《只狼》的配樂可以說是頂級的,作為一個音樂愛好者,我深深地被《只狼》的配樂所吸引,因此便萌生了一個給只狼配樂做一個系列小賞析的文章的想法。以下內容僅代表我的個人理解。由於沒有曲譜,所以姑妄言之,姑妄聽之。歡迎大家在評論區積極互動。
前言
對於我個人來說,《只狼》就是對我在精神領域上不斷超越自我的一個助推劑。
我自身沒玩過魂系列遊戲,之前的3A大作也就碰過巫師三、GTA5、古墓奇兵等。玩的也不多。《只狼》是對我一個極大的挑戰。我也是一個手殘黨,完美格擋也是在無數次死的基礎上慢慢練慢慢磨出來的。
《只狼》的成就感莫過於持之以恆將那個虐你幾十遍甚至上百遍敵人打倒的那一刻,一直緊繃著的神經獲得了前所未有的放鬆。我不會忘記經歷了六七十次失敗終於將獅子猿幹掉的那一刻的怒吼,不會忘記一步一步摸索著打義父的歷程,不會忘記打宮內破戒僧時跟隨著她的喊聲我也跟著喊的沙雕場景……
影視配樂、遊戲配樂等種種配樂無疑是一個錦上添花的東西,而當我們對一部影視、對一款遊戲真正投入進去的時候,再去回味裡面的配樂,就會相對應的產生那個時候的回憶。一首首配樂就像是在我們腦海中存放的書籤,聽到它,當時的所見所聞所想都會浮現。而音樂本身的美感與這些回憶結合,就更會給我們帶來別樣的體驗。
對於創作這一系列文章的初衷,則更像是對自己的一個交代,對自己所熱愛的事物的一個交代,對自己熱愛音樂的靈魂一個交代。
隻狼 - Sekiro, The One Armed Wolf
尺八一聲長嘯為整個遊戲拉開了大幕,蒼勁有力地模仿著狼嚎之聲。隨後一連串的上行旋律由絃樂組穩穩地奏出,一種包含歷史滄桑的感覺撲面而來,聽眾的氣氛也被慢慢調動起來。第19秒處始,相對剛才的上行樂句,下行旋律進入,將剛剛稍微調動起來的情緒緩緩壓了下去。為的是能夠更好地鏈接樂曲後面的內容。
從第40秒開始,絃樂組的旋律反覆演奏,此時尺八並沒有按照絃樂組的節奏演奏,而是突然泛起陣陣聲響,象徵著遊戲的主角——獨臂之狼一路拼殺的種種場景。
第1分鐘處,樂曲進入尾聲部分,在絃樂組的下行旋律中結束。樂曲的結束,也正是玩家遊戲體驗的開始
整首樂曲由絃樂組與尺八負責主奏,各種打擊樂器負責渲染氣氛。前半段低音絃樂當主角,後半段則交給尺八盡情發揮。絃樂渲染出了遊戲本身嚴肅的歷史環境的設定,尺八則做為遊戲主角的象徵。
作為開始界面音樂,這首曲子可以說是先聲奪人。營造的這種肅殺氛圍,讓玩家在沒接觸到遊戲之前就先領略到了遊戲中的氣氛。
尺八與樂團的對比,宛如一個個體與一個大群體的對抗。當全部領略完遊戲後,這更像是一種精神、一種自我的意識與群體的對抗。最開始狼衝破阻力一心只想救御子出去,到違背忍者戒律毅然幹掉義父,再到為保御子性命不惜自盡或是踏入龍之還鄉之途,都是一個小個體的反抗之旅。(如此說來即便是修羅結局亦是狼的一種思考,只不過是一種畸形的選擇)
2021年3月1日