老刺客的集大成者----《刺客教條:梟雄》


3樓貓 發佈時間:2024-07-10 04:36:31 作者:朱長 Language

       就在昨天,我終於把還沒通關的《刺客教條:梟雄》給打通了,以前在打到序列6跑去解放全區域,打二戰支線和做支線任務把我刷麻了棄坑了。最近重新撿回來直通主線才終於把本體打完。而那些人物支線我是真的沒有一點興趣了。

老刺客的集大成者----《刺客教條:梟雄》-第0張

英倫小年輕欺我老無力

       照例說一下通關配置,筆電3060+高畫質,不知為何現在重玩會偶爾出現卡頓現象,畫質檔也許可以再調低一下。推薦推主線到序列5或6後開始解放區域和刷刷支線升升幫派等級,因為這時候主要武器全解鎖,等級也基本到了能跑全圖的地步,推起來會比較舒服。

       在這裡,我先說一下我迄今為止的刺客教條遊玩歷程,雖然我不是刺客教條粉絲,但我應該算大致把刺客教條系列體驗過了。《刺客教條1》是小時候自己玩的,頂著沒字幕的情況下楞玩了好久;《刺客教條2》和《刺客教條:兄弟會》已打通關;《刺客教條:啟示錄》玩了應該20多小時,但換了新電腦不知為何卡頓嚴重沒法玩了;《刺客教條3》因為不喜歡跑酷手感好像玩了10多小時棄坑了;《刺客教條:黑旗》玩了20多小時也棄坑了;《刺客教條:叛變》通關了,因為我挺喜歡裡面那冰天雪地的氛圍;《刺客教條:大革命》玩了10多小時棄坑了,它給我一種梟雄弱化版的感覺;《刺客教條:梟雄》通關,現在寫文章記錄一下。

       以上是老刺客教條的體驗,新神話三部曲除了英靈殿外,其他都玩過一些。《刺客教條:起源》我打破防了,我背後捅一刀敵人沒死我被反手打死,五分鐘清空營地收益和我兩分鐘正面硬剛收益相差無幾讓我無法接受這種設計;《刺客教條:奧德賽》在玩了10多小時後開始不斷莫名其妙的卡頓導致我棄坑。幻景沒玩,也沒什麼興趣想玩了。

老刺客的集大成者----《刺客教條:梟雄》-第1張

我在遊戲裡給NPC打助攻?

       說完這些有的沒的,開始說說梟雄了,《刺客教條:梟雄》給我最大的感覺就是:它是老刺客教條的集大成者。它保留了早期刺客教條的類城市改造系統,打磨好了遊戲的跑酷手感與暗殺手感,保留了正面戰鬥的手感體驗,還豐富了主線任務的暗殺流程。

老刺客的集大成者----《刺客教條:梟雄》-第2張

英倫特色

非常舒服的升級體驗

       沒錯,梟雄也有各類的升級內容,比如幫派升級,通過各種材料提升幫派人員強度,這樣你就能在大街上看到更多自己的全副武裝的幫派成員,當你做支線做主線被迫正面硬打時,只要周圍有幫派成員就會衝過來幫你打架。這個設計回到了早期艾吉奧三部曲類似對小偷工會和娼館的升級,不同點是艾吉奧三部曲的這些升級是幫你擺脫追兵,梟雄的這些升級是可以幫你幹掉追兵。而獲取升級材料也很簡單,做做支線,路上開幾個箱子基本就能搞定。

       而主角升級則直接和支線任務和主線任務提供的經驗值掛鉤,姐弟兩主角的升級系統基本一致且技能點單獨分開任意支配,每次升級都是對主角性能的極大提升。而姐姐注重潛行弟弟注重戰鬥,兩者的分開滿足你想打狂戰士還是打潛行。更重要的一點是遊戲的刺殺是一擊必殺,這就允許你早期跨級清據點。只要暗殺手法夠熟練,那早期你就可以把據點全清了(雖然還是得打至少一場正面戰),暗殺收益立馬體現了出來。

老刺客的集大成者----《刺客教條:梟雄》-第3張

角色升級

老刺客的集大成者----《刺客教條:梟雄》-第3張

幫派升級

老刺客的集大成者----《刺客教條:梟雄》-第3張

還有道具製作和升級來拉高體驗

舒服的暗殺、戰鬥與跑酷

       當角色等級升到一定程度後,暗殺手感和戰鬥手感可以得到極大提升,特別是配合各類道具和本作特別的移動鉤鎖,可以做到房頂跳下刺殺又立馬飛回房頂。而角色進入潛行狀態後,會通過角色周圍的白色圓圈波動來顯示敵人大概位置,不會讓玩家頻繁打開鷹眼視角失去沉浸感。

