求生欲這麼強,就過審了吧。。。
這個貼一談遊戲,二談策劃,三談運營
先談遊戲,這個遊戲就我瞭解的,其實挺苦難的,就某著名帶餡麵糰子在群裡所說,這個遊戲其實一開始就只是單機而已。所以pvp爛你們也就先彆著急著噴,畢竟計劃外的東西。。。
這個遊戲的開發是電魂,但是發行。。。是騰訊的極光,大致能理解為什麼會計劃外了麼,這個遊戲連客服都是分兩家的。。。
來拋開pvp不談,來說道說道魔君和濯玉錄的質量,各個方面夠不夠過硬?單純的單機部分,是不是非常有質量的作品?好不好大家心裡都有杆子秤的,從單機部分我們都能看出來確實是有些人想做個好遊戲的。
但是pvp表露的就不太是了,就pvp的操作經常迷惑到讓玩家覺得是不是策劃和運營希望這遊戲快點死。。。
我覺得這個就可能涉及到製作組和策劃還有運營的心態或者想法了
在國內,手遊,做一個獨立單機,多周目的武俠的,能不能賺錢。
我覺得可能是有點難
那如果還要求這個遊戲又得質量又得厚度呢?
那我覺得這個特別難
大家覺得一個遊戲的成本由什麼構成,研發/運營/維護/單機沒有服務器,這些加起來,可能跟宣發的錢差不多,宣傳是要錢的,要很多錢的
那你覺得就這樣一個單機能不能收回成本?這還沒考慮各種事務性問題/突發性問題/以及神秘的東方力量→宣發撞車之類的
那你覺得這項目有人投麼?(王多魚:嗯?)
那想讓這個項目能有更多營收,假如你是項目的負責人,你會怎麼做?
這特麼是不是應該加個pvp搞網遊那一套
聽上去特別對,但是你思索一下這個想法是誰的想法,這個想法的主人有沒有能力很棒的實現這個想法?
到這個時候,遊戲還沒正式面世呢,目的就不止一個了:做個好遊戲/賺錢
這兩者也可以不衝突,但是需要對勁的賽道,還有對勁的方式,就這樣還得看臉,得賭運氣
想站著掙錢,挺難的
這遊戲,如果只有這兩個想法裡的一個,都可以做的挺成功,但是如果兩個都想要。。。多少是有些貪心不足的
pvp就以一個很魔幻的方式誕生了,雖然很魔幻,但是它確實調和了雙方的矛盾,除了玩家有些摸不著頭腦以外可以說是皆大歡喜
然後這個遊戲就從單機向網遊滑落,玩家進去以後看到的是極度成功的劇本,和極度拉跨的pvp(也不是那麼拉吧,主要是有劇本珠玉在前,就導致PVP從能拉但是隻能拉一點點,變成了塵封多年的排水管。。。沒有對比就沒有傷害,不外如是)
玩家們感覺不對,一時間又說不出哪裡不對
因為這個遊戲好像確實不用怎麼氪金,又或者說氪金方式的門檻有點高
開服如果在商城賣殘章,應該可以很迅速的收回成本,但是他們沒賣。如果公開正常賣卡,霸道啊,掌門阿,情緣阿,應該可以迅速盈利然後跑路換皮,但是他們沒賣。然後這個錢讓灰產捲走了。他們沒賺到這個錢,還捱了這個罵,被社會瘋狂毒打,不過好在劇本質量有夠過硬,也有相當部分的玩家願意支持,流水可能就比較好,這個時候可能有些人的心態就發生了一些微妙的變化
男人有錢就變壞,堪稱人間真理,廣大男玩家請看好你們的男朋友
而這些微妙的變化遇到了一些奇妙的突發事件,又邂逅了一些美麗的小誤會,產生了一些妙不可言的化學反應,菊花漫山的季節裡留下許多小秘密
這很長一段時間裡,這遊戲的策劃和運營都有些放飛自我,很快樂,我不太清楚他們內部的標準,但是我感覺他們既沒做出一個好遊戲,又沒賺到錢,至少錯過了太多太多的錢了,浪費真可恥阿
總之,這遊戲的運營,很。。。你懂的
仙靈出來,我沒感覺到不對勁兒的氣息,但是後來週年慶的組合拳打出來,我就感覺這遊戲的運營能力突然拔高了不止一個檔次,後續到現在,節奏把控其實是比較成熟的網遊的思路的,這個應該是很清晰的,整體上玩家的爽感其實是比以前要高很多的,當然,部分老玩家可能不太認同這個說法
我原本以為,可能是換了畢竟專業的人員來運營,畢竟這遊戲組分不明。可能以後會做一做PVP,經營一下社區,走一走網遊的路子,更清晰的劃分一下玩家的層次,從賣劇本過度到賣服務,放棄一下想做個好遊戲的想法,踏踏實實的賺點錢
然後我發現可能我錯了,錯的離譜,一波操作約等於在玩家墳頭玩土,撒尿和泥那種
就我原本以為,試探的操作,有一次仙靈已經足夠
我還以為,對劇本的探求,可以告一段落,踏踏實實的弄點更賺錢的東西。。。
也許我還是太年輕,看不穿,洞不透
也許只是新一輪的試探摸底
一切都等新年活動看吧