吸引人的武器獎勵與物品收集。地圖內彈藥武器和暗道分佈合理,經常能在險境中依靠地圖要素逆轉乾坤。開放世界地圖地勢落差大,環境變化多樣,給探索增加了許多樂趣,同時抓鉤的加入讓地勢落差不會成為一個對玩家的阻礙,讓探路變得有趣的多。
崎嶇的地勢
缺點:
簡中翻譯不太好,聽角色對話感覺雲裡霧裡的。有一小部分翻譯是直譯,聽起來非常奇怪。不過好在遊戲內全部npc角色都有中文語音配音。讓遊戲沉浸度更上一層樓,特別是Cortana的配音非常出彩。
劇情,中規中矩,看不太懂,至少好過光環5。光環老傳統,將很多劇情埋藏在小說與電視劇當中,對於我這種只玩遊戲的光環粉來說,無限的劇情讓我摸不著頭腦。結尾劇情也沒講完。拋開劇情方面不談,遊戲性還是特別優秀的。
士官長與Cortana
畫面:室外室內感覺是兩個遊戲,室內畫面非常優秀,有次世代的水準,環境光,反射效果,煙霧效果什麼的非常震撼,使整個畫面看起來非常有先行者科技的恢弘感。
恢弘的場景
室外就很一般了,在我看來還不及光環5,遠處樹木還陰影缺失,光影色彩看起來很奇怪,陰影底下的反射也沒做好,只能說新引擎實在是不給力啊,有待優化。
總結:是一部很優秀的作品,滿足了我對光環的期待。特別是首發上xgp,基本沒花什麼錢。
我從小學開始接觸光環,最開始下的是遊俠網的漢化版本,當時翻譯還叫光暈。後來在網上找資源,找了好久找到了光暈2,然後運行失敗,搞了好久,通過註冊Xbox live帳號,還有一系列千辛萬苦的操作終於成功遊玩光暈2。初二時,在ps4與Xbox中選擇了Xbox one s,就是為了玩光環。
人生的第一臺主機
在Xbox one s上通關了許多遊戲,通關了士官長合集,打完了3、4、5部。對Cortana為了救士官長的犧牲感動的淚流滿面,對第五部的Cortana的黑化一臉懵逼。從第一部開始喜歡士官長面對排山倒海敵人的臨危不懼的英雄氣概。在第二部,悲痛於人類與星盟之間的殘酷戰爭,到第三部,拜懷士官長與神風烈士的共同出生入死的友誼,再到第四部,感嘆士官長與Cortana的有情人難成眷戀。現在上了大學,買了xsx,通關了光環無限,看到了士官長與Cortana的結果,感慨光環這一系列真是陪伴了我的青春啊