【PC游戏】《光环无限》优秀的光环续作


3楼猫 发布时间:2021-12-10 23:42:41 作者:Itoumiku821 Language

终于把光环无限打完了

【PC游戏】《光环无限》优秀的光环续作-第1张

感谢343不负众望,给我们带来了近几年最好玩的光环。

先说一下优点:光环系列开创性的开放世界,不同于以往的线性流程,将开放与线性成功结合在了一起。

战斗系统有很大的进步,特别是钩爪的出现,给战斗系统锦上添花,多了很多整活的玩法。譬如,用抓钩抓取远处的武器,补充弹药;一钩抓住敌人,飞过去,近距离来一记肘击;甚至还可以抓敌方载具并抢夺。无论是战斗还是赶路,抓钩的用处真的很大,钩爪的创新体验优过光环5里带推进器的雷神锤盔甲。是真正给游玩体验带来质变的创新。如果你是光环新玩家,这个单人战役绝对值得一试。

【PC游戏】《光环无限》优秀的光环续作-第2张

抓钩

地图与关卡设计巧妙。地图不算大,但内容丰富,不同于孤岛惊魂繁杂的问号探索,有吸引人的武器奖励与物品收集。地图内弹药武器和暗道分布合理,经常能在险境中依靠地图要素逆转乾坤。开放世界地图地势落差大,环境变化多样,给探索增加了许多乐趣,同时抓钩的加入让地势落差不会成为一个对玩家的阻碍,让探路变得有趣的多。

【PC游戏】《光环无限》优秀的光环续作-第3张

崎岖的地势

缺点:

简中翻译不太好,听角色对话感觉云里雾里的。有一小部分翻译是直译,听起来非常奇怪。不过好在游戏内全部npc角色都有中文语音配音。让游戏沉浸度更上一层楼,特别是Cortana的配音非常出彩。

剧情,中规中矩,看不太懂,至少好过光环5。光环老传统,将很多剧情埋藏在小说与电视剧当中,对于我这种只玩游戏的光环粉来说,无限的剧情让我摸不着头脑。结尾剧情也没讲完。抛开剧情方面不谈,游戏性还是特别优秀的。

【PC游戏】《光环无限》优秀的光环续作-第4张

士官长与Cortana

画面:室外室内感觉是两个游戏,室内画面非常优秀,有次世代的水准,环境光,反射效果,烟雾效果什么的非常震撼,使整个画面看起来非常有先行者科技的恢弘感。

【PC游戏】《光环无限》优秀的光环续作-第5张

恢弘的场景

室外就很一般了,在我看来还不及光环5,远处树木还阴影缺失,光影色彩看起来很奇怪,阴影底下的反射也没做好,只能说新引擎实在是不给力啊,有待优化。

【PC游戏】《光环无限》优秀的光环续作-第6张

总结:是一部很优秀的作品,满足了我对光环的期待。特别是首发上xgp,基本没花什么钱。

我从小学开始接触光环,最开始下的是游侠网的汉化版本,当时翻译还叫光晕。后来在网上找资源,找了好久找到了光晕2,然后运行失败,搞了好久,通过注册Xbox live帐号,还有一系列千辛万苦的操作终于成功游玩光晕2。初二时,在ps4与Xbox中选择了Xbox one s,就是为了玩光环。

【PC游戏】《光环无限》优秀的光环续作-第7张

人生的第一台主机

在Xbox one s上通关了许多游戏,通关了士官长合集,打完了3、4、5部。对Cortana为了救士官长的牺牲感动的泪流满面,对第五部的Cortana的黑化一脸懵逼。从第一部开始喜欢士官长面对排山倒海敌人的临危不惧的英雄气概。在第二部,悲痛于人类与星盟之间的残酷战争,到第三部,拜怀士官长与神风烈士的共同出生入死的友谊,再到第四部,感叹士官长与Cortana的有情人难成眷恋。现在上了大学,买了xsx,通关了光环无限,看到了士官长与Cortana的结果,感慨光环这一系列真是陪伴了我的青春啊


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