【搬運】兵魄系統——個人推薦與淺析|劍俠世界3


3樓貓 發佈時間:2022-01-26 14:55:35 作者:丸子龍 Language

(內容來自測試玩家高漸離投稿,工作人員代發佈,僅供參考,實際情況以遊戲內為準)

 

●兵魄系統 

 
兵魄系統,就是指可以在裝備上鑲嵌的寶石,鑲嵌之後可以為人物提升額外的攻擊、防禦等屬性,大幅度提升人物戰力和實戰能力。


本攻略包含內容:

兵魄的推薦(輸出帶什麼兵魄?肉和奶帶什麼兵魄?為什麼這樣推薦?)

兵魄各個部件有哪些屬性?彙總給你看

兵魄詞條的屬性對應的是什麼意思?

內容版本為2020年12月29日上線版本到1月20日之前,後續如有變動,以遊戲內實際情況為準;

 

●兵魄推薦 

先直接說結果,我推薦輸入這樣配置自己的兵魄,因為我寫這個攻略的時候只開到59級,這裡就假設你全身都是4階裝備,每個部件只能佩戴4個兵魄。另外3-6級兵魄(白秋玲、冷啟、應玄機)產出過少,目前排行榜排前幾名,40w戰力的大老闆都還沒畢業,這裡就先不做推薦了。本文的兵魄推薦,僅限於李顯忠系列、2-4級兵魄系列(殷童、羲閣主、楊鐵心)和1-3級兵魄系列(歐陽坤、趙其烈)

本套兵魄是通用兵魄推薦,無論是輸出玩法,還是奶媽或者肉盾,都可以帶這套通用兵魄。

我研究了所有的兵魄屬性,得出2個結論

1,兵魄的詞條是和部件掛鉤的,比如武器部位的6種兵魄,全部都是攻擊詞條;鞋子部位的5種兵魄,全部都是防禦詞條;這個時候你去研究輸出帶什麼兵魄,肉盾帶什麼兵魄,其實是沒有意義的。因為你沒得選,這個部位的所有兵魄都是這個性質的詞條,你能選的,其實是跟進個人的實際面板,去搭配,去湊缺的屬性,或者堆某個屬性的極限值(比如把暴擊幾率堆到100%?現在的版本就不要想了);

2,雙屬性的兵魄,大多數都是攻守兼備的,比如腰帶部件,雙屬性的兵魄都是一攻一防,殷童(攻擊+體質)、羲閣主(生命回覆+力量)、楊鐵心(生命+準確),這裡我們從這些兵魄裡面選擇性價比最高的兵魄就行,不必考慮你玩的是肉還是輸出,因為你沒得選,以腰帶位置的兵魄為例,肉或者輸出,都要選性價比最高的殷童(攻擊+體質),他是加的實打實的面板,比其他什麼生命回覆,準確,這些詞條好多了。

 

綜上所述,無論你是輸出還是肉盾,或者奶媽,通用兵魄的推薦列表如下:

 【搬運】兵魄系統——個人推薦與淺析|劍俠世界3 - 第1張

●平民推薦 

我上面推薦的兵魄都是2-4級,或者武尊兵魄,成本很高,平民玩家可以弄單屬性兵魄。

兵魄一套下來花費不少,大家量力而行,其實1-3級的單屬性兵魄也不是不能用,趙啟烈還有37點力量呢,同等級的兵魄,單詞條其實面板還高一些,而且便宜,我們區都只要5翠玉一個了,15翠玉可以出個綠色的。

你如果要雙詞條兵魄,比如羲閣主綠色,18點攻擊+113爆傷,這個屬性比37力量的趙其烈實際輸出能多出多少還不好說,但是綠色趙其烈15翠玉,同級的綠色羲閣主那就得120翠玉一個綠色,成本貴了八倍,一套下來可能有些吃不消。

有些人可能要說,那羲閣主是2-4級的,上限更高,趙其烈是1-3級的,上限低。是這個道理,但是對平民來說,這點上限差別,多8倍的加錢,性價比實在太低,不推薦。羲閣主是有4級上限,但你不一定玩得起。。。一套4級的價格我粗略算了一下,按照現在的物價大概是4000塊rmb,最好就是嫌搞一套三級的,或者2級的,先湊齊一套再說。2-4級兵魄,等新版本開了,老闆們都要換更高級的兵魄,到時候價格自然下跌,到時候再看情況入手就行了。

