《星空》首日14小时个人测评


3楼猫 发布时间:2023-09-02 10:26:36 作者:拄拐带娃的努努 Language

《星空》首日14小时个人测评-第0张

《星空》首日14小时个人测评-第1张

从今天早上八点开始,几乎一天没停

下面简要说一下我对这款游戏的一些看法,希望能给大家一些参考。

同时因为游玩时间较短,后续会持续更新本文。

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本文会稍有剧透!!!

目前个人评分:8
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1《星空》真的值得被称为星空吗?

很显然,并不值得。

《寻找神器》可能更符合。

游戏中太空的作用太少了,我们体验不到驾驶飞船近地飞行的快乐,体验不到从地面直冲云霄的代入感,体验不到星际旅行的乐趣。

太空体验几近于无

a.主角进入飞船后,点击“起飞”,会经过一段实景动画,随后读条,直接出现在太空

b.你无法直接驾驶飞船从太空飞到地表,只能打开星图,选择星球着陆点,随后点击“着陆”读条,然后画面直接转换到地面。且每个星球平均只有三个固定的着陆点

c.星际旅行毫无驾驶乐趣,步骤为:打开星图+选择目标星球一点击“前往”,随后直接过场动画,读条。

飞船的驾驶体验不如无人深空

《星空》首日14小时个人测评-第2张

打开星图,选择任意目标星球,点击前往,然后过场动画

当然了,飞船这点只能说是“问题”而非“缺点”

考虑到可能会有人喜欢,所以我没有算入评分

2.大家最关注的读条问题。

简要描述一下

假如把整个星球称之为一个大地图,那么每个大型建筑或者大型场景都算是一个子集,进入这些子集需要读条。但是里面的小场景不需要。

比如说,飞船停在大地图上,那么飞船内的独立空间就是区别于大地图的独立个体,所以你进入飞船需要读条。但是飞船内不需要。

再比如说,你链接了两艘飞船,你从本艘飞船进入下一艘,就需要读条。

这一点对于“无缝大世界”而言,确实是槽点但是对我而言,不是减分项,毕竟读条并不是很多,而且很合理。

当然了,期待无缝大世界的同学需要考虑考虑了.

《星空》首日14小时个人测评-第3张

3.优化问题

如果把优化分为上中下三个品阶,那么星空在我看来属于中下。

我本身是笔记本 3070ti,但是只能中画质主城动态情况下 30-40 帧,有4090 的粉丝反馈说,全部最高预设的情况最高 60帧。

这一下就能淘汰很多同学了

建议观望后续的优化补丁。

4.星球生物

目前我探索的星球很少,地产生物都是一些小虫子,没有实际意义。

5.npc 建模

黑妹很多,不在亚洲人审美,但是并不是不能接受的程度。

《星空》首日14小时个人测评-第4张

《星空》首日14小时个人测评-第5张

6.光影

可能有人问光影也是问题?

白天的光影无可挑剔,夜晚的光影就像是劣质小游戏。黑影很多,能够明显的看出夜晚户外场景没下功夫。

劣质小游戏!!!()/

《星空》首日14小时个人测评-第6张

《星空》首日14小时个人测评-第7张

《星空》首日14小时个人测评-第8张

同样是光照问题,导致了夜晚我根本看不到黑妹的脸,太黑了!!(/TT)/

7.建筑建模

大场景建模属于中等偏上

主城是亚特兰蒂斯,我个人感觉是不如奥德赛的亚特兰蒂斯 dlc。 (铁打的育碧流水的 3a)

同时我要说本次评分我最无法接受的槽点。

注意,这次用的是“槽点”“缺点”

主城树叶的建模很敷衍,极其敷衍。

《星空》首日14小时个人测评-第9张

树干做的还行,但是树叶就是一张横向的贴图,我原本以为是我的设置问题,但是我调到全高之后,依旧如此。

就是在树干上面横向放一大张树叶贴图

这个问题扣 0.5分

8.剧情

很棒(@·日·)9

很有代入感,剧情本身也有吸引力。

但是没有深度。

以下两行做一点剧透

我能明显的感觉到,整个剧情就是主角去各个星球寻找每个物品的碎片

当然了,我玩的比较短,后续会更新评价

9.ui

极其简陋。

在当下这个时代,这不是厂家特色,这就是不用心。

《星空》首日14小时个人测评-第10张

但是菜单的UI我很喜欢

《星空》首日14小时个人测评-第11张

10.捏脸

捏脸页面的UI很棒,有种简约风

选项也很多,但是某些方面没有2077自由。

《星空》首日14小时个人测评-第12张

先说这么多,我继续体验了。

这部作品并没有大家想的那么不堪,因为喷的点大多是读条和飞船。

只能说期望太高。

希望后续能改进树叶建模,真的特别粗糙,配不上你的价格#单人游戏#星空#星空 测评#


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