老刺客的集大成者----《刺客信条:枭雄》


3楼猫 发布时间:2024-07-10 04:36:31 作者:朱长 Language

       就在昨天,我终于把还没通关的《刺客信条:枭雄》给打通了,以前在打到序列6跑去解放全区域,打二战支线和做支线任务把我刷麻了弃坑了。最近重新捡回来直通主线才终于把本体打完。而那些人物支线我是真的没有一点兴趣了。

老刺客的集大成者----《刺客信条:枭雄》-第0张

英伦小年轻欺我老无力

       照例说一下通关配置,笔电3060+高画质,不知为何现在重玩会偶尔出现卡顿现象,画质档也许可以再调低一下。推荐推主线到序列5或6后开始解放区域和刷刷支线升升帮派等级,因为这时候主要武器全解锁,等级也基本到了能跑全图的地步,推起来会比较舒服。

       在这里,我先说一下我迄今为止的刺客信条游玩历程,虽然我不是刺客信条粉丝,但我应该算大致把刺客信条系列体验过了。《刺客信条1》是小时候自己玩的,顶着没字幕的情况下楞玩了好久;《刺客信条2》和《刺客信条:兄弟会》已打通关;《刺客信条:启示录》玩了应该20多小时,但换了新电脑不知为何卡顿严重没法玩了;《刺客信条3》因为不喜欢跑酷手感好像玩了10多小时弃坑了;《刺客信条:黑旗》玩了20多小时也弃坑了;《刺客信条:叛变》通关了,因为我挺喜欢里面那冰天雪地的氛围;《刺客信条:大革命》玩了10多小时弃坑了,它给我一种枭雄弱化版的感觉;《刺客信条:枭雄》通关,现在写文章记录一下。

       以上是老刺客信条的体验,新神话三部曲除了英灵殿外,其他都玩过一些。《刺客信条:起源》我打破防了,我背后捅一刀敌人没死我被反手打死,五分钟清空营地收益和我两分钟正面硬刚收益相差无几让我无法接受这种设计;《刺客信条:奥德赛》在玩了10多小时后开始不断莫名其妙的卡顿导致我弃坑。幻景没玩,也没什么兴趣想玩了。

老刺客的集大成者----《刺客信条:枭雄》-第1张

我在游戏里给NPC打助攻?

       说完这些有的没的,开始说说枭雄了,《刺客信条:枭雄》给我最大的感觉就是:它是老刺客信条的集大成者。它保留了早期刺客信条的类城市改造系统,打磨好了游戏的跑酷手感与暗杀手感,保留了正面战斗的手感体验,还丰富了主线任务的暗杀流程。

老刺客的集大成者----《刺客信条:枭雄》-第2张

英伦特色

非常舒服的升级体验

       没错,枭雄也有各类的升级内容,比如帮派升级,通过各种材料提升帮派人员强度,这样你就能在大街上看到更多自己的全副武装的帮派成员,当你做支线做主线被迫正面硬打时,只要周围有帮派成员就会冲过来帮你打架。这个设计回到了早期艾吉奥三部曲类似对小偷工会和娼馆的升级,不同点是艾吉奥三部曲的这些升级是帮你摆脱追兵,枭雄的这些升级是可以帮你干掉追兵。而获取升级材料也很简单,做做支线,路上开几个箱子基本就能搞定。

       而主角升级则直接和支线任务和主线任务提供的经验值挂钩,姐弟两主角的升级系统基本一致且技能点单独分开任意支配,每次升级都是对主角性能的极大提升。而姐姐注重潜行弟弟注重战斗,两者的分开满足你想打狂战士还是打潜行。更重要的一点是游戏的刺杀是一击必杀,这就允许你早期跨级清据点。只要暗杀手法够熟练,那早期你就可以把据点全清了(虽然还是得打至少一场正面战),暗杀收益立马体现了出来。

老刺客的集大成者----《刺客信条:枭雄》-第3张

角色升级

老刺客的集大成者----《刺客信条:枭雄》-第3张

帮派升级

老刺客的集大成者----《刺客信条:枭雄》-第3张

还有道具制作和升级来拉高体验

舒服的暗杀、战斗与跑酷

       当角色等级升到一定程度后,暗杀手感和战斗手感可以得到极大提升,特别是配合各类道具和本作特别的移动钩锁,可以做到房顶跳下刺杀又立马飞回房顶。而角色进入潜行状态后,会通过角色周围的白色圆圈波动来显示敌人大概位置,不会让玩家频繁打开鹰眼视角失去沉浸感。

