【只狼】音乐系列赏析——(一)前言与开始界面音乐


3楼猫 发布时间:2022-08-05 16:40:38 作者:SisterSadie Language

《只狼》的配乐可以说是顶级的,作为一个音乐爱好者,我深深地被《只狼》的配乐所吸引,因此便萌生了一个给只狼配乐做一个系列小赏析的文章的想法。以下内容仅代表我的个人理解。由于没有曲谱,所以姑妄言之,姑妄听之。欢迎大家在评论区积极互动。


前言

对于我个人来说,《只狼》就是对我在精神领域上不断超越自我的一个助推剂。

我自身没玩过魂系列游戏,之前的3A大作也就碰过巫师三、GTA5、古墓丽影等。玩的也不多。《只狼》是对我一个极大的挑战。我也是一个手残党,完美格挡也是在无数次死的基础上慢慢练慢慢磨出来的。

《只狼》的成就感莫过于持之以恒将那个虐你几十遍甚至上百遍敌人打倒的那一刻,一直紧绷着的神经获得了前所未有的放松。我不会忘记经历了六七十次失败终于将狮子猿干掉的那一刻的怒吼,不会忘记一步一步摸索着打义父的历程,不会忘记打宫内破戒僧时跟随着她的喊声我也跟着喊的沙雕场景……

影视配乐、游戏配乐等种种配乐无疑是一个锦上添花的东西,而当我们对一部影视、对一款游戏真正投入进去的时候,再去回味里面的配乐,就会相对应的产生那个时候的回忆。一首首配乐就像是在我们脑海中存放的书签,听到它,当时的所见所闻所想都会浮现。而音乐本身的美感与这些回忆结合,就更会给我们带来别样的体验。

对于创作这一系列文章的初衷,则更像是对自己的一个交代,对自己所热爱的事物的一个交代,对自己热爱音乐的灵魂一个交代。


隻狼 - Sekiro, The One Armed Wolf

【只狼】音乐系列赏析——(一)前言与开始界面音乐-第0张

尺八一声长啸为整个游戏拉开了大幕,苍劲有力地模仿着狼嚎之声。随后一连串的上行旋律由弦乐组稳稳地奏出,一种包含历史沧桑的感觉扑面而来,听众的气氛也被慢慢调动起来。第19秒处始,相对刚才的上行乐句,下行旋律进入,将刚刚稍微调动起来的情绪缓缓压了下去。为的是能够更好地链接乐曲后面的内容。

从第40秒开始,弦乐组的旋律反复演奏,此时尺八并没有按照弦乐组的节奏演奏,而是突然泛起阵阵声响,象征着游戏的主角——独臂之狼一路拼杀的种种场景。

第1分钟处,乐曲进入尾声部分,在弦乐组的下行旋律中结束。乐曲的结束,也正是玩家游戏体验的开始


整首乐曲由弦乐组与尺八负责主奏,各种打击乐器负责渲染气氛。前半段低音弦乐当主角,后半段则交给尺八尽情发挥。弦乐渲染出了游戏本身严肃的历史环境的设定,尺八则做为游戏主角的象征。

【只狼】音乐系列赏析——(一)前言与开始界面音乐-第1张

作为开始界面音乐,这首曲子可以说是先声夺人。营造的这种肃杀氛围,让玩家在没接触到游戏之前就先领略到了游戏中的气氛。

尺八与乐团的对比,宛如一个个体与一个大群体的对抗。当全部领略完游戏后,这更像是一种精神、一种自我的意识与群体的对抗。最开始狼冲破阻力一心只想救御子出去,到违背忍者戒律毅然干掉义父,再到为保御子性命不惜自尽或是踏入龙之还乡之途,都是一个小个体的反抗之旅。(如此说来即便是修罗结局亦是狼的一种思考,只不过是一种畸形的选择)

2021年3月1日


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