●兵魄系统
兵魄系统,就是指可以在装备上镶嵌的宝石,镶嵌之后可以为人物提升额外的攻击、防御等属性,大幅度提升人物战力和实战能力。
本攻略包含内容:
兵魄的推荐(输出带什么兵魄?肉和奶带什么兵魄?为什么这样推荐?)
兵魄各个部件有哪些属性?汇总给你看
兵魄词条的属性对应的是什么意思?
内容版本为2020年12月29日上线版本到1月20日之前,后续如有变动,以游戏内实际情况为准;
●兵魄推荐
先直接说结果,我推荐输入这样配置自己的兵魄,因为我写这个攻略的时候只开到59级,这里就假设你全身都是4阶装备,每个部件只能佩戴4个兵魄。另外3-6级兵魄(白秋玲、冷启、应玄机)产出过少,目前排行榜排前几名,40w战力的大老板都还没毕业,这里就先不做推荐了。本文的兵魄推荐,仅限于李显忠系列、2-4级兵魄系列(殷童、羲阁主、杨铁心)和1-3级兵魄系列(欧阳坤、赵其烈)
本套兵魄是通用兵魄推荐,无论是输出玩法,还是奶妈或者肉盾,都可以带这套通用兵魄。
我研究了所有的兵魄属性,得出2个结论:
1,兵魄的词条是和部件挂钩的,比如武器部位的6种兵魄,全部都是攻击词条;鞋子部位的5种兵魄,全部都是防御词条;这个时候你去研究输出带什么兵魄,肉盾带什么兵魄,其实是没有意义的。因为你没得选,这个部位的所有兵魄都是这个性质的词条,你能选的,其实是跟进个人的实际面板,去搭配,去凑缺的属性,或者堆某个属性的极限值(比如把暴击几率堆到100%?现在的版本就不要想了);
2,双属性的兵魄,大多数都是攻守兼备的,比如腰带部件,双属性的兵魄都是一攻一防,殷童(攻击+体质)、羲阁主(生命回复+力量)、杨铁心(生命+准确),这里我们从这些兵魄里面选择性价比最高的兵魄就行,不必考虑你玩的是肉还是输出,因为你没得选,以腰带位置的兵魄为例,肉或者输出,都要选性价比最高的殷童(攻击+体质),他是加的实打实的面板,比其他什么生命回复,准确,这些词条好多了。
综上所述,无论你是输出还是肉盾,或者奶妈,通用兵魄的推荐列表如下:
●平民推荐
我上面推荐的兵魄都是2-4级,或者武尊兵魄,成本很高,平民玩家可以弄单属性兵魄。
兵魄一套下来花费不少,大家量力而行,其实1-3级的单属性兵魄也不是不能用,赵启烈还有37点力量呢,同等级的兵魄,单词条其实面板还高一些,而且便宜,我们区都只要5翠玉一个了,15翠玉可以出个绿色的。
你如果要双词条兵魄,比如羲阁主绿色,18点攻击+113爆伤,这个属性比37力量的赵其烈实际输出能多出多少还不好说,但是绿色赵其烈15翠玉,同级的绿色羲阁主那就得120翠玉一个绿色,成本贵了八倍,一套下来可能有些吃不消。
有些人可能要说,那羲阁主是2-4级的,上限更高,赵其烈是1-3级的,上限低。是这个道理,但是对平民来说,这点上限差别,多8倍的加钱,性价比实在太低,不推荐。羲阁主是有4级上限,但你不一定玩得起。。。一套4级的价格我粗略算了一下,按照现在的物价大概是4000块rmb,最好就是嫌搞一套三级的,或者2级的,先凑齐一套再说。2-4级兵魄,等新版本开了,老板们都要换更高级的兵魄,到时候价格自然下跌,到时候再看情况入手就行了。
我们先搞一套2级或者3级的,把兵魄评级激活,加不少战力,也便宜。
●搭配理论
下面是理论环节,内容很长,也不保证100%正确,属于个人看法,不想看的可以跳过,有兴趣讨论交流的,可以下方友好留言,拒绝抬杠。
为什么我要这样选择?有经过严谨的数据验证吗?老实说,没有,我也没办法凑齐所有的兵魄,一套套去验证他们的实际伤害属性,但是我可以说说我选择这些兵魄的思路;
1,根据多年玩xsj游戏的经验,通数值的力量和攻击,优先选力量,按照xsj其他手游的调性,因为力量吃百分比加成收益的,攻击是不吃的;
2,生命、力量、攻击、体质、敏捷、灵巧,这些属于基本属性,加的是实打实的面板,是按加法计算数值的会获取跟稳定的属性收益。而暴击、闪避、命中这些数值,会随着数值增大,减少同数值带来的收益的。
比如你803点暴击,暴击几率是18.6%,增加113点暴击到916点暴击,就有20.67%的暴击几率了,暴击率增加2.07%;再增加113点暴击到1029,暴击几率是22.65%,暴击几率增加1.98%。
这说明了,同样的数值,随着数值增大,带来的收益的递减的。命中、闪避、同样适用于这个规律,所有我们选择属性的时候,经量选择加基础面板的属性,次选这种收益递减的属性(暴击、闪避、命中等等)
●兵魄汇总
现阶段所有兵魄的部位、种类、属性、等级、获取途径,不包括3-6级兵魄(白秋玲、冷启、应玄机),如下图所示:
为了理解这张表的意思,我们还得弄清楚关于游戏词条的一些基本概念。
●词条释意
常规内容就不多做介绍了,如生命吸收就是吸血,暴击就是暴击几率,攻击就是攻击力,这些基本内容玩过游戏的都懂,这里提几个容易混淆的数值讲解一下,比如敏捷,灵巧,精确,这三个词的汉语意思是相近的,如何理解它的游戏含义呢?看下面
敏捷:每1点敏捷,增加1点基础闪避;每4点敏捷,增加1点全系抗性;(敏捷是个防御词条)
灵巧:每1点灵巧,增加2点基础命中;每2点灵巧,增加1点基础暴击几率;(灵巧是个攻击词条)
精确:抵消对方闪避的点数;(精确是个攻击词条,其实就是忽视闪避点数)
这里又延伸出全系抗性、命中和闪避的概念,其中
全系抗性:抵消一定的全属性伤害(金木水火土都抵消);
命中:决定每次攻击时候,基础的击中概率,命中低了打人全是闪避;
闪避:决定收到攻击时,触发闪避的几率;
《剑侠世界3》涉及的属性词条非常复杂,想要深入研究的,可以打开自己游戏里面的人数属性面板,长按想要查看的属性,就可以看到对应解释,我这里不一一赘述了。
根据已知内容大致统计:
1阶装备可镶嵌1颗兵魄;
2阶-2阶装备可镶嵌3颗兵魄;
4阶装备可镶嵌4颗兵魄;
后续内容还未开放,暂时未知。
兵魄推荐,我是请教了很多人,也看了蛮多排行榜大佬搭配,大家也各自有各自的看法,目前来讲的话,其实并没有盖棺定论,本文只是抛砖引玉,谈谈自己的个人看法,欢迎各位留言讨论。游戏玩到一定的深度,肯定不会用我这套推荐,都应该根据自己的实际属性去做搭配,每个人的装备词条不一样,秘籍搭配,护法搭配都不一样,兵魄肯定不能照搬全抄。
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