       正面战斗体验则是非常老刺客的防御反击式战斗,这种打法虽然很浅但却很舒服,特别是配合本作特有的多重击杀设计,把多个敌人打破防后会播片一样展示三重击杀或者四重击杀,不同武器还有不同动作看着是真的爽。

       而在跑酷手感上我认为是老刺客中最舒服的。上跑下跑通过AB键控制,直跑只要扣住扳机随便跑,可以说做得非常舒服。

老刺客的集大成者----《刺客信条:枭雄》-第3张

有个光圈显示位置

老刺客的集大成者----《刺客信条:枭雄》-第3张

像这样显示周围有多个敌人

老刺客的集大成者----《刺客信条:枭雄》-第3张

打拳击最容易打出多人击杀

老刺客的集大成者----《刺客信条:枭雄》-第3张

虽然战斗深度浅,但爽呀

更刺客的主线任务设计

       枭雄的主线任务设计提供了更刺客化的体验,每次刺杀行动都会提示玩家该场景有哪些潜入机会,哪些协助方法和独特刺杀。就比如在刺杀露西的任务中,我首先把警卫队长救出来,这样场景中的所有警卫都会从敌对变成友好,此时我就能大摇大摆的在外庭跑来跑去,这样我做独特暗杀机会就更简单了。

老刺客的集大成者----《刺客信条:枭雄》-第3张

像这样

老刺客的集大成者----《刺客信条:枭雄》-第3张

更方便快捷的移动钩锁

       没错,本作提供的最舒服设计就是快速移动钩锁,这个东西避免了现在特别繁琐的攀爬过程,一钩锁直接上房顶,一勾锁直接去到对面屋顶。甚至配合暗杀可以快速撤离。这个设计简直神了,它快速解决了当前刺客信条哪都能攀爬导致攀爬过程枯燥无聊的问题,让我的游玩体验更加舒服。

老刺客的集大成者----《刺客信条:枭雄》-第3张

房屋间快速移动

老刺客的集大成者----《刺客信条:枭雄》-第3张

快速上房顶

       当然,我说的这些都是好的,但当这些体验开始疯狂不断重复就没那么好了,接下来说说我认为的缺点。

标准罐头体验

       比如区域解放,需要你完成几个前置任务,这类任务本身就很重复(基本就三种吧),场景与关卡设计也基本千篇一律,完成后开启第一轮帮派战争任务,如果在第一次帮派战争就杀了区域BOSS,那该区域可提前解放。如果没杀掉,就要把该区域所有前置解放任务清光,然后开启第二轮帮派战争杀BOSS,才能解放该区域。于是乎,游戏中大致10个区域,每个区域三四个前置任务,这种体验一重复下来就累了。

老刺客的集大成者----《刺客信条:枭雄》-第3张

图上大部分都是任务

       更别说这一部还引入了各种人物任务,比如狄更斯、马克思这些著名任务并且协助他们完成各类任务,还有各种伙伴的任务,以及各类能刷的抢劫敌对帮派资源,拳击赛等塞得满满的,玩多了真的容易腻。当然,恐怖罪案任务不错,一股子英剧《神探夏洛克》的味。

老刺客的集大成者----《刺客信条:枭雄》-第3张

地面显字特有感觉

无法理解的各种判定

       这个是真的究极影响游戏体验,房顶落下双重暗杀老是给我判定杀一个导致我暴露,或者要窃取我还得必须撞一下别人才能出现窃取判定,导致我错过时机被暴露。还有跑酷判定,虽然跑酷很舒服,但你老是给我跑着跑着跑到另一路口是怎样,或者想让角色钻进屋子就老是撞墙。这个判定问题真的是枭雄最大的问题。

蠢到离谱的最终BOSS战

       笑了,这BOSS战真的把我看笑了,没啥好说的,游戏机制强制一个一个上只能说玩过的懂得都懂。

老刺客的集大成者----《刺客信条:枭雄》-第3张
老刺客的集大成者----《刺客信条:枭雄》-第3张
老刺客的集大成者----《刺客信条:枭雄》-第3张

总结

       《刺客信条:枭雄》作为系列的一大罐头,它也塞得很满很足,同时它保留了老刺客好的东西,并且把好的内容进行了更充分的打磨。但,它本质上还是罐头,如果过于执着清支线清据点,那玩起来也确实很腻。推荐给那些想玩一部老刺客信条的玩家游玩体验。


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