《星空》首日14小時個人測評


3樓貓 發佈時間:2023-09-02 10:26:36 作者:拄拐帶娃的努努 Language

《星空》首日14小時個人測評-第0張

《星空》首日14小時個人測評-第1張

從今天早上八點開始,幾乎一天沒停

下面簡要說一下我對這款遊戲的一些看法,希望能給大家一些參考。

同時因為遊玩時間較短,後續會持續更新本文。

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本文會稍有劇透!!!

目前個人評分:8
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1《星空》真的值得被稱為星空嗎?

很顯然,並不值得。

《尋找神器》可能更符合。

遊戲中太空的作用太少了,我們體驗不到駕駛飛船近地飛行的快樂,體驗不到從地面直衝雲霄的代入感,體驗不到星際旅行的樂趣。

太空體驗幾近於無

a.主角進入飛船後,點擊“起飛”,會經過一段實景動畫,隨後讀條,直接出現在太空

b.你無法直接駕駛飛船從太空飛到地表,只能打開星圖,選擇星球著陸點,隨後點擊“著陸”讀條,然後畫面直接轉換到地面。且每個星球平均只有三個固定的著陸點

c.星際旅行毫無駕駛樂趣,步驟為:打開星圖+選擇目標星球一點擊“前往”,隨後直接過場動畫,讀條。

飛船的駕駛體驗不如無人深空

《星空》首日14小時個人測評-第2張

打開星圖,選擇任意目標星球,點擊前往,然後過場動畫

當然了,飛船這點只能說是“問題”而非“缺點”

考慮到可能會有人喜歡,所以我沒有算入評分

2.大家最關注的讀條問題。

簡要描述一下

假如把整個星球稱之為一個大地圖,那麼每個大型建築或者大型場景都算是一個子集,進入這些子集需要讀條。但是裡面的小場景不需要。

比如說,飛船停在大地圖上,那麼飛船內的獨立空間就是區別於大地圖的獨立個體,所以你進入飛船需要讀條。但是飛船內不需要。

再比如說,你鏈接了兩艘飛船,你從本艘飛船進入下一艘,就需要讀條。

這一點對於“無縫大世界”而言,確實是槽點但是對我而言,不是減分項,畢竟讀條並不是很多,而且很合理。

當然了,期待無縫大世界的同學需要考慮考慮了.

《星空》首日14小時個人測評-第3張

3.優化問題

如果把優化分為上中下三個品階,那麼星空在我看來屬於中下。

我本身是筆記本 3070ti,但是隻能中畫質主城動態情況下 30-40 幀,有4090 的粉絲反饋說,全部最高預設的情況最高 60幀。

這一下就能淘汰很多同學了

建議觀望後續的優化補丁。

4.星球生物

目前我探索的星球很少,地產生物都是一些小蟲子,沒有實際意義。

5.npc 建模

黑妹很多,不在亞洲人審美,但是並不是不能接受的程度。

《星空》首日14小時個人測評-第4張

《星空》首日14小時個人測評-第5張

6.光影

可能有人問光影也是問題?

白天的光影無可挑剔,夜晚的光影就像是劣質小遊戲。黑影很多,能夠明顯的看出夜晚戶外場景沒下功夫。

劣質小遊戲!!!()/

《星空》首日14小時個人測評-第6張

《星空》首日14小時個人測評-第7張

《星空》首日14小時個人測評-第8張

同樣是光照問題,導致了夜晚我根本看不到黑妹的臉,太黑了!!(/TT)/

7.建築建模

大場景建模屬於中等偏上

主城是亞特蘭蒂斯,我個人感覺是不如奧德賽的亞特蘭蒂斯 dlc。 (鐵打的育碧流水的 3a)

同時我要說本次評分我最無法接受的槽點。

注意,這次用的是“槽點”“缺點”

主城樹葉的建模很敷衍,極其敷衍。

《星空》首日14小時個人測評-第9張

樹幹做的還行,但是樹葉就是一張橫向的貼圖,我原本以為是我的設置問題,但是我調到全高之後,依舊如此。

就是在樹幹上面橫向放一大張樹葉貼圖

這個問題扣 0.5分

8.劇情

很棒(@·日·)9

很有代入感,劇情本身也有吸引力。

但是沒有深度。

以下兩行做一點劇透

我能明顯的感覺到,整個劇情就是主角去各個星球尋找每個物品的碎片

當然了,我玩的比較短,後續會更新評價

9.ui

極其簡陋。

在當下這個時代,這不是廠家特色,這就是不用心。

《星空》首日14小時個人測評-第10張

但是菜單的UI我很喜歡

《星空》首日14小時個人測評-第11張

10.捏臉

捏臉頁面的UI很棒,有種簡約風

選項也很多,但是某些方面沒有2077自由。

《星空》首日14小時個人測評-第12張

先說這麼多,我繼續體驗了。

這部作品並沒有大家想的那麼不堪,因為噴的點大多是讀條和飛船。

只能說期望太高。

希望後續能改進樹葉建模,真的特別粗糙,配不上你的價格#單人遊戲#星空#星空 測評#


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