今天試玩版終於公佈了,作為系列粉絲玩後只想說:這給我幹哪來了?這還是三國無雙嗎?本來我是想隨便玩一下但是這次改變確實很大,個人感覺喜憂參半有好有壞,不過能改變就是好事!
伴隨著戰場呂布的嘲諷,血壓拉滿
特別是最後的呂布出場!伴隨著友方武將大片得敗退,那種緊張感和臨場感,讓我再一次想起被之前的三國無雙4虎牢關的鬥氣呂布支配的恐懼!
革新:立繪
曹操字孟德
劉備字玄德
一上來進入CG可以看到曹操和劉備都年輕了不少,只不過夏侯兄弟走的還是大叔路線!關羽感覺顯得特別的高大,以前沒有這種觀感,“俺也一樣”小飛飛還是一如既往的壯碩男子!
革新:戰前準備(武器)
更換武器每把都有自己的模組
雖說早在三國無雙6就有了切換武器的設定,但這次只可在戰前準備界面帶一把,可以看出現在可以更換的武器都是已經成為了可以帶到戰場的副將武器,估計通過平時的事件增加好感度然後成為可以並肩作戰的上場角色~而且每把武器都擁有自己的不同附加屬性~
戰前準備(副將系統)
試玩版可以選擇三位其中的一位
副將是可以在戰場上切換一次的,我選擇了關羽,好傢伙一個無雙在人多的地方直接從幾百人砍到千人斬!這個估計牽扯到好感度系統通過戰場外送禮之類的,然後通過“羈絆”系統增加等級最後達到可以一起參戰(嗯?我在說什麼哈哈)
戰前準備(戰場道具和戰技)
完整的準備界面
武藝系統
由於光榮其他系列我玩的比較少,我只覺得這個系統和戰國無雙5有點類似,只不過這次做的明顯比戰國無雙5的視覺效果好多了!試玩版就有好多技能可以更換
裝飾品
這個玩過系列三國無雙的都懂,增加能力的道具,只不過古龜甲以前是翻譯成玄武甲的,當時還有等級之分,通過不斷獲得戰場道具戰後結算,最高等級20,這次起源似乎沒有裝飾等級系統
戰馬系統
戰馬作為歷代的趕路工具,插一嘴三國無雙7的赤兔是真滴帥,紅色的粒子質感不談了,這作戰馬也可以升級,升級後解鎖戰馬技能,方便更加自如的穿梭在戰場上!
革新:遊戲類型ARPG
落荒而逃,袁紹你要不要看看你在說什麼!
很明顯這代我選擇了普通難度,帶著以往“割草”的想法玩,在遇到呂布前就已經將補血道具和血用幹了,所以這次在面對武將的時候就需要搭配閃避和戰技,來應對武將,還有這次圖片血條右邊的6/21是有點類似三國無雙2和4的援護武將系統,只不過這次是帶兵,通過還存活的小兵可以釋放三種不同的兵法!21就是最大小兵數,6就是當前生存的小兵,小兵低於一定數量就不能放兵法了,不過可以通過據點的包子補充!
面對呂布的時候,感覺變成了魂類遊戲
不知道是不是臥龍蒼天隕落的影響,最後的呂布帥氣登場,搭配著華麗的,應接不暇的技能,迫使你在閃避和搭配戰技中找到反擊的空隙,由於本人是魂系苦手,所以真的陣亡了好幾十次才將試玩版通了關!
三國無雙起源:結尾
原本不打算寫時下討論度比較高的遊戲,一方面是自己能力不足寫不出比較專業的東西,另一方面每個人都有自己的審美,希望如果有幸可以得到你們的點贊和評論,還請友友們在評論區可以友善地一起討論~
將這張圖當作謝謝友友們的觀看~
這次的三國無雙起源的試玩版,我本是當作隨手一玩,上手時對傳統無雙改變,增加了那麼多的新要素(遊戲玩的比較少還請見諒),讓我適應了好一會,特別是怎麼小地圖在右下角了,但是在汜水關前的兩軍大戰讓我激情澎湃,特別是切換到了副武將之後(我選擇的是關羽)的強大視覺感官,讓我欲罷不能,本以為殘血通關了,結果噔噔噔“反派”呂布登場,這時我都以為會跳出謝謝你的遊玩,結果真讓我打呀!還好在死了幾十次之後找到了規矩,成功通關試玩版!結束後我意猶未盡,所以才決定寫下這篇試玩版的玩後感,也許這款起源有不足之處,但通關這次的試玩,我決定首發!也建議還沒玩的友友們,下一個試玩體驗一下~