【意見反饋】關於俠客行等相關問題及年後版本優化的說明|我的俠客


3樓貓 發佈時間:2022-01-26 14:51:51 作者:小師妹阿月 Language

各位大俠,

近期收到了大俠們關於俠客行及遊戲中各項內容的優化建議,阿月在這邊做一下集中回覆。

1.關於俠客行的優化方向

【俠客行-白衣探寶】

我們對於俠客行的體驗一直在持續觀察中,也結合了各位大俠的建議,在年後的版本中,我們會將【俠客行-白衣探寶】(即個人獎池),從原本的1個單主題池,拓展為了4個多主題池並行,意在讓多主題的獎池內容可讓【白衣探寶】中的內容更加豐富。

【俠客行-全服奪寶】
關於全服奪寶的體驗,當前因為獎池物品價值差異與不同時段的參與人數差異導致了部分問題,春節活動中調整這些變量也是後續優化的一個方向。各位大俠的建議這邊都有收集並記錄,我們會持續關注這塊的表現,並跟進相關建議與優化。

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2.關於俠客行第三方腳本的再次說明

俠客行的全服奪寶機制,可在遊戲界面點擊進度查看當前推進進度。根據這個顯示規則,確實發現存在使用類似識圖腳本,所進行的模擬人為操作手段。這類模擬行為,會直接導致在全服奪寶參與人數較少的時段,利用此類工具可更便捷的進行全服奪寶。針對該問題,我們會結合大家的建議去優化奪寶機制。

需要明確的是,並沒有存在越過遊戲機制或數據,進行監控並百分百獲取奪寶的工具,阿月在這提醒各位大俠切勿相信網上的三方工具信息,謹防上當受騙!

當然,惡意破壞正常體驗的遊戲行為我們定會處理,我們會重點排查,並結合大俠們的反饋、舉報進行核查。

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3.關於擂臺賽的優化方向

俠客酒館“華山論劍”已走過了十五期,其形式與體驗也是時候迎來新的改變。
誠如各位長久陪伴俠客的大俠所言,俠客酒館中的擂臺,其底層機制並不像其它的競技比拼遊戲中那樣靈活多變,擂臺的來源本身是基於劇本中的江湖擂臺,所以在這塊功能上的優化可能比我們想象中的複雜一些。
在年後的版本中,我們將陸續推出各項結合大家建議後打磨過的擂臺形式,來優化及拓展擂臺上的體驗。

①華山論劍主題投票
主題變更,論劍場地變更,這個的意思是每次論劍會由大俠們共同決定該屆論劍的場地,不同的場地主題會伴隨著不同的增益狀態,意在拓展擂臺陣容的可變性與延展性。

②論劍入圍規則優化,讓更多的大俠可參與進來
增加論劍入圍人數是各位大俠持續建議的一個點,我們曾經嘗試過不完整的“雙敗機制”,體驗很差;我們將會在之前的經驗基礎上,讓參與的門檻與最終的比賽人數,由大眾賽門派賽開始逐級優化,詳情在後續會與各位大俠持續同步。

③論劍之外的擂臺新形式
該形式類似於當前比較經典的競技場模式,預計在3月的版本中與各位大俠見面

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再次感謝各位大俠的持續陪伴與建議!

年關將近,萬物更新。俠客在各位大俠的陪伴下走過了第一年,走過了週年慶,走過了因為我們不成熟而經歷的風風雨雨;我們也希望在虎年可以以更好的姿態來繼續陪伴各位大俠,江湖路遠,伴君同行。

阿月也在這裡預祝各位大俠新年快樂,萬事如意~
(紅包雨的問題我們已注意到,針對性的優化會進行,保證各位大俠在紅包雨時可以正確領到春節紅包!帶來了不好的體驗,實在抱歉!)


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