       正面戰鬥體驗則是非常老刺客的防禦反擊式戰鬥,這種打法雖然很淺但卻很舒服,特別是配合本作特有的多重擊殺設計,把多個敵人打破防後會播片一樣展示三重擊殺或者四重擊殺,不同武器還有不同動作看著是真的爽。

       而在跑酷手感上我認為是老刺客中最舒服的。上跑下跑通過AB鍵控制,直跑只要扣住扳機隨便跑,可以說做得非常舒服。

老刺客的集大成者----《刺客教條:梟雄》-第3張

有個光圈顯示位置

老刺客的集大成者----《刺客教條:梟雄》-第3張

像這樣顯示周圍有多個敵人

老刺客的集大成者----《刺客教條:梟雄》-第3張

打拳擊最容易打出多人擊殺

老刺客的集大成者----《刺客教條:梟雄》-第3張

雖然戰鬥深度淺,但爽呀

更刺客的主線任務設計

       梟雄的主線任務設計提供了更刺客化的體驗,每次刺殺行動都會提示玩家該場景有哪些潛入機會,哪些協助方法和獨特刺殺。就比如在刺殺露西的任務中,我首先把警衛隊長救出來,這樣場景中的所有警衛都會從敵對變成友好,此時我就能大搖大擺的在外庭跑來跑去,這樣我做獨特暗殺機會就更簡單了。

老刺客的集大成者----《刺客教條:梟雄》-第3張

像這樣

老刺客的集大成者----《刺客教條:梟雄》-第3張

更方便快捷的移動鉤鎖

       沒錯,本作提供的最舒服設計就是快速移動鉤鎖,這個東西避免了現在特別繁瑣的攀爬過程,一鉤鎖直接上房頂,一勾鎖直接去到對面屋頂。甚至配合暗殺可以快速撤離。這個設計簡直神了,它快速解決了當前刺客教條哪都能攀爬導致攀爬過程枯燥無聊的問題,讓我的遊玩體驗更加舒服。

老刺客的集大成者----《刺客教條:梟雄》-第3張

房屋間快速移動

老刺客的集大成者----《刺客教條:梟雄》-第3張

快速上房頂

       當然,我說的這些都是好的,但當這些體驗開始瘋狂不斷重複就沒那麼好了,接下來說說我認為的缺點。

標準罐頭體驗

       比如區域解放,需要你完成幾個前置任務,這類任務本身就很重複(基本就三種吧),場景與關卡設計也基本千篇一律,完成後開啟第一輪幫派戰爭任務,如果在第一次幫派戰爭就殺了區域BOSS,那該區域可提前解放。如果沒殺掉,就要把該區域所有前置解放任務清光,然後開啟第二輪幫派戰爭殺BOSS,才能解放該區域。於是乎,遊戲中大致10個區域,每個區域三四個前置任務,這種體驗一重複下來就累了。

老刺客的集大成者----《刺客教條:梟雄》-第3張

圖上大部分都是任務

       更別說這一部還引入了各種人物任務,比如狄更斯、馬克思這些著名任務並且協助他們完成各類任務,還有各種夥伴的任務,以及各類能刷的搶劫敵對幫派資源,拳擊賽等塞得滿滿的,玩多了真的容易膩。當然,恐怖罪案任務不錯,一股子英劇《神探夏洛克》的味。

老刺客的集大成者----《刺客教條:梟雄》-第3張

地面顯字特有感覺

無法理解的各種判定

       這個是真的究極影響遊戲體驗,房頂落下雙重暗殺老是給我判定殺一個導致我暴露,或者要竊取我還得必須撞一下別人才能出現竊取判定,導致我錯過時機被暴露。還有跑酷判定,雖然跑酷很舒服,但你老是給我跑著跑著跑到另一路口是怎樣,或者想讓角色鑽進屋子就老是撞牆。這個判定問題真的是梟雄最大的問題。

蠢到離譜的最終BOSS戰

       笑了,這BOSS戰真的把我看笑了,沒啥好說的,遊戲機制強制一個一個上只能說玩過的懂得都懂。

老刺客的集大成者----《刺客教條:梟雄》-第3張
老刺客的集大成者----《刺客教條:梟雄》-第3張
老刺客的集大成者----《刺客教條:梟雄》-第3張

總結

       《刺客教條:梟雄》作為系列的一大罐頭,它也塞得很滿很足,同時它保留了老刺客好的東西,並且把好的內容進行了更充分的打磨。但,它本質上還是罐頭,如果過於執著清支線清據點,那玩起來也確實很膩。推薦給那些想玩一部老刺客教條的玩家遊玩體驗。


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