我們先搞一套2級或者3級的,把兵魄評級激活,加不少戰力,也便宜。

 【搬運】兵魄系統——個人推薦與淺析|劍俠世界3 - 第2張


●搭配理論 

下面是理論環節,內容很長,也不保證100%正確,屬於個人看法,不想看的可以跳過,有興趣討論交流的,可以下方友好留言,拒絕抬槓。

為什麼我要這樣選擇?有經過嚴謹的數據驗證嗎?老實說,沒有,我也沒辦法湊齊所有的兵魄,一套套去驗證他們的實際傷害屬性,但是我可以說說我選擇這些兵魄的思路;

 
1,根據多年玩xsj遊戲的經驗,通數值的力量和攻擊,優先選力量,按照xsj其他手遊的調性,因為力量吃百分比加成收益的,攻擊是不吃的;

2,生命、力量、攻擊、體質、敏捷、靈巧,這些屬於基本屬性,加的是實打實的面板,是按加法計算數值的會獲取跟穩定的屬性收益。而暴擊、閃避、命中這些數值,會隨著數值增大,減少同數值帶來的收益的。

比如你803點暴擊,暴擊幾率是18.6%,增加113點暴擊到916點暴擊,就有20.67%的暴擊幾率了,暴擊率增加2.07%;再增加113點暴擊到1029,暴擊幾率是22.65%,暴擊幾率增加1.98%

這說明了,同樣的數值,隨著數值增大,帶來的收益的遞減的。命中、閃避、同樣適用於這個規律,所有我們選擇屬性的時候,經量選擇加基礎面板的屬性,次選這種收益遞減的屬性(暴擊、閃避、命中等等)

 

●兵魄彙總 

現階段所有兵魄的部位、種類、屬性、等級、獲取途徑,不包括3-6級兵魄(白秋玲、冷啟、應玄機),如下圖所示:

 【搬運】兵魄系統——個人推薦與淺析|劍俠世界3 - 第3張

為了理解這張表的意思,我們還得弄清楚關於遊戲詞條的一些基本概念。

 

●詞條釋意 

常規內容就不多做介紹了,如生命吸收就是吸血,暴擊就是暴擊幾率,攻擊就是攻擊力,這些基本內容玩過遊戲的都懂,這裡提幾個容易混淆的數值講解一下,比如敏捷,靈巧,精確,這三個詞的漢語意思是相近的,如何理解它的遊戲含義呢?看下面

 

敏捷:每1點敏捷,增加1點基礎閃避;每4點敏捷,增加1點全系抗性;(敏捷是個防禦詞條

靈巧:每1點靈巧,增加2點基礎命中;每2點靈巧,增加1點基礎暴擊幾率;(靈巧是個攻擊詞條

精確:抵消對方閃避的點數;(精確是個攻擊詞條,其實就是忽視閃避點數)

 

這裡又延伸出全系抗性、命中閃避的概念,其中

 

全系抗性:抵消一定的全屬性傷害(金木水火土都抵消);

命中:決定每次攻擊時候,基礎的擊中概率,命中低了打人全是閃避;

閃避:決定收到攻擊時,觸發閃避的幾率;

 

《劍俠世界3》涉及的屬性詞條非常複雜,想要深入研究的,可以打開自己遊戲裡面的人數屬性面板,長按想要查看的屬性,就可以看到對應解釋,我這裡不一一贅述了。

 【搬運】兵魄系統——個人推薦與淺析|劍俠世界3 - 第4張

根據已知內容大致統計:

1階裝備可鑲嵌1顆兵魄;

2階-2階裝備可鑲嵌3顆兵魄;

4階裝備可鑲嵌4顆兵魄;

後續內容還未開放,暫時未知。

 【搬運】兵魄系統——個人推薦與淺析|劍俠世界3 - 第5張
兵魄推薦,我是請教了很多人,也看了蠻多排行榜大佬搭配,大家也各自有各自的看法,目前來講的話,其實並沒有蓋棺定論,本文只是拋磚引玉,談談自己的個人看法,歡迎各位留言討論。遊戲玩到一定的深度,肯定不會用我這套推薦,都應該根據自己的實際屬性去做搭配,每個人的裝備詞條不一樣,秘籍搭配,護法搭配都不一樣,兵魄肯定不能照搬全抄。

 

覺得有用的,可以幫忙點贊、留言、轉發一下~

 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com